將書本當成連續序列去規劃
AI 漫畫頁面規劃器:四頁同八頁版面圖
令每一頁都有存在理由。喺一堆好睇圖像變成難以修訂嘅書之前,先規劃故事、可見頁對同結尾。
開啟 Comic Strips StudioLlamaGen 編輯內容內容已審閱

現有嘅節奏同日漫章節指南已經講解咗節點、停頓同章節檢視。呢一頁提供一個有明確範圍嘅交付成果:完整四頁故事圖、八頁擴展版本,同一份可見頁工作表,避免原本想留到後面先揭示嘅內容喺對頁太早出現。
呢個例子係修訂指南入面原本嘅單車店故事。Nia 喺一架紅色貨運單車上發現咗一把寄錯咗嘅黃銅鎖匙,之後發現佢唔係鎖頭嗰把鑰匙,再次遇見鎖匙主人 Oren,並協助將鎖匙送返去社區溫室。四頁或八頁只係指故事頁數。封面、目錄頁同刻意留白頁都係獨立決定;呢啲數字唔係通用印刷或裝訂規格。
喺計劃上方寫明格式假設
單頁顯示畫面、對頁 PDF 同印刷小冊子,呈現資訊嘅方式都唔同。請揀定你想要嘅閱讀方向、頁面係單頁定對頁顯示,以及第一頁故事頁喺邊一邊。如果最終檔案加入封面或前文頁,記得再核對實際頁位。
- 故事轉變:一把陌生鎖匙,經歷一次錯誤假設同一段有用對話後,變成咗正確歸還嘅物件。
- 表格使用嘅工作格式:由左至右閱讀,對頁模式下故事 P1 會喺右手頁。
- 故事頁預算:精簡版用四頁,或者用八頁,加入更多觀察同反應。
- 將每一行當作一個規劃欄位。實際生成工作流程可能由一頁開始;工作表唔會自動提交或組合全部四頁或八頁。
- 先分配每頁任務,再選擇版面。分格數量係敘事選擇,唔代表閱讀時間一定平均。
一個四頁、完整收結嘅頁面規劃圖
如果你移除一頁,就要講清楚少咗邊個原因。冇咗 P2,Nia 就未有驗證錯誤假設。冇咗 P3,溫室結局就冇建立好擁有人或目的地。呢個係加頁前一個好有用嘅檢查。
| 頁面與任務 | 新資訊 | 預計重點 | 離場與交接 |
|---|---|---|---|
| P1 · 發現 | Nia 喺已送達嘅貨運單車上發現咗一把有缺口嘅黃銅鎖匙。 | 三格:到達、發現鎖匙、Nia 檢視鎖匙。鎖匙要畫得夠大,方便辨認。 | 問題:佢係唔係屬於呢架單車?Nia 拿住佢;單車留喺舖頭。 |
| P2 · 錯誤假設 | 呢把鎖匙唔啱單車鎖。 | 三格:清楚見到鎖頭、試驗失敗、鎖匙安全收入口袋。避免出現同內容矛盾嘅開鎖畫面。 | 讀者已經知道呢把鎖匙唔係乜嘢。Nia 將佢收喺圍裙袋。 |
| P3 · 連結 | Oren 帶住幼苗同一個空鎖匙圈返嚟;去溫室嘅目的地已經確認。 | 三格:返到嚟、短暫交流、一齊前往嘅決定。俾對話有呼吸空間。 | 問題:呢把鎖匙係唔係可以打開溫室?Nia 拿返把鎖匙;Oren 揸住盤。 |
| P4 · 回收 | Nia 交返鎖匙,Oren 打開閘門,幼苗送到溫室。 | 三格,最後一格用較闊嘅視角,展示轉變後嘅情況。 | 原本嘅問題得到解答。最後一幅畫面唔需要再加新懸念去支撐結尾。 |
將揭示放喺真正轉折之後,唔好同鋪陳擺埋一齊
