コミック制作の基本
マンガの絵コンテワークフロー:シーンを読みやすいページへ
マンガの絵コンテ(ネームとも呼ばれます)は、完成原稿に入る前に、物語の流れ、コマ順、カメラ距離、セリフの余白、ページめくりの演出を検証するラフなページ設計です。
公開元 LlamaGen編集チーム更新日

すぐに答え
シーンで何が変わるかを1文で書き、その変化を見せるために必要な見える動きだけを並べ、ページサイズでラフに配置してから、読み順、セリフの余白、整合性、ページめくりの見せ場を確認します。完成コマを描く、または生成するのはその後です。
これらの参考資料は、基礎となる技法を解説しています。以下のオリジナル演習はLlamaGenの例であり、著者がLlamaGenを推奨しているわけではありません。
つながりのない画像リスト
次の動きがないドラマチックな場所
新しい流れのないポートレート
見ている人のいない手がかり
因果関係のある絵コンテの流れ
配達人と目的地を示す
ランタンと手がかりをつなげる
停止とロープの判断を見せる
フィクションのキャラクターを使ったオリジナルの解説イラストです。顧客のコミックや製品スクリーンショットではありません。
コマを仕上げる前に、シーンを設計する
絵コンテが有効なのは、変更コストを低く保てるからです。完成絵を守る必要がないよう、コマを動かす・まとめる・削るのが簡単なラフさを保ちましょう。
- シーンの変化を明確にする
- 最後に何が変わったのかを書きます。たとえば、橋が危険だと知る、渡ると決める、仲間を見失う、などです。そうすることで、すべてのコマに存在理由が生まれます。
- 見える動きを並べる
- 説明は、読者が目で追える要素に置き換えます。たとえば、切れかけたワイヤー、端で止まる足、霧の中を進むランタンなどです。画像だけでは伝わらない内面情報は、セリフやキャプションに回しましょう。
- ページ単位でラフに置く
- 見開きや1ページ全体を、小さな箱として描きます。導入、反応、見せ場の割合を比べてから、細かなカメラアングルを決めましょう。
- 文字スペースを確保する
- ページがまだ柔軟な段階で、ラフな吹き出し位置を置いておきます。読み順の近くに余白を残し、翻訳文が伸びても顔や手がかりを隠さないか確認しましょう。
流れ・整合性・ページめくりを確認する
どれだけ良い1コマでも、流れが混乱していれば補えません。ラフを1ページとして読み、さらに前後のページとのつながりも確認します。
- 読者の位置感覚を保つ
- カメラが動くときは、目印になる建物や画面方向、導入の画を繰り返して使い、読者の位置感覚を保ちます。理由なく左右が入れ替わるなら、仕上げ前に切り替わり部分を描き直しましょう。
- 画角の距離は意図を持って変える
- 橋の全体像は引きで示し、やり取りは中景、決定的な手がかりや反応は寄りで見せます。変化そのものは、物語の流れにはなりません。
- 見せ場の位置を意図して置く
- ページめくりが効く形式では、答えを直前のページに置かないようにします。縦スクロールでは、固定の間を前提にせず、スマホ画面に見せ場がどう入るかを確認しましょう。
- 重複を削る
- 2つのラフが同じ動きと感情を伝えているなら、まとめるか、2コマ目に新しい結果を持たせます。繰り返しは、意図的に間を取るときだけ残しましょう。
実例:壊れた空中橋を渡る
2人の配達人は、嵐が迫る前に塔へたどり着かなければなりません。1人は橋のケーブルが切れていることに気づき、もう1人はすでに一歩踏み出しています。
パネル 1
塔、断絶した谷間、そして橋の入口にいる2人をまず示します。目的地と壊れた区間が、1枚の引きの画で見えるようにします。
パネル 2
少し寄って、1人がランタンを掲げ、もう1人がほつれたケーブルに気づく場面にします。短いやり取りが入るよう、上部に余白を残しましょう。
パネル 3
切れたケーブルと、先に進もうとした足が縁で止まる瞬間をアップで見せます。ここは飾りではなく、判断の瞬間です。
