책을 시퀀스로 계획하세요
AI 만화 페이지 플래너: 4페이지 및 8페이지 구성
모든 페이지에 존재 이유를 부여하세요. 매력적인 이미지 모음이 수정하기 어려운 책이 되기 전에, 스토리와 보이는 페이지 짝, 그리고 결말을 먼저 구성하세요.
Comic Strips Studio 열기LlamaGen 편집검토 완료

기존의 페이싱 및 망가 챕터 가이드는 비트, 호흡, 챕터 검토를 설명합니다. 이 페이지는 범위가 정해진 결과물을 제공합니다. 완성된 4페이지 스토리 맵, 8페이지 확장판, 그리고 의도한 반전이 마주보는 페이지에서 너무 일찍 드러나는 것을 막아 주는 가시 페이지 워크시트입니다.
예시는 수정 가이드에 나온 자전거 가게 원본 이야기입니다. Nia는 빨간 화물 자전거에서 잘못 배달된 황동 열쇠를 발견하고, 그것이 자전거 잠금장치 열쇠가 아니라는 사실을 알아내며, 소유자 Oren를 다시 만나 그 열쇠를 커뮤니티 온실로 돌려주는 데 도움을 줍니다. 4 또는 8은 스토리 페이지 수만을 뜻합니다. 표지, 크레딧, 의도적으로 비워 두는 페이지는 별도 결정 사항이며, 이 숫자들은 인쇄나 제본의 보편적 규격이 아닙니다.
계획 위에 형식 가정을 적으세요
한 번에 한 페이지씩 보여 주는 화면, 마주보기 PDF, 인쇄 소책자는 정보를 다르게 드러냅니다. 의도한 읽기 방향, 단독/양면 표시 여부, 첫 스토리 페이지가 어느 쪽에 놓이는지 선택하세요. 최종 파일에 표지나 앞부분이 추가되면 실제 페이지 위치를 다시 확인하세요.
- 스토리 변화: 낯선 열쇠가 잘못된 추측과 유익한 대화를 거쳐 올바르게 반환되는 물건이 됩니다.
- 표 작성 기준 형식: 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고, 마주보기 화면에서는 스토리 P1이 오른쪽 페이지에 놓입니다.
- 스토리 페이지 예산: 간결한 버전은 4페이지, 관찰과 반응을 더 담는 버전은 8페이지입니다.
- 각 행을 기획 슬롯으로 보세요. 실제 생성 워크플로는 한 페이지부터 시작할 수 있으며, 워크시트가 4페이지 또는 8페이지를 자동으로 제출하거나 조립하지는 않습니다.
- 페이지 역할을 먼저 정한 뒤 레이아웃을 선택하세요. 패널 수는 스토리텔링의 선택이지, 동일한 읽기 시간을 보장하는 것은 아닙니다.
완결된 4페이지 맵
페이지를 뺀다면, 빠진 이유를 분명히 하세요. P2가 없으면 Nia는 잘못된 추측을 검증하지 못합니다. P3가 없으면 온실 엔딩에 확인된 소유자나 목적지가 없습니다. 페이지 수를 늘리기 전에 유용한 점검 항목입니다.