根據已說明嘅 P1 在右邊假設,P2 同 P3 會一齊可見。從 P2 睇,P3 唔可能被遮住。由 P3 轉去 P4 可以暫時唔展示溫室開門,但 P3 入面嘅對話已經講明咗目的地。如果你想隱藏主人身份,就要將嗰啲資訊移到一頁真正會被預期轉折遮住嘅頁面。
| 讀者見到乜嘢 | 對四頁情況有咩意思 | 定稿前檢查 |
|---|---|---|
| P1 單獨喺右邊,喺第一個轉折之前 | 搵到嘅鎖匙可以引出問題,但唔會透露之後嘅主人。 | 確認實際檔案/檢視器係喺預定故事頁開啟。 |
| 同一開頭入面 P2 喺左、P3 喺右 | 失敗測試同 Oren 回歸有可能一齊見到。唔好承諾 P3 會係 P2 之後嘅隱藏驚喜。 | 預覽實際兩頁並排效果,包括可讀對白。 |
| P3 → P4 轉場 | P4 開閘可以回應 P3 結尾提出嘅問題。 | 如果開門係想要嘅回收,就避免喺較早嘅建立畫面已經見到開咗嘅閘門。 |
| 單頁畫面或第一頁位置不同 | 可見對頁可能會唔同,甚至唔存在;呢個對頁規劃圖就唔再可以預測所有揭示。 | 要測試實際閱讀模式,唔好以為張表可以原封不動套用。 |
擴展到八頁,要加決策,唔好重複內容
如果 P1 喺右邊,八頁嘅開頭配對係 P2/P3、P4/P5 同 P6/P7;P8 會跟住最後一個預定轉折。若 P8 係開場揭示,就要確認 P7 嘅閘門畫面仍然係關閉。封面同前文頁改動會影響頁位,所以要校對已組合好嘅檔案。
| 頁面 | 獨立任務 | 有用嘅視覺節點 | 乜嘢會令呢一頁變得多餘? |
|---|---|---|---|
| P1 | 建立送達情境同 Nia 嘅即時任務。 | 舖頭、紅色貨運單車同到埗嘅 Oren;Oren 喺發現鎖匙前離開。 | 喺事情發生之前就將成個失匙謎團講晒。 |
| P2 | 發現陌生物件。 | 手把上嘅紅繩、三角缺口,同 Nia 拎起鎖匙。 | 另一頁淨係建立舖頭場景,完全冇新發現。 |
| P3 | 驗證最直觀嘅解釋。 | 比較已鎖上嘅單車鎖同鎖匙;要清楚見到唔夾。 | 展示成功開鎖,但同下一頁矛盾。 |
| P4 | 展示失敗之後嘅決定。 | Nia 停一停,將鎖匙安全收入口袋,然後返去單車旁邊,而唔係即刻丟棄。 | 重複同一個失敗嘗試,冇新反應。 |
| P5 | 帶住新線索令主人回場。 | Oren 返嚟時攞住幼苗同一個空鎖匙圈;Nia 留意到兩者有關聯。 | 重複 P1 嘅到場,但冇線索亦冇改變目標。 |
| P6 | 將線索連到目的地。 | 透過簡短對話確認呢把係溫室鎖匙;Nia 展示缺口同紅繩。 | 幾個對白框重複咗 P5 已經見到嘅資訊。 |
| P7 | 落實交接同前往過程。 | Nia 拿回鎖匙,二人走近關閉嘅閘門,而 Oren 準備接收。 | 太早打開閘門,令下一頁嘅回收冇咗作用。 |
| P8 | 完成實際動作同情感收結。 | 鎖匙交出,閘門打開,盤送到溫室;以一個清晰嘅共同動作作結。 | 引入另一個無關問題,而唔係完成當前故事。 |
喺投入精製美術前,先檢視頁面規劃
將完整序列畫成縮圖
用粗略方框、火柴人同簡短對白佔位符。將四頁或八頁當成一個序列去讀;唔需要完成渲染都可以搵出缺失原因。
檢查可見對頁