パネル 4
最後は、2人目がロープを固定し、嵐が塔の一部を隠す場面で締めます。その行動が危険への答えになり、次のページへつながります。
絵コンテは、地形の把握から、やり取り、手がかり、判断へと進みます。ケーブルがアップでしか出ない場合でも、引きのコマに十分な橋の構造が必要です。同じ場所だと伝わるようにするためです。
日常で使うコミックページ

画像の並びと因果のある絵コンテを比べる
同じ配達人、橋、ランタン、切れたケーブル、判断を使い、情報の並べ方だけを変えます。
つながりのない画像リスト
- 塔と橋を大きく見せるドラマチックな引きの画。
- 1人目の配達人の寄りのポートレート。
- 誰が気づいたかを見せずに、壊れたケーブルを寄りで映した画。
因果関係のある絵コンテの流れ
- 2人の配達人、橋の入口、そして塔の目的地を示す。
- 2人目がケーブルに気づくのと同時に、1人目がランタンを掲げる様子を見せる。
- ケーブルと、縁で止まる足を見せ、続いてロープを使う判断につなげる。
比較のしかた
- どちらの案も、陰影や描き込みのない小さな箱として描きます。
- 各ボックスの下に、新しく加わる物語情報を書きます。追加がないコマは、修正するか削除しましょう。
- コマとラフな吹き出しをたどり、想定した左から右、または右から左の読み順を確認します。
- 脚本を知らない人にラフを見せ、登場人物がどこにいると思うか、何に気づいたか、何を選んだかを聞きます。ページを説明するのではなく、混乱した点を記録しましょう。
確認ポイント
修正版では、流れから危険と対応が読み取れるようにします。それでも塔、断絶、登場人物の位置が不明な場合は、もう1枚の導入画が必要かもしれません。
この演習では証明できないこと
この元の演習は編集上の確認であり、厳密なユーザビリティテストでも、1つのコマ数がすべてのマンガジャンルに適しているという保証でもありません。
公開前に:ページを見直そう
- シーンの変化を1文で説明できますか?
- すべてのコマに、見える動き、反応、手がかり、または状況の変化がありますか?
- ラフの段階で、読み順と発話順ははっきりしていますか?
- 目印と画面方向によって、登場人物は同じ空間にいると分かりますか?
- ページめくり、またはスマホ表示で見せ場がどう見えるか確認しましたか?
よくある質問
マンガの絵コンテは、どのくらい詳しく描くべきですか?
構図、読み順、セリフの余白、整合性を確認できる程度には詳しく、でもすぐ直せる程度にはラフであるのが理想です。完成度の高い仕上げは目的ではありません。
マンガの絵コンテは脚本と同じですか?
いいえ。脚本は物語、動き、セリフを記録するものです。絵コンテはそれらの流れをコマとページに割り振り、視覚的な流れを確認できるようにします。
絵コンテにAI生成のコマを使えますか?
生成画像を一時的なビジュアル素材として使うことはできますが、構図、整合性、文字の余白、キャラクターの細部は自分で確認してください。生成画像だけでは、流れの妥当性までは保証できません。
参考文献と関連資料
- Clip Studio Paint — プロットから絵コンテへ:8ページの少女マンガを作る ↗
プロットの判断が、線画の前に8ページの絵コンテへどう落ちるかを示す制作ガイドです。制作工程の参考にはなりますが、この橋の演習はオリジナルです。
- Clip Studio Paint マニュアル — ページ管理 ↗
複数ページの作品を表示、並べ替え、管理するための公式ドキュメントです。絵コンテを単独のキャンバスではなく、流れとして確認するときに役立ちます。
コミック制作ワークフローを次の段階へ
目に見えるストーリービートを設計し、関連するツールを試し、結果は自分で確認しましょう。これらのガイドは、コミックを自動で解析したり修復したりすることを約束するものではありません。