キャラクタープロジェクト仕様
最初の方向を生成する前に、ピクセルサイズ、パレット、アウトライン、カメラ、ライト、地面アンカーを固定します。
4方向を承認し、レビュー可能な Idle、Walk、Attack の12クリップを作成し、ブラウザで動きを確認してから、PNG、JSON、Godot 4、または Unity のファイルを書き出します。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

同じゲームシーンが携帯画面でどう見えるかを確認。キャラクターから最小のUIアイコンまでチェックできます。

地形、建物、小物がどう噛み合って“人が暮らす”ステージになっているかを確認できます。

それぞれのゲーム世界に合わせたキャラクターデザインを比較できます。

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。
最初の方向を生成する前に、ピクセルサイズ、パレット、アウトライン、カメラ、ライト、地面アンカーを固定します。
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

既知のソースグリッド、明確な出力サイズ、確認できるファイルで進められる、再現性の高いローカルワークフローです。
ローカルユーティリティは既存のアートワークを加工します。Labsはコンセプト検討用、Character Studioは別の構造化されたキャラクターワークフローです。どの出力も、ゲームに使う前に確認が必要です。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
1つの作業には専用ツールを使い、プロジェクトが大きくなったら、その成果を共有PixelBoxワークスペースに引き継ぎましょう。

ピクセルアートのアニメーションコンセプトを1つ確認し、その後Character Studioでレビュー済みの4方向スプライトパックとGodot / Unity向け書き出しに進めます。
プレビュー: AIスプライトシート生成
トップダウンRPG向けの8方向ピクセルキャラクターコンセプトを試せます。Labsの結果は1枚の画像であり、向きの統一や分割済みアニメーションフレームは手動確認が必要です。
プレビュー: 8方向スプライト生成
1枚のLabsコンセプト画像で、ピクセルキャラクターのシルエットと衣装を試せます。指定したピクセルサイズがプロンプトの目安になります。アニメーション前にCharacter Studioで結果を確認してください。
プレビュー: AIピクセルキャラクター生成
ピクセル地形、エッジ、コーナーを1枚のLabsコンセプト画像で試せます。シームレスタイル、分割タイル、地形ルール、エンジンメタデータは含まれません。
プレビュー: AIタイルセット生成
ブラウザ上でタイルマップを描き、ルートやエンカウントを配置して、きれいなマッププレビューを書き出せます。
使用: ピクセルアートマップ作成
トップダウンRPGの室内、道、オブジェクトを1枚のLabsコンセプト画像でプレビューできます。RPG Makerのレイアウト、タイルサイズ、地形メタデータは手動で準備が必要です。
プレビュー: RPGタイルセット生成
ピクセルゲームの背景とバトルシーンを、1枚のLabsコンセプト画像で試せます。分離されたパララックスレイヤーや透明な前景の書き出しは含まれません。
プレビュー: ピクセルアート背景生成
1つの世界設定から、キャラクター、タイル、アイテム、UI、VFXまで一貫したピクセルゲームアセットパックを設計できます。現時点ではコンセプトシートであり、制作向けキャラクターパックはStudioで提供されます。
プレビュー: ピクセルゲームアセット生成
インベントリサイズで、統一感のあるピクセル武器、ポーション、食べ物、クエストアイコンを生成します。Labsでは現在、1つのアイテムファミリーのコンセプト画像が返されます。
プレビュー: ピクセルアートアイテム生成
ピクセルゲーム用のUIキットを設計します。HUDパネル、ボタン、体力バー、インベントリ枠、ダイアログボックスを作成できます。Labsの結果は1つのUIコンセプトです。
プレビュー: ピクセルアートUI生成
ヒット、魔法、爆発、天候向けの見やすいピクセルVFXを生成します。まずは1つのエフェクトコンセプトを確認し、完成したシートは無料スライサーで切り分けます。
プレビュー: ピクセルアートVFX生成
既存のスプライトシートを、レビュー済みアニメーションフレーム、パック済みアトラス、そしてGodotまたはUnity対応ファイルに変換します。作品のアップロードは不要です。
使用: スプライトシートスライサー
最大64枚のスプライトフレームを均一グリッドのアトラスに並べ、対応するJSON座標を書き出します。
使用: スプライトシートパッカー
2×、4×、8×の最近傍法プリセットでピクセルアートを拡大します。各出力辺は8192ピクセルまでです。
使用: ピクセルアートリサイズ
画像から実用的なカラーパレットを抽出し、HEX値を確認して、ゲーム制作フローに色を取り込めます。
使用: ピクセルアートパレット生成
写真やイラストを、近似RGB減色とくっきりしたPNG拡大を使って低解像度グリッドに変換します。
使用: 画像をピクセルアートに変換Character Studio が制作ワークフローです。Labs と表示される機能は、専用の操作や書き出しが検証されるまで、1枚のコンセプトプレビューとして提供されます。
レビュー済みキャラクターを作成サイズ · パレット · アンカー
準備完了4つの個性 · 手動承認
準備完了待機・歩き・攻撃
準備完了構造チェック · 手動で承認/却下
準備完了移動 · 攻撃 · アンカー
準備完了PNG・JSON・Godot 4・Unity
準備完了AI実行の前に費用が表示されます。レビュー、ローカル修正、プレイ可能性の検証、PNG/JSON、エンジン向け書き出しに追加の課金はありません。コンセプトプレビューは150クレジット、最初のキャラクター作成は参考画像の有無にかかわらず300クレジットです。新規アカウントには600クレジットのサインアップ特典があり、この流れでは450クレジットを使用して150クレジット残ります。再生成には追加クレジットが必要です。プロジェクト履歴は現在このブラウザ内に保存されるため、重要な作業はバックアップとして書き出してください。
ゲーム実装向けピクセル制作のためのスタジオです。Character Studio はレビュー済みのスプライトパックを出力し、無料ユーティリティはシートの分割やパックをローカルで行い、Labs ページではタイルセット、アイテム、UI、VFX を1枚のコンセプト画像として確認できます。
AIスプライトシート生成から始めるか、スプライトシートスライサーで既存アートを切り出すか、最適なピクセルゲームツール2026ガイドを読んでからワークフローを選べます。GodotやUnityのチーム向けには、専用のエンジンガイドも用意しています。