Logotip LlamaGen

Osnove ustvarjanja stripov

Delovni tok za manga storyboard: prizor spremenite v berljive strani

Manga storyboard, pogosto imenovan name, je grobi načrt strani, kjer pred končano risbo preizkusite zgodbo, zaporedje kadrov, razdaljo kamere, prostor za dialoge in prehode med stranmi.

Objavil Uredniška ekipa LlamaGenPosodobljeno

Natisnjeno črno-belo zaporedje fantasy manga storyboarda ob tablici na ustvarjalni mizi.
Prizor z UI, ki uporablja izvirno izobraževalno grafiko LlamaGen: strani storyboarda so pregledane skupaj v praktični postavitvi na mizi.Prizori, ustvarjeni z umetno inteligenco, uporabljajo našo izvirno poučno ilustracijo v vnaprej pripravljenih tiskovinah in digitalnih postavitvah.

Kratek odgovor

Zapišite en stavek o spremembi prizora, navedite le vidne poteze, potrebne za prikaz, te poteze skicirajte v velikosti strani, nato pa preverite vrstni red branja, prostor za dialog, kontinuiteto in razkritje ob preobratu strani, preden rišete ali generirate končne kadre.

Ti viri pojasnjujejo temeljne prijeme. Spodnje izvirne vaje so primeri LlamaGen; avtorji LlamaGen ne podpirajo.

Nepovezan seznam slik

  1. Dramatična lokacija brez naslednjega dejanja

  2. Portret brez nove poteze

  3. Namig brez opazovalca

Vzročno zaporedje storyboarda

  1. Vzpostavite kurirja in cilj

  2. Povežite svetilko z namigom

  3. Pokažite ustavitev in odločitev o vrvi

Popravljen storyboard poveže prostor, namig, odziv in odgovor. Risbe ostanejo namenoma grobe, da se stran lahko še vedno spremeni.

Izvirna didaktična ilustracija z izmišljenimi liki; ne gre za strip stranke ali posnetek zaslona izdelka.

Prizor načrtujte, preden izpopolnite kadre

Storyboard je uporaben, ker so spremembe še vedno enostavne. Risbe naj ostanejo dovolj grobe, da lahko kadre premikate, združujete ali odstranjujete, ne da bi varovali že dokončano risbo.

Povejte spremembo prizora
Zapišite, kaj je na koncu drugače: lik izve, da je most nevaren, se odloči za prečkanje ali izgubi izpred oči spremljevalca. Tako ima vsak kader svoj namen.
Naštejte vidne poteze
Pojasnilo pretvorite v stvari, ki jih bralec lahko vidi: počena vrv, čevelj, ki se ustavi na robu, svetilka, ki se premika skozi meglo. Notranje informacije pustite v dialogu ali napisih le takrat, ko jih slika ne more prenesti.
Skicirajte v velikosti strani
Celoten razpon ali stran narišite kot majhne okvirje. Primerjajte razmerje med uvodom, odzivom in izplenom, preden izberete podrobne kote kamere.
Rezervirajte prostor za besedilo
Grobe oblačke postavite, ko je stran še prilagodljiva. Pustite prostor ob predvideni poti branja in preverite, da se prevedeno besedilo lahko razširi, ne da bi prekrilo obraz ali namig.

Preglejte zaporedje, kontinuiteto in preobrat strani

Močan posamezen kader ne more popraviti zmedenega zaporedja. Skico berite najprej kot stran, nato še kot del sosednjih strani.

Bralca ohranite orientiranega
Ko se kamera premakne, ponovno uporabite orientacijsko točko, smer na zaslonu ali uvodni pogled. Če si liki brez jasnega razloga zamenjajo strani, prehod pred upodabljanjem na novo narišite.
Različno razdaljo kadra uporabljajte z namenom
Za vzpostavitev mostu uporabite širši pogled, za interakcijo srednji pogled in za odločilen namig ali odziv bližnji pogled. Sama raznolikost še ni zgodbeni prelom.
Razkritje postavite premišljeno
Ko oblika podpira preobrat strani, odgovor zadržite na naslednji strani. Pri drsečem formatu preverite, kje se razkritje pojavi v pogledu na telefonu, namesto da bi predpostavljali fiksen premor.
Odstranite ponavljanje
Če dve skici sporočata isto dejanje in isto čustvo, ju združite ali drugemu kadru dodajte novo posledico. Ponavljanje obdržite le, kadar je zadržani trenutek nameren.

Primer: prečkanje poškodovanega visečega mostu

Dva kurirja morata doseči stolp, preden se približa nevihta. En kurir opazi, da je mostno jekleno vrv pretrgalo; drugi že stopa naprej.