| 페이지와 역할 | 새 정보 | 예정된 강조점 | 퇴장과 인계 |
|---|---|---|---|
| P1 · 발견 | Nia는 배달된 화물 자전거에 묶인 홈이 있는 황동 열쇠를 발견합니다. | 3패널: 도착, 열쇠 발견, Nia가 살펴보는 장면. 열쇠는 알아볼 수 있을 만큼 크게 보이게 하세요. | 질문: 이게 자전거에 딸린 것일까? Nia가 열쇠를 들고 있고, 자전거는 가게에 그대로 있습니다. |
| P2 · 잘못된 추측 | 열쇠는 자전거 잠금장치에 맞지 않습니다. | 3패널: 잠금장치가 선명하게 보이는 장면, 실패한 시도, 열쇠를 안전하게 주머니에 넣는 장면. 잠금장치가 열린 모순된 이미지는 피하세요. | 독자는 이 열쇠가 무엇이 아닌지 알게 됩니다. Nia는 그것을 앞치마 주머니에 넣어 둡니다. |
| P3 · 연결 | Oren가 모종과 빈 열쇠고리와 함께 돌아오고, 온실 목적지가 확인됩니다. | 3패널: 돌아옴, 짧은 대화, 함께 가기로 결정하는 장면. 대화가 자연스럽게 숨 쉴 수 있게 하세요. | 질문: 이 열쇠로 온실이 열릴까? Nia가 열쇠를 꺼내고, Oren가 트레이를 듭니다. |
| P4 · 보상 | Nia가 열쇠를 돌려주고, Oren가 문을 열며, 모종은 온실에 도착합니다. | 마지막에는 더 넓은 시야의 3패널로 달라진 상황을 보여 주세요. | 처음의 질문이 해결됩니다. 마지막 이미지는 엔딩을 설명하기 위한 새로운 수수께끼가 필요하지 않습니다. |
반전은 준비 장면 옆이 아니라 실제 전환 뒤에 배치하세요
앞서 정한 P1 오른쪽 가정에서는 P2와 P3가 함께 보입니다. P2를 보는 독자에게 P3를 숨길 수는 없습니다. P3에서 P4로 넘어갈 때 온실 개방은 숨길 수 있지만, P3의 대화에서 이미 목적지가 언급됩니다. 대신 소유자의 정체를 숨기고 싶다면, 그 정보를 의도한 전환으로 실제로 가려지는 페이지로 옮기세요.
| 독자가 볼 수 있는 것 | 4페이지 구성에서의 의미 | 최종 확정 전 확인 |
|---|---|---|
| 첫 전환 전, 오른쪽에 P1만 있음 | 발견된 열쇠는 나중의 소유자를 드러내지 않으면서 질문을 만들 수 있습니다. | 실제 파일/뷰어가 의도한 스토리 페이지에서 열리는지 확인하세요. |
| 같은 시작 화면에 왼쪽 P2 + 오른쪽 P3 | 실패한 테스트와 Oren의 등장이 함께 보일 수 있습니다. P3가 P2 뒤에 숨은 반전이라고 약속하지 마세요. | 읽을 수 있는 대사까지 포함해 실제 두 페이지를 나란히 미리 보세요. |
| P3 → P4 전환 | P4에서 문이 열리면 P3 끝의 질문에 대한 보상이 됩니다. | 문을 여는 장면이 의도한 보상이라면, 앞선 배경 설명 이미지에서 이미 열린 문을 보여 주지 마세요. |
| 단일 페이지 화면 또는 다른 첫 페이지 방향 | 보이는 페이지 조합이 달라지거나 아예 없을 수 있으며, 이 마주보기 맵은 더 이상 모든 반전을 예측하지 못합니다. | 표가 그대로 적용된다고 가정하지 말고 실제 읽기 모드를 테스트하세요. |
반복이 아니라 선택을 더해 8페이지로 확장하세요
P1이 오른쪽에 있을 때 8페이지의 시작 조합은 P2/P3, P4/P5, P6/P7이며, P8은 마지막으로 계획한 전환 뒤에 옵니다. P8이 첫 반전이라면 P7의 문 이미지는 계속 닫혀 있어야 합니다. 표지와 앞부분 변경은 이 위치를 바꿀 수 있으니, 조립된 파일을 반드시 교정하세요.
