PixelBox कैरेक्टर स्टूडियो
भाषा: हिन्दी

AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर.
एक character डालें। एक playable sprite pack पाएँ।

Idle, Walk, और Attack के साथ 4-दिशा कैरेक्टर बनाएं। हर क्लिप की समीक्षा करें, feel test करें, और portable source के साथ generated Godot या Unity import files export करें।

AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG कॉन्सेप्ट, जिसमें जंगल की लड़ाई में टील रंग का रेंजर दिखता है, और गेम सीन के नीचे उसके खड़े होने, चलने और हमला करने वाले मेल खाते पोज़ दिए गए हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
दिशाएँ
4
क्लिप्स
12
फ्रेम
64
इंजन packs
Godot + Unity
आपका स्थानीय workspace खोला जा रहा है…आपका last project और full-resolution frames यहीं रहते हैं।
पहले आइडेंटिटीएनीमेशन से पहले directions approve की जाती हैं।
सुधार योग्य आउटपुटएक frame मुफ्त में ठीक करें या एक clip regenerate करें—पूरा pack नहीं।
प्ले करने योग्य प्रमाणस्वीकृत pack export करने से पहले movement महसूस करें।
सीधा उत्तर

PixelBox Character Studio क्या export करता है?

Idle, Walk, और Attack के साथ 4-दिशा पिक्सेल कैरेक्टर पैक: 12 क्लिप्स, 64 फ़्रेम, ब्राउज़र play-test, और साथ में generated Godot 4 या Unity import files। पहली बिल्ड 300 credits में होती है, reference हो या न हो। 150-credit concept preview के बाद build करने पर 600 signup credits में से 450 खर्च होते हैं।

अगर आपको सिर्फ़ पहले से मौजूद शीट काटनी है, तो इस्तेमाल करें स्प्राइट शीट कट्टर. सिर्फ Godot वाली teams यहाँ से शुरू कर सकती हैं Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स. सिर्फ Unity वाली teams यहाँ से शुरू कर सकती हैं Unity पिक्सेल आर्ट टूल्स. पूरी set की तुलना यहाँ देखें 2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools.

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड होम-प्ले कॉन्सेप्ट, जिसमें कीबोर्ड और माउस पर रखे हाथ दिखते हैं, और एक बड़ा डेस्कटॉप मॉनिटर जंगल-थीम वाले पिक्सेल RPG से भरा है।

अपने डेस्क पर सीन आज़माएँ

डेस्कटॉप प्ले साइज पर किरदार, दुनिया और इंटरफ़ेस को एक साथ देखें।

AI-जनरेटेड ओवरहेड फोटो कॉन्सेप्ट, जिसमें हाथ एक बिना ब्रांड वाला हैंडहेल्ड कंसोल पकड़े हुए हैं, और स्क्रीन पर टील रंग का रेंजर तथा जंगल-थीम वाला RPG साफ़ दिखाई देता है।

हैंडहेल्ड गेमप्ले पर एक नज़दीकी नज़र

देखें कि वही गेम सीन हैंडहेल्ड स्क्रीन पर कैसा दिखता है, किरदार से लेकर सबसे छोटे इंटरफ़ेस आइकन तक।

AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।

तीन किरदार, तीन गेम वर्ल्ड

अलग-अलग कैरेक्टर डिज़ाइन की तुलना उनके लिए बने गेम वर्ल्ड्स के भीतर करें।

एक समन्वित pixel-game presentation, जिसमें तैयार game scene के साथ मेल खाते characters, terrain, inventory icons, और interface designs शामिल हों।

पूरे गेम में एक ही art direction

प्ले करने योग्य scene को उसके किरदारों, भू-भाग, items, और interface के साथ एक सुसंगत design की तरह समीक्षा करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

generate करने से पहले terms साफ़ करें।

PixelBox Character Studio क्या बनाता है?

यह Idle, Walk, और Attack animations के साथ 4-दिशा pixel character pack बनाता है: कुल 12 clips और 64 frames।

क्या मैं export करने से पहले character test कर सकता हूँ?

हाँ। ब्राउज़र प्रीव्यू में आप WASD या एरो कीज़ से मूव कर सकते हैं और Space से Attack एनिमेशन चला सकते हैं।

कौन-से engine exports शामिल हैं?

ब्राउज़र में रिव्यू के बाद जेनरेट की गई Godot 4 और Unity import फ़ाइलें शामिल होती हैं। रिलीज़ करने से पहले इन्हें अपनी engine version में टेस्ट करें। portable PNG और JSON source package किसी भी समय, ड्राफ्ट के रूप में भी, उपलब्ध है।

क्या मैं बाद में project पर लौट सकता हूँ?

हाँ। PixelBox इस browser में कई project snapshots locally सहेजता है और duplicate, rename, import, तथा .pixelbox-project.json backup export सपोर्ट करता है। Cloud sync अभी शामिल नहीं है।

एक व्यावहारिक उदाहरण

एक संरचित character pack की समीक्षा करें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

चार कॉलम और दो rows वाली 128 by 64 sprite sheet, जिसमें आठ अलग-अलग frames और एक बड़ा 32 by 32 character cell है।
निर्मित उदाहरण: 128 × 64 शीट में आठ 32 × 32 फ्रेम। डाउनलोड करने योग्य transparent PNG इसी ग्रिड का उपयोग करता है। यह illustration AI generation result नहीं है।

उदाहरण input

एक character तय करें और south, west, east, और north views में scale, equipment, और palette एक जैसी रखें।

क्या जाँचना है

  1. animation pack पर आगे बढ़ने से पहले direction master की समीक्षा करें। जाँचें कि उपकरण और body proportions चारों views में मेल खाते हैं।
  2. Idle को 6 FPS पर 4 फ्रेम्स के साथ, Walk को 10 FPS पर 6 फ्रेम्स के साथ, और Attack को 12 FPS पर 6 फ्रेम्स के साथ समीक्षा करें। Attack एक बार चले; Idle और Walk लूप करें।
  3. built-in preview का उपयोग करें, फिर portable PNG और JSON या generated engine package एक्सपोर्ट करें। imported animation को अपने project में जाँचें।

अपेक्षित output

यह structured workflow review और export के लिए चार दिशाओं और तीन actions को व्यवस्थित करता है, जिसमें PNG और metadata files शामिल हैं।

वर्तमान सीमाएँ

जेनरेट किया गया artwork अभी भी frame consistency और usable motion के लिए रिव्यू मांगता है। एक्सपोर्ट किया गया engine package यह साबित नहीं करता कि आपके game के controller, collisions, pivots, या scene bindings सही हैं।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

pipeline में अगला

इस sprite pack में योगदान देने वाले pages.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

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Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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Unity पिक्सेल आर्ट टूल्स

एकसमान पिवट और नामित क्लिप Unity एनीमेशन की समीक्षा आसान बनाते हैं। अपनी ज़रूरत के अनुसार PixelBox वर्कफ़्लो चुनें — PNG atlas, coordinate metadata, या generated AnimationClip files — फिर अपने Unity version में import की जाँच करें।

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