  1. Plošča 1

    Vzpostavite stolp, prepad in oba kurirja pri vhodu na most. V enem širšem кадru naj bodo vidni cilj in poškodovani razpon.

  2. Plošča 2

    Približajte se: en kurir dvigne svetilko, medtem ko drugi opazi načeto vrv. Nad njima pustite dovolj jasnega prostora za kratek dialog.

  3. Plošča 3

    Uporabite bližnji pogled na pretrgano vrv in čevelj, ki se ustavi na robu. To je odločilni trenutek, ne okrasna podrobnost.

  4. Plošča 4

    Končajte z drugim kurirjem, ki pritrjuje vrv, medtem ko nevihta zakriva del stolpa. Dejanje odgovori na nevarnost in pripravi naslednjo stran.

Storyboard se premika od prostora k interakciji, namigu in odločitvi. Če se vrv pojavi le v bližnjem кадru, morajo širši кадri še vedno pokazati dovolj strukture mostu, da je podrobnost očitno povezana z istim krajem.

Stripi v vsakdanji rabi

Manga knjižica v roki in ujemajoče se zaporedje strani, ki prikazuje iste kurirje in viseči most.
Prizor z UI, ki uporablja izvirno izobraževalno grafiko LlamaGen: zaporedje strani je preverjeno v velikosti za branje v roki.

Primerjajte seznam slik s vzročnim storyboardom

Ohranite iste kurirje, most, svetilko, pretrgano vrv in odločitev. Spremenite le vrstni red informacij.

Nepovezan seznam slik

  1. Dramatičen širok pogled na stolp in most.
  2. Bližnji portret prvega kurirja.
  3. Bližnji pogled na pretrgano vrv, brez prikaza, kdo jo opazi.

Vzročno zaporedje storyboarda

  1. Vzpostavite oba kurirja, vhod na most in cilj pri stolpu.
  2. Pokažite, kako prvi kurir dvigne svetilko, medtem ko drugi opazi vrv.
  3. Pokažite vrv in čevelj, ki se ustavi na robu, nato odločitev o vrvi.

Kako primerjati

  1. Obe različici narišite kot majhne okvirje brez senčenja ali dokončanih obrazov.
  2. Pod vsak okvir zapišite nove informacije zgodbe. Če kader ničesar ne doda, ga popravite ali odstranite.
  3. Sledite poti branja skozi kadre in grobe oblačke v predvideni smeri od leve proti desni ali od desne proti levi.
  4. Skice pokažite nekomu brez scenarija in vprašajte, kje so liki, kaj so opazili in kaj so izbrali. Namesto razlage strani zabeležite, kje se pojavi zmeda.

Na kaj bodite pozorni

Popravljena različica mora omogočati, da sta nevarnost in odziv razvidna iz zaporedja. Morda bo še vedno potrebna dodatna uvodna slika, če stolp, prepad ali položaji likov ostajajo nejasni.

Česa ta vaja ne more dokazati

Ta izvirna vaja je uredniški pregled, ne merjena študija uporabnosti in ne obljuba, da ena velikost števila kadrov ustreza vsakemu manga žanru.

Pred objavo: preglejte stran

  • Ali lahko spremembo prizora opišete v enem stavku?
  • Ali vsak kader doda vidno dejanje, odziv, namig ali spremembo konteksta?
  • Sta predvideni vrstni red branja in govora jasna tudi v velikosti skice?
  • Ali orientacijske točke in smer na zaslonu ohranjajo like v enem razumljivem prostoru?
  • Ste preverili preobrat strani ali mobilni pogled, kjer se pojavi razkritje?

Pogosta vprašanja

Kako podroben naj bo manga storyboard?

Dovolj podroben, da preizkusite kompozicijo, vrstni red branja, prostor za dialog in kontinuiteto, a hkrati dovolj grob za hitre popravke. Končno upodabljanje ni cilj.

Ali je manga storyboard enako kot scenarij?

Ne. Scenarij zapiše zgodbo, dejanje in dialog; storyboard te elemente razporedi v kadre in strani, da lahko pregledate vizualno zaporedje.

Ali lahko v storyboardu uporabim kadre, ki jih ustvari UI?

Ustvarjene slike lahko uporabite kot začasno vizualno gradivo, vendar še vedno sami preverite kader, kontinuiteto, prostor za besedilo in podrobnosti likov. Ustvarjena slika sama po sebi ne potrdi zaporedja.

Viri in dodatno branje

Naredite naslednji korak v svojem stripovskem delovnem toku

Načrtujte vidno zgodbeno točko, preizkusite ustrezno orodje in rezultat preverite sami. Ti vodniki ne obljubljajo samodejne analize ali popravila vašega stripa.