按你實際嘅第一頁位置同閱讀方向去配對頁面。喺每個預定轉折之前,標示讀者已經可以見到乜嘢。
審視頁面任務與狀態
每一頁都要有一項新貢獻。將鎖匙、單車、服裝同角色資訊延續到下一行,而唔係重置。
先生成同檢視一頁可控嘅內容
使用現有創作器同佢支援嘅控制。喺擴展之前先檢查返回頁;目前模式、積分估算同方案限制會決定你可以要求乜嘢。
校對已組合結果
按順序打開實際匯出檔,並用預定嘅檢視模式查看。重新核對頁序、對頁可見範圍、對白大小同缺頁;檔案準備請參考專門嘅匯出同列印指南。
原創編輯示例
可改寫嘅頁面規劃簡報
編輯頁面規劃 — 《寄錯咗嘅鎖匙》。交付形式:由左至右嘅數碼漫畫;請先確認最終檢視器係顯示單頁定對頁。故事頁預算:四頁,不包括封面同目錄頁。只有喺組合檔案支持呢個假設時,先將 P1 放喺右邊開始。P1 喺紅色貨運單車上發現鎖匙。P2 證明佢唔屬於單車鎖,並將鎖匙安全留畀 Nia。P3 令 Oren 帶住幼苗同空鎖匙圈返嚟,確認溫室目的地,並喺開閘前結束。P4 展示交接、開鎖同進入。請保留完整結局。渲染前,檢查 P2/P3 可能同時可見,以及 P4 嘅回收位冇被提前展示。呢個係一份要逐頁檢視同創作嘅規劃,而唔係自動生成四頁嘅指令。
- 當額外嘅觀察同決策能夠提升故事時,就用八頁表;唔好只係為咗湊數而將篇幅加倍。
- 呢個書面案例唔係已核實嘅生成書本,亦唔係實體頁碼規格。
- 如果你改變閱讀方向、加入前文頁,或者使用滾動格式,就要為實際交付重新建立可見頁面圖。
本指南能證明與不能證明的內容
- 四頁同八頁係預設練習預算,唔係通用章節長度或裝訂要求。
- 對頁推理要視乎已明確說明嘅閱讀方向同第一頁位置。請測試實際檢視器同匯出檔。
- 呢份工作表唔會自動建立頁面、生成可直接印刷嘅書本、保證生成對白一定可讀,亦唔會訂立某個特定生成成本。
繼續前要了解的問題
四頁規劃係咪代表可以印成四頁書?
唔係。張表計算嘅係故事頁,唔包括封面、前文頁同刻意留白頁。實體裝訂、最低頁數、裁切位、出血同紙張都要視乎你嘅打印機同產品而定。請分開確認呢啲要求,唔好將呢份工作表當成印刷規格。
LlamaGen 可以由呢張表自動生成全部八頁嗎?
呢份指南唔會確認有呢種行為。佢只係提供編輯規劃。請使用你所選工作區模式實際可用嘅頁面同續頁控制,檢視每個結果,並喺繼續之前確認當前生成估算。
每一頁都一定要以懸念作結嗎?
唔使。頁面可以以決定、反應、轉場或者完成動作作結。將重點留畀真正重要嘅轉折,並確保原本想揭示嘅內容唔會已經喺對頁見到。
較大嘅分格一定會令讀者放慢嗎?
唔係。畫面資訊同對白都會影響閱讀速度。一張資訊較少但較大嘅圖,反而可能讀得好快。應該用縮圖同實際閱讀尺寸效果去比較,而唔係替分格數量或大小硬性指定秒數。
繼續工作流程
製作你規劃嘅第一頁
將一個具體頁面簡報帶入漫畫工作區,先檢視草稿,再有計劃地繼續。需要登入同可用積分;產品會顯示目前模式、估算同方案限制。
開啟 Comic Strips Studio不止於首頁,打造完整漫畫書
用三份實用工作表修訂多頁草稿、延續角色狀態到不同期數,並規劃完整的四頁或八頁故事。如果你還未有大綱,可以先看現有的文字轉書本指南。
