Gerakan & animasi

Desainer Gerak AI Rencanakan shot dengan AI Motion Designer.

Jelajahi panduan gerak AI dan contoh keyframe secara gratis. Di motion editor, tambahkan gambar awal yang wajib, gambar akhir opsional, dan satu aksi; cek status login dan kredit generasi sebelum menjalankannya.

Panduan dan demo yang ada bisa dijelajahi gratis. Pembuatan video adalah aksi terpisah setelah login, dengan persyaratan model dan kredit.

Seorang animator memegang satu dari empat kartu pose pemanah berurutan di atas buku sketsa.
Konsep yang dihasilkan AI: desain pemanah yang konsisten ditampilkan lewat kartu referensi gerak berurutan.

Demo produk yang sudah ada

Lihat pergerakan di antara keyframe

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Titik awal yang lebih berguna

Mulai dari frame pertama dan terakhir yang mudah dibaca

Awal harus menjelaskan set-up dan akhir harus menjelaskan aksinya. Jaga subjek, outfit, dan lingkungan tetap selaras di kedua frame agar gerakan yang diminta punya jalur visual yang jelas.

Buka AI Motion Designer
Demo panahan: keyframe tarikan penuh
Keyframe demo gerakan yang sudah ada. Ini bukan hasil terukur dari brief latihan.

02 / Titik awal yang lebih berguna

Pisahkan gerakan subjek dan gerakan kamera

Kamera statis dan subjek yang berputar adalah arahan yang berbeda dari orbit kamera. Jelaskan gerakan yang Anda butuhkan dengan istilah yang sederhana dan cek apakah model yang dipilih mendukung input yang ingin Anda gunakan.

Buka AI Motion Designer
Demo panahan: keyframe pelepasan
Keyframe demo gerakan yang sudah ada. Ini bukan hasil terukur dari brief latihan.

Tiga titik awal praktis

Coba brief. Cek hasilnya. Ubah satu hal.

Coba latihan ini untuk Desainer Gerak AI, dengan detail konkret untuk dicek. Ini adalah latihan yang disarankan, bukan proyek pelanggan yang direkam.

01

Lepasan panahan

Brief yang disarankan

Rencanakan shot lebar dengan tarikan penuh lalu pelepasan. Jaga kamera tetap diam dan pakaian pemanah konsisten.
Yang perlu dicek
Cari transisi yang masuk akal di sekitar tangan busur, tali, dan lengan.
Yang diubah berikutnya
Sederhanakan arahan kamera sebelum meminta gerakan tambahan.
Coba workflow ini
02

Beat lari yang jelas

Brief yang disarankan

Rencanakan pose lari tampak samping dengan latar yang bersih dan garis tanah yang konsisten.
Yang perlu dicek
Cek posisi kaki, proporsi tubuh, dan arah gerak.
Yang diubah berikutnya
Gunakan gerakan yang lebih pendek atau lebih sederhana saat anggota tubuh berubah secara tak terduga.
Coba workflow ini
03

Gestur produk

Brief yang disarankan

Rencanakan satu karakter mengangkat objek polos tanpa merek dari meja, tanpa pergantian adegan.
Yang perlu dicek
Cek kontak tangan dan apakah objek tetap mempertahankan bentuk yang mudah dikenali.
Yang diubah berikutnya
Hapus properti tambahan atau aksi yang saling tumpang tindih sebelum mengulang permintaan.
Coba workflow ini

Dari input ke output yang berguna

Cara menggunakan Desainer Gerak AI

Kerjakan tugas kecil dulu, lalu simpan langkah yang paling membantu proyek Anda.

  1. 01

    Pilih aksinya

    Jelaskan satu gerakan dengan awal dan akhir yang jelas.

    Cek: Hindari beberapa aksi yang tidak saling terkait dalam satu permintaan singkat.

  2. 02

    Siapkan referensi yang diizinkan

    Tambahkan gambar awal yang diizinkan. Tambahkan gambar akhir yang kompatibel dan opsional saat Anda ingin menjelaskan kondisi akhir.

    Cek: Jaga framing dan pakaian tetap konsisten.

  3. 03

    Atur arah gerak

    Nyatakan gerakan subjek dan perilaku kamera secara terpisah.

    Cek: Cek dukungan input terkini pada model yang dipilih.

  4. 04

    Tinjau sekuens

    Perhatikan tangan, anggota tubuh, properti, dan kontinuitas adegan.

    Cek: Gunakan opsi ekspor yang tersedia hanya setelah hasilnya diperiksa.

Pilih pendekatan untuk tugas Anda

Tugas, pendekatan, dan titik review
Tujuan AndaMulai denganSebelum selesai
Gerakan olahragaSatu aksi dan kamera yang stabilPeriksa anggota tubuh dan peralatan.
Gestur karakterRelasi tangan-benda yang jelasPeriksa kontak dan kontinuitas bentuk.
Gerakan adeganSatu arah kameraPeriksa lingkungan antar frame.

Ketahui batasannya

Apa yang perlu dicek sebelum Anda mengandalkan hasilnya

  • Klip olahraga yang sudah ada adalah demo, bukan jaminan timing, kualitas, atau model yang digunakan untuk permintaan baru.
  • Tidak semua model video menerima dua keyframe. Gunakan hanya kontrol yang tersedia di workflow yang dipilih.
  • Pembuatan animasi dapat mengubah anatomi, identitas, dan bentuk objek.

Desainer Gerak AI: pertanyaan Anda, terjawab

Apa saja yang harus ada di brief gerakan?

Sebutkan subjek, satu aksi, posisi awal dan akhir, serta perilaku kamera yang diinginkan.

Bisa tetap pakai kamera diam?

Minta kamera diam dan periksa hasilnya. Perilaku model tetap bisa memunculkan gerakan.

Bisa pakai gambar awal dan akhir?

Motion editor yang ditautkan memiliki frame awal wajib dan frame akhir opsional. Workflow video lain bisa menampilkan input yang berbeda. Tinjau opsi yang dipilih sebelum membuat.

Apakah contoh olahraga itu proyek pelanggan?

Itu adalah aset demo produk yang sudah ada, bukan testimoni pelanggan atau studi kasus yang diukur.

Apa yang bisa saya jelajahi gratis?

Anda bisa mempelajari panduan, contoh keyframe, dan demo yang ada secara gratis. Membuat video menggunakan syarat akun, model, dan kredit yang ditampilkan di motion editor; ini bukan generasi gratis tanpa batas.

Bagaimana cara memperbaiki hasil yang tidak stabil?

Kurangi aksi yang terjadi bersamaan, sederhanakan permintaan kamera, dan cek kompatibilitas referensi sebelum membuat lagi.

Sumber dan bacaan lanjutan

Cek panduan di balik workflow ini

Setiap sumber ditautkan beserta cakupannya. Referensi eksternal bukan berarti dukungan atau sertifikasi performa.

YouTube: mengunggah Shorts

Panduan unggah resmi untuk video persegi dan vertikal. Aturan platform terpisah dari opsi video yang tersedia di LlamaGen.

Desainer Gerak AI

Mulai dari satu ide yang jelas.

Panduan dan demo yang ada bisa dijelajahi gratis. Pembuatan video adalah aksi terpisah setelah login, dengan persyaratan model dan kredit.

Buka AI Motion Designer