پنل باید هدف مشخص داشته باشد
یک پنل کمیک فقط یک تصویر نیست. زاویه دوربین، حس، جایگاه در توالی و جهت هدایت نگاه خواننده را هم در خود دارد.
یک beat صحنه را به یک پنل کمیک خوانا تبدیل کنید، سپس همین workflow را برای صفحهها، نوارهای کمیک، پیشنویسهای مانگا و استوریبوردهای تصویری تکرار کنید؛ بدون اینکه هر فریم را از صفر دوباره بسازید.
prompt صحنه
Prompt to result
خروجی پنلها
1 beat
تا یک پنل نهایی
چندپنلی
آماده برای صفحههای طولانیتر
اکشن، احساس، زاویه دوربین و هر نیاز مربوط به دیالوگ را وارد کنید.
پیش از تولید، قاببندی، سبک، ریتم و هدف چیدمان را مشخص کنید.
از خروجی بهعنوان یک پنل مستقل استفاده کنید یا آن را به نوار کمیک، صفحه مانگا یا استوریبورد گسترش دهید.
وقتی به یک پنل خوانا نیاز دارید، نه فقط یک تصویر عمومی، از این ابزار استفاده کنید. کنترلها و نمونهها روی ترکیببندی پنل، خوانایی و جریان داستانی قابلتکرار تمرکز دارند.
یک beat بنویسید، یادداشتهای شخصیت را اضافه کنید و جهت قاببندی را انتخاب کنید.
پنل را بررسی کنید، سپس برای فریم بعدی همان شخصیتها و سبک را حفظ کنید.

صفحههای سازنده به سبک Canva معمولاً پنلها را مثل قالب میبینند. اما سازندگان کمیک به یک workflow متمرکز نیاز دارند که beatهای داستانی، قاببندی، حبابها، تداوم و ریتم را یکجا پوشش دهد.
یک پنل کمیک فقط یک تصویر نیست. زاویه دوربین، حس، جایگاه در توالی و جهت هدایت نگاه خواننده را هم در خود دارد.
وقتی پنل بعدی را میسازید، شخصیتهای تکرارشونده و سبک بصری باید پایدار بمانند.
وقتی بوم خالی روند داستانگویی را کند میکند، از همان ابتدا با خروجی آماده برای پنل شروع کنید.

ترکیببندی
beat صحنه و جهت بصری دوربین را کنترل کنید تا خروجی بهجای یک تصویرسازی عمومی، واقعاً شبیه یک پنل کمیک باشد.

تداوم
از هر فریم تولیدشده بهعنوان بلوک سازنده برای نوار کمیک، صفحه مانگا، استوریبورد و workflowهای کمیک متحرک استفاده کنید.
Workflow guide
با یک فریم قدرتمند شروع کنید، ترکیببندی و تداوم شخصیتها را بررسی کنید، سپس همان مسیر بصری را به یک صفحه یا اپیزود گسترش دهید.
اکشن، احساس، زاویه دوربین و هر نیاز مربوط به دیالوگ را وارد کنید.
پیش از تولید، قاببندی، سبک، ریتم و هدف چیدمان را مشخص کنید.
از خروجی بهعنوان یک پنل مستقل استفاده کنید یا آن را به نوار کمیک، صفحه مانگا یا استوریبورد گسترش دهید.
از promptهایی استفاده کنید که اکشن، دوربین، شخصیتها و هدف پنل را مشخص میکنند.
فریمی را بسازید که صحنه کمیک شما را پایهگذاری میکند، سپس آن را به یک صفحه، استوریبورد یا انیمیشن گسترش دهید.