128×64のスプライトシートを8枚の32×32フレームに分割し、拡大表示したキャラクターは最近傍補間のくっきりしたピクセルエッジを保っています。
構成例のユーティリティです。4列・2行のシートを8枚の 32 × 32 フレームにします。整数倍拡大で、ピクセルの輪郭をぼかさずに拡大できます。
直接回答

スプライトシートカッターは無料ですか?

はい。スライス、レビュー、移植可能なJSON、Godot 4、Unity向け書き出しはすべてブラウザ内でローカル実行され、クレジット消費もアップロードもありません。

ライブワークスペース

ローカルで作業。きれいに書き出し。

このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。

01
スライスローカルブラウザワークフロー
実際のスプライトシートから始める

画像は、スライス、編集、パッキング、書き出しの間もこの端末上に残ります。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

城のステージを進むキャラクター、足場、環境レイヤー、アクションエフェクトを含む、ピクセルアートのプラットフォームゲームコンセプト。

横スクロールステージのスプライト

アニメーションのポーズ、前景の障害物、背景とのコントラストがアクションをどう支えるかを確認します。

森の戦闘シーンにいるティールカラーのレンジャーを中心に、下部に立ち姿・歩行・攻撃のポーズを揃えて並べたピクセルRPGのコンセプト。

1キャラを方向別・動作別に確認

キャラクターの比率、色、アクションのシルエットを、周囲の世界観と見比べられます。

キーボードとマウスに手を添えたホームプレイのコンセプト。大きなデスクトップモニターいっぱいに、森を舞台にしたピクセルRPGが表示されている。

デスクで試してみる

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。

実践例

ダウンロード可能な8フレームシートをスライス

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

128×64のスプライトシートを8枚の32×32フレームに分割し、拡大表示したキャラクターは最近傍補間のくっきりしたピクセルエッジを保っています。
構成例のユーティリティです。4列・2行のシートを8枚の 32 × 32 フレームにします。整数倍拡大で、ピクセルの輪郭をぼかさずに拡大できます。

入力例

下の透明な128 × 64デモPNGを使ってください。32 × 32セルが4列2行で並び、余白や間隔はありません。

確認ポイント

  1. デモをダウンロードし、スライサーで選択して、4列2行に設定します。外側余白と間隔は0のままにしてください。
  2. オーバーレイが各キャラクター全体を囲んでいることを確認します。フレーム順をプレビューし、必要に応じて共有の地面ピボットを調整してください。
  3. PNGフレームまたはアトラスパッケージを書き出します。プロジェクトへ読み込む前に、フレームサイズ、名前、タイミング、ピボットを確認してください。

期待される出力

この元グリッドには32 × 32セルが8個含まれています。トリミングを無効にすると、書き出しフレームはそのキャンバスサイズを維持します。トリミングを有効にすると、表示範囲が変わります。

現在の制限

グリッドは既存のアートを切り分けるだけで、不足しているポーズは生成しません。Godot SpriteFrames はアニメーションのタイミングを保存し、エクスポーターはピボット情報を配置確認用のメタデータとして保持します。

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

01 / 仕組みが機能する理由

プレビューだけでなく、制作向けに作られています。

01

既定で非公開

ファイルはブラウザー内でローカル処理されます。

02

書き出し前に確認

タイミングを確認し、フレームを並べ替え、ピクセルを修正し、正確な共通ピボットを設定します。

03

エンジン用インポートパッケージ

トリミング済みフレームを余白付きでパックし、ポータブルJSON、Godot 4、またはUnity用ファイルを書き出します。

02 / ワークフロー

元データから、分かりやすくラベル付きの出力へ。

ステップ 01

シートをドロップ

PNG、WebP、または JPG のスプライトシートを選択してください。

ステップ 02

アニメーションを確認

グリッドを確認し、結果を再生、フレームを修正または並べ替え、地面ピボットを設定します。

ステップ 03

お使いのエンジンへ書き出し

個別フレーム、アトラスとメタデータ、またはGodot 4 / Unity用パッケージをダウンロードします。

03 / FAQ

作成前に条件を明確にしてください。

これは私のスプライトシートをアップロードしますか?

いいえ。切り分けはブラウザ内でローカルに行われ、生成クレジットは使用しません。

透過は保持できますか?

はい。各書き出しPNGフレームでは、PNGとWebPの透過が保持されます。

シートに余白がある場合はどうなりますか?

外側の余白と間隔を整数ピクセルで設定します。ライブオーバーレイで、スライス前に正確なセルを確認できます。

書き出しにアカウントは必要ですか?

いいえ。ポータブル、Godot 4、UnityのZIP書き出しを含むローカルの一連の工程は無料で、クレジットも消費しません。

パイプラインの次工程

Keep building the same world.

次の作業に合うツールで続けましょう。参考素材の準備、アニメーションフレームの確認、ゲームエンジン向けアトラスのパッケージ化ができます。

PIXELBOX

スプライトシートパッカー

最大64フレームを均一グリッドのPNGアトラスにまとめ、対応するJSON座標をダウンロードできます。無料のパッカーはブラウザ内でローカル実行されます。

ツールを開く: スプライトシートパッカー
PIXELBOX

ピクセルアートリサイズ

無料のローカル処理で、2×、4×、8×の最近傍法プリセットを使ってピクセルアートを拡大します。PNG出力は透明を保持し、各辺8192ピクセルまでです。

ツールを開く: ピクセルアートリサイズ
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AIスプライト生成とスプライトシート作成

1人のキャラクターを、レビュー済みの4方向Idle、Walk、Attackパックに変換し、GodotとUnity向けに書き出します。

ツールを開く: AIスプライト生成とスプライトシート作成
PIXELBOX

2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール

現在の出力と制限に応じて PixelBox のワークフローを選択してください。

ツールを開く: 2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール
PIXELBOX

ピクセルゲーム素材ツール

スプライトパック、タイルセット、無料ユーティリティ、LabsプレビューをまとめたPixelBoxのスタジオハブです。

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Godotピクセルアートツール

Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。

ツールを開く: Godotピクセルアートツール