Gerakan & animasi
Desainer Gerak AI Rencanakan shot dengan AI Motion Designer.
Jelajahi panduan gerak AI dan contoh keyframe secara gratis. Di motion editor, tambahkan gambar awal yang wajib, gambar akhir opsional, dan satu aksi; cek status login dan kredit generasi sebelum menjalankannya.
Panduan dan demo yang ada bisa dijelajahi gratis. Pembuatan video adalah aksi terpisah setelah login, dengan persyaratan model dan kredit.

Demo produk yang sudah ada
Lihat pergerakan di antara keyframe
Archery Motion


Baseball Motion


Skiing Motion


Tennis Motion


Running Motion


Skating Motion


Soccer Motion


Ping Pong Motion


01 / Titik awal yang lebih berguna
Mulai dari frame pertama dan terakhir yang mudah dibaca
Awal harus menjelaskan set-up dan akhir harus menjelaskan aksinya. Jaga subjek, outfit, dan lingkungan tetap selaras di kedua frame agar gerakan yang diminta punya jalur visual yang jelas.
Buka AI Motion Designer
02 / Titik awal yang lebih berguna
Pisahkan gerakan subjek dan gerakan kamera
Kamera statis dan subjek yang berputar adalah arahan yang berbeda dari orbit kamera. Jelaskan gerakan yang Anda butuhkan dengan istilah yang sederhana dan cek apakah model yang dipilih mendukung input yang ingin Anda gunakan.
Buka AI Motion Designer
Tiga titik awal praktis
Coba brief. Cek hasilnya. Ubah satu hal.
Coba latihan ini untuk Desainer Gerak AI, dengan detail konkret untuk dicek. Ini adalah latihan yang disarankan, bukan proyek pelanggan yang direkam.
Lepasan panahan
Brief yang disarankan
Rencanakan shot lebar dengan tarikan penuh lalu pelepasan. Jaga kamera tetap diam dan pakaian pemanah konsisten.
- Yang perlu dicek
- Cari transisi yang masuk akal di sekitar tangan busur, tali, dan lengan.
- Yang diubah berikutnya
- Sederhanakan arahan kamera sebelum meminta gerakan tambahan.
Beat lari yang jelas
Brief yang disarankan
Rencanakan pose lari tampak samping dengan latar yang bersih dan garis tanah yang konsisten.
- Yang perlu dicek
- Cek posisi kaki, proporsi tubuh, dan arah gerak.
- Yang diubah berikutnya
- Gunakan gerakan yang lebih pendek atau lebih sederhana saat anggota tubuh berubah secara tak terduga.
Gestur produk
Brief yang disarankan
Rencanakan satu karakter mengangkat objek polos tanpa merek dari meja, tanpa pergantian adegan.
- Yang perlu dicek
- Cek kontak tangan dan apakah objek tetap mempertahankan bentuk yang mudah dikenali.
- Yang diubah berikutnya
- Hapus properti tambahan atau aksi yang saling tumpang tindih sebelum mengulang permintaan.
Dari input ke output yang berguna
Cara menggunakan Desainer Gerak AI
Kerjakan tugas kecil dulu, lalu simpan langkah yang paling membantu proyek Anda.
- 01
Pilih aksinya
Jelaskan satu gerakan dengan awal dan akhir yang jelas.
Cek: Hindari beberapa aksi yang tidak saling terkait dalam satu permintaan singkat.
- 02
Siapkan referensi yang diizinkan
Tambahkan gambar awal yang diizinkan. Tambahkan gambar akhir yang kompatibel dan opsional saat Anda ingin menjelaskan kondisi akhir.
Cek: Jaga framing dan pakaian tetap konsisten.
- 03
Atur arah gerak
Nyatakan gerakan subjek dan perilaku kamera secara terpisah.
Cek: Cek dukungan input terkini pada model yang dipilih.
- 04
Tinjau sekuens
Perhatikan tangan, anggota tubuh, properti, dan kontinuitas adegan.
Cek: Gunakan opsi ekspor yang tersedia hanya setelah hasilnya diperiksa.
Pilih pendekatan untuk tugas Anda
| Tujuan Anda | Mulai dengan | Sebelum selesai |
|---|---|---|
| Gerakan olahraga | Satu aksi dan kamera yang stabil | Periksa anggota tubuh dan peralatan. |
| Gestur karakter | Relasi tangan-benda yang jelas | Periksa kontak dan kontinuitas bentuk. |
| Gerakan adegan | Satu arah kamera | Periksa lingkungan antar frame. |
Ketahui batasannya
Apa yang perlu dicek sebelum Anda mengandalkan hasilnya
- Klip olahraga yang sudah ada adalah demo, bukan jaminan timing, kualitas, atau model yang digunakan untuk permintaan baru.
- Tidak semua model video menerima dua keyframe. Gunakan hanya kontrol yang tersedia di workflow yang dipilih.
- Pembuatan animasi dapat mengubah anatomi, identitas, dan bentuk objek.
Desainer Gerak AI: pertanyaan Anda, terjawab
Apa saja yang harus ada di brief gerakan?
Sebutkan subjek, satu aksi, posisi awal dan akhir, serta perilaku kamera yang diinginkan.
Bisa tetap pakai kamera diam?
Minta kamera diam dan periksa hasilnya. Perilaku model tetap bisa memunculkan gerakan.
Bisa pakai gambar awal dan akhir?
Motion editor yang ditautkan memiliki frame awal wajib dan frame akhir opsional. Workflow video lain bisa menampilkan input yang berbeda. Tinjau opsi yang dipilih sebelum membuat.
Apakah contoh olahraga itu proyek pelanggan?
Itu adalah aset demo produk yang sudah ada, bukan testimoni pelanggan atau studi kasus yang diukur.
Apa yang bisa saya jelajahi gratis?
Anda bisa mempelajari panduan, contoh keyframe, dan demo yang ada secara gratis. Membuat video menggunakan syarat akun, model, dan kredit yang ditampilkan di motion editor; ini bukan generasi gratis tanpa batas.
Bagaimana cara memperbaiki hasil yang tidak stabil?
Kurangi aksi yang terjadi bersamaan, sederhanakan permintaan kamera, dan cek kompatibilitas referensi sebelum membuat lagi.
Sumber dan bacaan lanjutan
Cek panduan di balik workflow ini
Setiap sumber ditautkan beserta cakupannya. Referensi eksternal bukan berarti dukungan atau sertifikasi performa.
YouTube: mengunggah Shorts
Panduan unggah resmi untuk video persegi dan vertikal. Aturan platform terpisah dari opsi video yang tersedia di LlamaGen.
LlamaGen: bantuan workflow animasi dan video
Entry pihak pertama untuk pengaturan video dan panduan peninjauan. Model, input, durasi, dan kredit yang tersedia harus dicek di studio yang dipilih; ini bukan tolok ukur video independen.
Paket, kredit, dan dukungan akun LlamaGen
Informasi paket pihak pertama. Cek alat yang dipilih untuk akses model dan biaya tiap pembuatan; hubungi support@llamagen.ai untuk pertanyaan akun.
Lanjutkan proyek kreatif Anda
Desainer Gerak AI
Mulai dari satu ide yang jelas.
Panduan dan demo yang ada bisa dijelajahi gratis. Pembuatan video adalah aksi terpisah setelah login, dengan persyaratan model dan kredit.
Buka AI Motion Designer