Lingua: Italiano
Generatore di sprite e creatore di sprite sheet con AI.
Un personaggio in input. Un pacchetto sprite giocabile in output.
Crea un personaggio a 4 direzioni con Idle, Walk e Attack. Revisiona ogni clip, testa la sensazione di gioco ed esporta i sorgenti portabili più i file di importazione generati per Godot o Unity.

- Direzioni
- 4
- Clip
- 12
- Frame
- 64
- Pacchetti motore
- Godot + Unity
Cosa esporta PixelBox Character Studio?
Un pacchetto di personaggio pixel a 4 direzioni con Idle, Walk e Attack: 12 clip, 64 frame, play-test nel browser, più file di importazione generati per Godot 4 o Unity. Una prima generazione usa 300 credits con o senza riferimento. Un'anteprima concettuale da 150 credits seguita dalla build usa 450 dei 600 credits di iscrizione.
Se devi solo tagliare uno sheet che hai già, usa il tagliatore di sprite sheet. I team che usano solo Godot possono partire da Strumenti pixel art per Godot. I team che usano solo Unity possono partire da Strumenti Pixel Art per Unity. Confronta il set completo su migliori strumenti per pixel game 2026.
Guarda gli asset come un gioco.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Prova la scena alla tua scrivania
Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

Uno sguardo più da vicino al gioco su dispositivo portatile
Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Tre personaggi, tre mondi di gioco
Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Un’unica direzione artistica per tutto il gioco
Rivedi la scena giocabile insieme a personaggi, terreno, oggetti e interfaccia come un unico design coordinato.
Chiarisci i termini prima di generare.
Cosa crea PixelBox Character Studio?
Crea un pacchetto di personaggi pixel a 4 direzioni con animazioni Idle, Cammina e Attacco: 12 clip e 64 frame in totale.
Posso testare il personaggio prima dell'esportazione?
Sì. L’anteprima nel browser ti permette di muoverti con WASD o le frecce e attivare l’animazione Attack con la barra spaziatrice.
Quali esportazioni per motore sono incluse?
I file di importazione generati per Godot 4 e Unity sono inclusi dopo la revisione nel browser. Testali nella tua versione del motore prima del rilascio. Un pacchetto sorgente portatile PNG e JSON è disponibile in qualsiasi momento, anche come bozza.
Posso tornare a un progetto più tardi?
Sì. PixelBox salva più snapshot di progetto in locale in questo browser e supporta duplicazione, rinomina, importazione ed esportazione di backup .pixelbox-project.json. La sincronizzazione cloud non è ancora inclusa.
Rivedi un pacchetto personaggio strutturato
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Input di esempio
Definisci un solo personaggio e mantieni la stessa scala, equipaggiamento e palette nelle viste sud, ovest, est e nord.
Cosa controllare
- Rivedi il master delle direzioni prima di continuare con il pacchetto animazione. Verifica che equipaggiamento e proporzioni del corpo coincidano in tutte e quattro le viste.
- Rivedi Idle con 4 frame a 6 FPS, Walk con 6 frame a 10 FPS e Attack con 6 frame a 12 FPS. Attack deve essere riprodotto una sola volta; Idle e Walk vanno in loop.
- Usa l’anteprima integrata, poi esporta PNG e JSON portabili oppure il pacchetto motore generato. Controlla l’animazione importata nel tuo progetto.
Output previsto
Il workflow strutturato organizza quattro direzioni e tre azioni per revisione ed esportazione, inclusi file PNG e metadata.
Limiti attuali
L’asset generato richiede comunque una revisione per la coerenza dei frame e la qualità del movimento. Un pacchetto esportato per il motore non garantisce che controller, collisioni, pivot o collegamenti di scena del tuo gioco siano corretti.
Riferimenti ufficiali al workflow
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Editore e supporto
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.