| 페이지 | 고유 역할 | 유용한 시각 비트 | 무엇이 이 페이지를 중복되게 만들까요? |
|---|---|---|---|
| P1 | 배달과 Nia의 당장 해야 할 일을 설정합니다. | 가게, 빨간 화물 자전거, 도착한 Oren; 열쇠가 눈에 띄기 전에 Oren가 떠납니다. | 잃어버린 열쇠의 수수께끼를 시작도 전에 전부 설명하는 것. |
| P2 | 낯선 물건을 발견합니다. | 핸들바의 빨간 끈, 삼각형 홈, 그리고 Nia가 열쇠를 들어 올리는 장면. | 발견 없이 가게만 다시 보여 주는 두 번째 설정 페이지. |
| P3 | 가장 그럴듯한 설명을 시험합니다. | 닫힌 자전거 잠금장치와 열쇠를 비교해, 맞지 않는 지점을 분명히 보여 주세요. | 다음 페이지와 모순되는 성공적인 개방 장면을 보여 주는 것. |
| P4 | 실패 후의 결정을 보여 주세요. | Nia가 잠시 멈춰 열쇠를 안전하게 주머니에 넣고, 버리지 않고 자전거 쪽으로 다시 돌아갑니다. | 새 반응 없이 같은 실패를 반복하는 것. |
| P5 | 새 단서와 함께 소유자를 다시 등장시킵니다. | Oren가 모종과 빈 열쇠고리를 들고 돌아오고, Nia가 그 연결고리를 알아챕니다. | 단서도, 달라진 목표도 없이 P1의 도착을 반복하는 것. |
| P6 | 단서를 목적지와 연결합니다. | 짧은 대화로 온실 열쇠임이 확인되고, Nia가 홈과 빨간 끈을 보여 줍니다. | P5에서 이미 보이는 정보를 여러 말풍선으로 반복하는 것. |
| P7 | 인계와 이동을 확정합니다. | Nia가 열쇠를 꺼내고, 두 사람은 닫힌 문으로 다가가며, Oren는 받을 준비를 합니다. | 문을 너무 일찍 열어 다음 페이지의 보상을 없애는 것. |
| P8 | 물리적 행동과 감정의 흐름을 마무리합니다. | 열쇠가 전달되고, 문이 열리며, 트레이가 온실에 도착합니다. 두 사람이 함께하는 분명한 행동으로 마무리하세요. | 이 이야기를 마무리하지 않고 다른 무관한 문제를 들여오는 것. |
완성 일러스트에 비용을 쓰기 전에 맵을 검토하세요
전체 시퀀스를 썸네일로 구성하기
대략적인 박스, 막대인간, 짧은 대사 자리표시자를 사용하세요. 4페이지든 8페이지든 전체를 시퀀스로 읽어 보세요. 빠진 원인을 찾는 데 완성 렌더링은 필요하지 않습니다.
보이는 페이지 조합 확인
실제 첫 페이지 방향과 읽기 방향에 맞춰 페이지를 짝지으세요. 계획된 전환마다 독자가 이미 볼 수 있는 내용을 표시하세요.
페이지 역할과 상태 점검
모든 페이지에 하나의 새로운 역할을 부여하세요. 열쇠, 자전거, 의상, 캐릭터 정보를 초기화하지 말고 다음 행으로 이어가세요.
감당 가능한 첫 페이지를 생성하고 검토하기
기존 크리에이터와 지원되는 컨트롤을 사용하세요. 확장하기 전에 반환된 페이지를 확인하세요. 현재 모드, 크레딧 예상치, 플랜 한도가 요청 가능한 범위를 결정합니다.
조립된 결과를 교정하세요
실제 내보내기 파일을 순서대로, 의도한 보기 모드로 열어 보세요. 페이지 순서, 마주보기 노출, 대사 크기, 누락 페이지를 다시 확인하고, 파일 준비는 전용 내보내기 및 인쇄 가이드를 참고하세요.
원본 편집 예시
응용할 페이지 기획 브리프
편집 페이지 플랜 — 잘못 배달된 열쇠. 전달 방식: 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 디지털 만화; 최종 뷰어가 단일 페이지인지 마주보기인지 확인하세요. 스토리 페이지 예산: 표지와 크레딧을 제외하고 4페이지. 조립된 파일이 그 가정을 뒷받침할 때만 P1을 오른쪽에서 시작하세요. P1에서는 빨간 화물 자전거 위에서 열쇠를 발견합니다. P2에서는 그것이 자전거 잠금장치의 열쇠가 아님을 확인하고, Nia가 안전하게 보관합니다. P3에서는 Oren가 모종과 빈 열쇠고리를 들고 돌아와 온실 목적지를 확인하고, 문이 열리기 전에 끝납니다. P4는 인계, 잠금 해제, 진입을 보여 줍니다. 완결된 엔딩을 유지하세요. 렌더링 전에 P2/P3가 함께 보일 수 있는지, P4의 보상이 이미 드러나지 않았는지 확인하세요. 이것은 자동으로 4페이지를 생성하라는 명령이 아니라, 페이지별로 검토하고 만들어 가는 계획으로 다루세요.
- 추가 관찰과 선택이 이야기를 더 좋게 만들 때만 8페이지 표를 사용하세요. 숫자를 채우기 위해 길이만 두 배로 늘리지는 마세요.
