भाषा: हिन्दी
पिक्सेल गेम एसेट स्टूडियो

एक character डालें।
एक playable sprite pack तैयार।

चार directions को मंज़ूरी दें, 12 reviewable Idle, Walk, और Attack clips बनाएं, browser में movement test करें, फिर PNG, JSON, Godot 4, या Unity files export करें।

मुफ्त browser utilities शुरू करने के लिए कोई card नहीं एक first-pass signup build
एक पिक्सेल-आर्ट RPG गेमप्ले कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार जंगल, रास्तों, प्रॉप्स और एक कॉम्पैक्ट गेम HUD के साथ खोजबीन कर रहा है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
7रेडी वर्कफ़्लो
10स्पष्ट रूप से चिह्नित Labs previews
12review किए गए character clips
0कोई install नहीं चाहिए
गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड ओवरहेड फोटो कॉन्सेप्ट, जिसमें हाथ एक बिना ब्रांड वाला हैंडहेल्ड कंसोल पकड़े हुए हैं, और स्क्रीन पर टील रंग का रेंजर तथा जंगल-थीम वाला RPG साफ़ दिखाई देता है।

हैंडहेल्ड गेमप्ले पर एक नज़दीकी नज़र

देखें कि वही गेम सीन हैंडहेल्ड स्क्रीन पर कैसा दिखता है, किरदार से लेकर सबसे छोटे इंटरफ़ेस आइकन तक।

AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG टाउन कॉन्सेप्ट, जिसमें जुड़े हुए रास्ते, घर, एक नदी और गाँववाले दिखते हैं, साथ ही मिलते-जुलते टेरेन, इमारत और प्रॉप डिज़ाइन भी हैं।

मेल खाते सेट से एक पूरे शहर तक

देखें कि टेरेन, इमारतें और प्रॉप्स मिलकर एक बसे हुए लेवल की तरह कैसे काम करते हैं।

AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।

तीन किरदार, तीन गेम वर्ल्ड

अलग-अलग कैरेक्टर डिज़ाइन की तुलना उनके लिए बने गेम वर्ल्ड्स के भीतर करें।

AI-जनरेटेड होम-प्ले कॉन्सेप्ट, जिसमें कीबोर्ड और माउस पर रखे हाथ दिखते हैं, और एक बड़ा डेस्कटॉप मॉनिटर जंगल-थीम वाले पिक्सेल RPG से भरा है।

अपने डेस्क पर सीन आज़माएँ

डेस्कटॉप प्ले साइज पर किरदार, दुनिया और इंटरफ़ेस को एक साथ देखें।

01 / सिस्टम

एक playable character के लिए एक production contract।

कैरेक्टर प्रोजेक्ट स्पेक

पहली direction जेनरेट होने से पहले pixel size, palette, outline, camera, light, और ground anchor लॉक करें।

कैरेक्टर्सचार दिशाएँ। पहचान स्वीकृत।
Reviewहर clip जाँचा गया। कुछ भी मानकर नहीं चला गया।
Export करेंनामित फ़ाइलें, engine import checks।
एक व्यावहारिक उदाहरण

एक asset को source से export तक ट्रैक करें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

चार कॉलम और दो rows वाली 128 by 64 sprite sheet, जिसमें आठ अलग-अलग frames और एक बड़ा 32 by 32 character cell है।
निर्मित उदाहरण: 128 × 64 शीट में आठ 32 × 32 फ्रेम। डाउनलोड करने योग्य transparent PNG इसी ग्रिड का उपयोग करता है। यह illustration AI generation result नहीं है।

उदाहरण input

डाउनलोड करने योग्य आठ-फ्रेम डेमो से शुरू करें, या ऐसी artwork लाएँ जिसे इस्तेमाल करने की अनुमति आपके पास हो।

