森を探索するキャラクター、道、オブジェクト、コンパクトなゲームHUDを含む、ピクセルアートRPGのゲームプレイコンセプト。
AI生成のゲームプレイコンセプト
7すぐ使えるワークフロー
10Labsのプレビューとして明確に表示
12確認済みキャラクタークリップ
0インストール不要
ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

ブランドのない携帯ゲーム機を手に持った俯瞰構図のコンセプト。画面にはティールカラーのレンジャーと森のRPGがはっきり見える。

携帯プレイをもっと身近に

同じゲームシーンが携帯画面でどう見えるかを確認。キャラクターから最小のUIアイコンまでチェックできます。

つながる道、家、川、村人を描いたピクセルRPGの町のコンセプト。地形・建物・小物のデザインも統一されている。

統一セットから、完成された町へ

地形、建物、小物がどう噛み合って“人が暮らす”ステージになっているかを確認できます。

ピクセルゲームの3連コンセプト。居心地のよい村の庭師、城を進むアーマー付きの配達人、SFステージを探索するロボット。

3人のキャラクター、3つのゲーム世界

それぞれのゲーム世界に合わせたキャラクターデザインを比較できます。

キーボードとマウスに手を添えたホームプレイのコンセプト。大きなデスクトップモニターいっぱいに、森を舞台にしたピクセルRPGが表示されている。

デスクで試してみる

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。

01 / システム

遊べる1体のキャラクターに対する、1つの制作契約。

キャラクタープロジェクト仕様

最初の方向を生成する前に、ピクセルサイズ、パレット、アウトライン、カメラ、ライト、地面アンカーを固定します。

キャラクター4方向、アイデンティティ承認済み。
Reviewすべてのクリップを確認。思い込みはなし。
書き出しファイル名管理、エンジンのインポート確認。
実践例

1つのアセットを、元データから書き出しまで追跡

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

4列2行、8つの独立フレーム、拡大された32×32のキャラクターセルを備えた128×64のイラスト付きスプライトシート。
構成例です。128 × 64 のシートに 32 × 32 フレームを8枚配置しています。ダウンロード可能な透明PNGも同じグリッドを使用しています。この図はAI生成結果ではありません。

入力例

ダウンロード可能な8フレームデモから始めるか、使用許可のある作品を持ち込んでください。

確認ポイント

  1. 128 × 64のデモを8つの32 × 32セルに分割し、フレーム順を確認します。
  2. 分かれたフレームを4列でパックし、JSON座標付きの128 × 64 atlasを再構成します。
  3. コピーを4倍にして512 × 256のプレビューを作成し、インポート前にエンジンのテクスチャとアニメーション設定を確認してください。

期待される出力

既知のソースグリッド、明確な出力サイズ、確認できるファイルで進められる、再現性の高いローカルワークフローです。

現在の制限

ローカルユーティリティは既存のアートワークを加工します。Labsはコンセプト検討用、Character Studioは別の構造化されたキャラクターワークフローです。どの出力も、ゲームに使う前に確認が必要です。

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

02 / ツールボックス

目の前の作業から始めましょう。

1つの作業には専用ツールを使い、プロジェクトが大きくなったら、その成果を共有PixelBoxワークスペースに引き継ぎましょう。

アセット

04
完成したゲームシーンに、統一感のあるキャラクター、地形、インベントリアイコン、UIデザインを組み合わせたピクセルゲーム向けプレゼンテーションです。
AI生成のゲームプレイコンセプト
Labsプレビュー01

ピクセルゲームアセット生成

1つの世界設定から、キャラクター、タイル、アイテム、UI、VFXまで一貫したピクセルゲームアセットパックを設計できます。現時点ではコンセプトシートであり、制作向けキャラクターパックはStudioで提供されます。

プレビュー: ピクセルゲームアセット生成
森の中庭を舞台に、ティールカラーのレンジャー、琥珀色の剣エフェクト、統一感のあるクイックバーアイテム、インベントリパネルを組み合わせたピクセル戦闘コンセプト。
AI生成のゲームプレイコンセプト
Labsプレビュー02

ピクセルアートアイテム生成

インベントリサイズで、統一感のあるピクセル武器、ポーション、食べ物、クエストアイコンを生成します。Labsでは現在、1つのアイテムファミリーのコンセプト画像が返されます。

プレビュー: ピクセルアートアイテム生成
プレイ可能なゲーム世界の上に表示された、統一感のあるアイコンと読みやすいパネルを備えた、ピクセルゲームのインベントリ&クラフトUIコンセプト。
AI生成のゲームプレイコンセプト
Labsプレビュー03

ピクセルアートUI生成

ピクセルゲーム用のUIキットを設計します。HUDパネル、ボタン、体力バー、インベントリ枠、ダイアログボックスを作成できます。Labsの結果は1つのUIコンセプトです。

プレビュー: ピクセルアートUI生成
森の中庭を舞台に、ティールカラーのレンジャー、琥珀色の剣エフェクト、統一感のあるクイックバーアイテム、インベントリパネルを組み合わせたピクセル戦闘コンセプト。
AI生成のゲームプレイコンセプト
Labsプレビュー04

ピクセルアートVFX生成

ヒット、魔法、爆発、天候向けの見やすいピクセルVFXを生成します。まずは1つのエフェクトコンセプトを確認し、完成したシートは無料スライサーで切り分けます。

プレビュー: ピクセルアートVFX生成
03 / 今日リリースできるもの

レビュー済みのキャラクターパックであり、ゲーム全体の完成を約束するものではありません。

Character Studio が制作ワークフローです。Labs と表示される機能は、専用の操作や書き出しが検証されるまで、1枚のコンセプトプレビューとして提供されます。

レビュー済みキャラクターを作成
01プロジェクト仕様

サイズ · パレット · アンカー

準備完了
02方向マスター

4つの個性 · 手動承認

準備完了
03アニメーションセット

待機・歩き・攻撃

準備完了
04クリップレビュー

構造チェック · 手動で承認/却下

準備完了
05プレイ可能プレビュー

移動 · 攻撃 · アンカー

準備完了
06書き出し

PNG・JSON・Godot 4・Unity

準備完了
04 / 明確な価値単位

ユーティリティは無料。生成はクレジット制です。

AI実行の前に費用が表示されます。レビュー、ローカル修正、プレイ可能性の検証、PNG/JSON、エンジン向け書き出しに追加の課金はありません。コンセプトプレビューは150クレジット、最初のキャラクター作成は参考画像の有無にかかわらず300クレジットです。新規アカウントには600クレジットのサインアップ特典があり、この流れでは450クレジットを使用して150クレジット残ります。再生成には追加クレジットが必要です。プロジェクト履歴は現在このブラウザ内に保存されるため、重要な作業はバックアップとして書き出してください。

PIXELBOX LABS

150

クレジット · コンセプト画像1点
  • 生成前に正確な費用を表示
  • 構造化アセットではない
  • 専用ワークフローは今後対応予定です
Labsのプレビューを見る
05 / 直接の回答

PixelBoxのピクセルゲームツールとは?

ゲーム実装向けピクセル制作のためのスタジオです。Character Studio はレビュー済みのスプライトパックを出力し、無料ユーティリティはシートの分割やパックをローカルで行い、Labs ページではタイルセット、アイテム、UI、VFX を1枚のコンセプト画像として確認できます。

AIスプライトシート生成から始めるか、スプライトシートスライサーで既存アートを切り出すか、最適なピクセルゲームツール2026ガイドを読んでからワークフローを選べます。GodotやUnityのチーム向けには、専用のエンジンガイドも用意しています。