- 이 작성된 사례는 검증된 생성 도서도 아니고, 실제 페이지 편성 규격도 아닙니다.
- 읽기 방향을 바꾸거나, 앞부분을 추가하거나, 스크롤 형식을 사용한다면 실제 전달 방식에 맞게 가시 페이지 맵을 다시 만드세요.
이 가이드가 입증하는 것과 아닌 것
- 4와 8은 선택한 연습용 페이지 예산일 뿐, 보편적인 챕터 길이나 제본 요건이 아닙니다.
- 마주보기 기준 판단은 명시된 읽기 방향과 첫 페이지 위치에 따라 달라집니다. 실제 뷰어와 내보내기 파일을 테스트하세요.
- 이 워크시트는 페이지를 자동으로 만들거나, 인쇄용 책 형식을 강제하거나, 생성된 대사의 가독성을 보장하거나, 특정 생성 비용을 정하지 않습니다.
계속하기 전에 확인할 질문
4페이지 계획이 바로 인쇄 가능한 4페이지 책이라는 뜻인가요?
아니요. 이 표는 표지, 앞부분, 의도적인 빈 페이지를 제외한 스토리 페이지 수만 셉니다. 실제 제본, 최소 페이지 수, 재단, 블리드, 용지는 프린터와 제품에 따라 다릅니다. 이 워크시트를 인쇄 규격으로 사용하지 말고, 해당 요구사항을 별도로 확인하세요.
LlamaGen이 이 표만으로 8페이지 전체를 자동 생성할 수 있나요?
이 가이드는 그런 동작을 보장하지 않습니다. 편집용 계획을 제공할 뿐입니다. 선택한 워크스페이스 모드에서 실제로 제공되는 페이지 및 이어하기 컨트롤을 사용하고, 각 결과를 검토한 뒤 현재 생성 예상치를 확인하고 진행하세요.
모든 페이지를 클리프행어로 끝내야 하나요?
아니요. 페이지는 결정, 반응, 전환, 해결된 행동으로 끝날 수 있습니다. 중요한 전환에만 강조를 남기고, 의도한 반전이 이미 마주보는 페이지에 보이지 않는지 확인하세요.
패널이 크면 항상 읽는 속도가 느려지나요?
아니요. 이미지와 대사의 정보량도 읽기 속도에 영향을 줍니다. 여백이 많은 큰 이미지는 오히려 빨리 읽힐 수 있습니다. 패널 수나 크기에 고정된 시간을 부여하지 말고, 썸네일과 실제 읽기 크기 결과로 효과를 비교하세요.
워크플로 계속하기
AI 코믹북 생성기
이슈를 기획한 뒤 제작 시작점을 선택하세요.
텍스트를 초기 만화 구성안으로 바꾸기(영어)
아직 페이지로 나뉜 스토리가 없을 때 여기서 시작하세요.
패널 단위 페이싱 제어
이미지 정보, 대사, 호흡이 읽기 경험에 어떻게 영향을 주는지 살펴보세요.
각 페이지가 다음으로 넘기는 상태를 추적하기
의상, 소품 소유권, 캐릭터 정보를 계획과 일치시켜 유지하세요.
생성된 책을 시퀀스로 수정하기
실제 실패를 구체적인 페이지·패널 수정으로 바꾸세요.
만화 페이지 레이아웃 둘러보기(영어)
페이지의 스토리 역할을 먼저 파악한 뒤 구조를 선택하세요. 레이아웃 선택은 이 워크시트와 별개입니다.
계획의 첫 페이지 만들기
구체적인 페이지 브리프 하나를 만화 워크스페이스에 넣고 초안을 검토한 뒤, 신중하게 이어가세요. 로그인과 사용 가능한 크레딧이 필요하며, 현재 모드, 예상치, 플랜 한도는 제품에서 확인할 수 있습니다.
Comic Strips Studio 열기첫 페이지를 넘어 코믹북을 완성하세요
세 가지 실전 워크시트로 여러 페이지 초안을 다듬고, 이슈 간 캐릭터 상태를 이어가며, 4페이지 또는 8페이지 완성 스토리를 설계하세요. 아직 개요가 없다면 기존 텍스트-투-북 가이드부터 시작하세요.