क्या जाँचना है

  1. 128 × 64 डेमो को आठ 32 × 32 cells में slice करें और फ्रेम क्रम की समीक्षा करें।
  2. अलग-अलग frames को चार columns में pack करें ताकि JSON coordinates के साथ 128 × 64 atlas बनाया जा सके।
  3. 512 × 256 प्रीव्यू के लिए एक कॉपी को 4× पर रिसाइज़ करें, फिर import से पहले अपने engine की texture और animation settings जाँचें।

अपेक्षित output

एक दोहराने योग्य local workflow, जिसमें source grid, स्पष्ट output dimensions, और जाँचने लायक files हों।

वर्तमान सीमाएँ

स्थानीय utilities मौजूदा artwork को बदलती हैं। Labs concepts explore करता है, और Character Studio एक अलग structured character workflow देता है; हर output को फिर भी आपके game के लिए रिव्यू चाहिए।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

02 / टूलबॉक्स

अपने सामने वाले काम से शुरू करें।

एक ही काम के लिए focused tool इस्तेमाल करें। जब project बड़ा हो जाए, तो उसका output shared PixelBox workspace में ले जाएँ।

कैरेक्टर्स

03
AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG कॉन्सेप्ट, जिसमें जंगल की लड़ाई में टील रंग का रेंजर दिखता है, और गेम सीन के नीचे उसके खड़े होने, चलने और हमला करने वाले मेल खाते पोज़ दिए गए हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू01

AI स्प्राइट शीट जेनरेटर

एक पिक्सेल-आर्ट एनिमेशन कॉन्सेप्ट प्रीव्यू करें, फिर Character Studio में आगे बढ़कर Godot या Unity एक्सपोर्ट के साथ एक reviewed 4-direction sprite pack बनाएँ।

प्रीव्यू: AI स्प्राइट शीट जेनरेटर
AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू02

8-दिशा स्प्राइट जनरेटर

top-down RPGs के लिए 8-view pixel character concept explore करें। Labs एक image देता है; consistent directions और अलग किए गए animation frames के लिए manual review चाहिए।

प्रीव्यू: 8-दिशा स्प्राइट जनरेटर
AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू03

AI पिक्सेल कैरेक्टर जेनरेटर

एक ही Labs concept image में pixel character silhouette और costume explore करें। माँगे गए pixel sizes prompt को दिशा देते हैं; Character Studio में animation से पहले परिणाम जाँचें।

प्रीव्यू: AI पिक्सेल कैरेक्टर जेनरेटर

वर्ल्ड

04
AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG टाउन कॉन्सेप्ट, जिसमें जुड़े हुए रास्ते, घर, एक नदी और गाँववाले दिखते हैं, साथ ही मिलते-जुलते टेरेन, इमारत और प्रॉप डिज़ाइन भी हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू01

AI टाइलसेट जेनरेटर

एक ही Labs concept image में pixel terrain, edges, और corners explore करें। seamless tiling, अलग tiles, terrain rules, और engine metadata शामिल नहीं हैं।

प्रीव्यू: AI टाइलसेट जेनरेटर
AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG टाउन कॉन्सेप्ट, जिसमें जुड़े हुए रास्ते, घर, एक नदी और गाँववाले दिखते हैं, साथ ही मिलते-जुलते टेरेन, इमारत और प्रॉप डिज़ाइन भी हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त02

पिक्सेल आर्ट मैप मेकर

ब्राउज़र में टाइलमैप बनाइए, रास्ते और एनकाउंटर तय कीजिए, फिर एक साफ़ मैप प्रीव्यू एक्सपोर्ट कीजिए।

इस्तेमाल करें: पिक्सेल आर्ट मैप मेकर
AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG टाउन कॉन्सेप्ट, जिसमें जुड़े हुए रास्ते, घर, एक नदी और गाँववाले दिखते हैं, साथ ही मिलते-जुलते टेरेन, इमारत और प्रॉप डिज़ाइन भी हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू03

RPG टाइलसेट जेनरेटर

एक ही Labs कॉन्सेप्ट इमेज में top-down RPG interiors, paths, और props का प्रीव्यू करें। RPG Maker layouts, tile dimensions, और terrain metadata को मैन्युअल रूप से तैयार करना होगा।

प्रीव्यू: RPG टाइलसेट जेनरेटर
एक पिक्सेल-आर्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार किले के लेवल, प्लेटफ़ॉर्म्स, एनवायरनमेंटल लेयर्स और एक्शन इफेक्ट्स के बीच आगे बढ़ रहा है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू04

पिक्सेल आर्ट बैकग्राउंड जनरेटर

एक ही Labs concept image में pixel game backgrounds और battle scenes explore करें। अलग parallax layers और transparent foreground exports शामिल नहीं हैं।

प्रीव्यू: पिक्सेल आर्ट बैकग्राउंड जनरेटर

ऐसेट्स

04
एक समन्वित pixel-game presentation, जिसमें तैयार game scene के साथ मेल खाते characters, terrain, inventory icons, और interface designs शामिल हों।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू01

पिक्सेल गेम एसेट जनरेटर

एक ही world brief से एक सुसंगत पिक्सेल गेम एसेट पैक की योजना बनाइए—characters, tiles, items, UI, और VFX। अभी यह एक कॉन्सेप्ट शीट है; production character packs Studio में मिलते हैं।

प्रीव्यू: पिक्सेल गेम एसेट जनरेटर
AI-जनरेटेड पिक्सेल कॉम्बैट कॉन्सेप्ट, जिसमें टील रंग का रेंजर, एंबर तलवार इफेक्ट्स, मेल खाते क्विकबार आइटम्स, और जंगल के आँगन में एक इन्वेंट्री पैनल दिखता है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू02

पिक्सेल आर्ट आइटम जनरेटर

inventory scale पर coordinated pixel weapons, potions, food, और quest icons जेनरेट करें। Labs फिलहाल एक item-family concept image देता है।

प्रीव्यू: पिक्सेल आर्ट आइटम जनरेटर
प्ले करने योग्य गेम वर्ल्ड के ऊपर दिखाया गया पिक्सेल-गेम इन्वेंटरी और क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस कॉन्सेप्ट, जिसमें मेल खाते आइटम आइकन और साफ़ पैनल हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू03

पिक्सेल आर्ट UI जनरेटर

pixel game UI kits design करें—HUD panels, buttons, health bars, inventory slots, और dialogue boxes। Live Labs result एक interface concept है।

प्रीव्यू: पिक्सेल आर्ट UI जनरेटर
AI-जनरेटेड पिक्सेल कॉम्बैट कॉन्सेप्ट, जिसमें टील रंग का रेंजर, एंबर तलवार इफेक्ट्स, मेल खाते क्विकबार आइटम्स, और जंगल के आँगन में एक इन्वेंट्री पैनल दिखता है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
Labs प्रीव्यू04

पिक्सेल आर्ट VFX जनरेटर

hits, magic, explosions, और weather के लिए पढ़ने योग्य pixel VFX जेनरेट करें। पहले एक effect concept प्रीव्यू करें, फिर तैयार शीट्स को मुफ्त slicer में काटें।

प्रीव्यू: पिक्सेल आर्ट VFX जनरेटर

यूटिलिटीज़

05
एक पिक्सेल-आर्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार किले के लेवल, प्लेटफ़ॉर्म्स, एनवायरनमेंटल लेयर्स और एक्शन इफेक्ट्स के बीच आगे बढ़ रहा है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त01

स्प्राइट शीट स्लाइसर

अपनी artwork अपलोड किए बिना existing sprite sheet को reviewed animation frames, packed atlas, और Godot या Unity-ready files में बदलें।

इस्तेमाल करें: स्प्राइट शीट स्लाइसर
एक समन्वित pixel-game presentation, जिसमें तैयार game scene के साथ मेल खाते characters, terrain, inventory icons, और interface designs शामिल हों।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त02

स्प्राइट शीट पैकर

एक uniform-grid atlas में अधिकतम 64 sprite frames व्यवस्थित करें और मिलते-जुलते JSON coordinates export करें।

इस्तेमाल करें: स्प्राइट शीट पैकर
AI-जनरेटेड ओवरहेड फोटो कॉन्सेप्ट, जिसमें हाथ एक बिना ब्रांड वाला हैंडहेल्ड कंसोल पकड़े हुए हैं, और स्क्रीन पर टील रंग का रेंजर तथा जंगल-थीम वाला RPG साफ़ दिखाई देता है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त03

पिक्सेल आर्ट रिसाइज़र

2×, 4×, या 8× nearest-neighbor presets के साथ pixel art बड़ा करें। हर output dimension 8192 pixels तक सीमित है।

इस्तेमाल करें: पिक्सेल आर्ट रिसाइज़र
AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त04

पिक्सेल आर्ट पैलेट जनरेटर

इमेज से एक उपयोगी color palette निकालें, HEX values जाँचें, और रंगों को अपने game workflow में कॉपी करें।

इस्तेमाल करें: पिक्सेल आर्ट पैलेट जनरेटर
एक science-fiction pixel-game level concept, जिसमें player character, futuristic architecture, interface, और contrasting environmental lighting है।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
मुफ़्त05

इमेज से पिक्सेल आर्ट कनवर्टर

एक फोटो या illustration को low-resolution grid में बदलें, लगभग RGB color reduction और crisp PNG enlargement के साथ।

इस्तेमाल करें: इमेज से पिक्सेल आर्ट कनवर्टर
03 / आज क्या उपलब्ध है

एक reviewed character pack—पूरे game का वादा नहीं।

Character Studio production workflow है। Labs लेबल वाला सब कुछ एक-इमेज concept preview है, जब तक उसके dedicated controls और exports सत्यापित हो रहे हैं।

एक reviewed character बनाएं
01प्रोजेक्ट स्पेक

आकार · पैलेट · एंकर

तैयार
02दिशा मास्टर

4 पहचानें · मैन्युअल मंज़ूरी

तैयार
03एनिमेशन सेट

Idle · Walk · Attack

तैयार
04क्लिप समीक्षा

संरचनात्मक जाँच · मैन्युअल स्वीकार/अस्वीकार

तैयार
05प्ले करने योग्य प्रीव्यू

मूवमेंट · अटैक · एंकर

तैयार
06Export करें

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

तैयार
04 / स्पष्ट वैल्यू यूनिट्स

Utility के लिए free. Generation के लिए credits।

हर AI run से पहले लागत दिखाई जाती है। Review, local fixes, playable validation, PNG/JSON, और engine exports के लिए कोई अतिरिक्त paywall नहीं है। एक concept preview में 150 credits लगते हैं और first-pass character build में 300 credits, reference के साथ या बिना। नए accounts को 600 signup credits मिलते हैं: इस path में 450 लगते हैं और 150 बचते हैं। Regeneration में अतिरिक्त credits लगते हैं। Project history अभी इस browser में ही रहती है, इसलिए महत्वपूर्ण काम को backup के रूप में export कर लें।

PIXELBOX LABS

150

credits · एक concept image
  • generation से पहले सटीक लागत
  • कोई structured asset claim नहीं
  • समर्पित workflows अभी योजना में हैं
Labs previews देखें
05 / सीधा जवाब

PixelBox pixel game tools क्या हैं?

game-ready pixel काम के लिए एक studio: Character Studio reviewed sprite packs देता है, free utilities sheets को local रूप से slice और pack करती हैं, और Labs pages tilesets, items, UI, और VFX को एक कॉन्सेप्ट इमेज में दिखाती हैं।

AI sprite sheet generator से शुरू करें, sprite sheet slicer में मौजूदा art काटें, या workflow चुनने से पहले best pixel game tools 2026 guide पढ़ें। Godot और Unity टीमें dedicated engine guides भी इस्तेमाल कर सकती हैं।