Quick Mode
Consigliato per iniziare. Un foglio livelli PNG leggibile da una sola immagine.
Carica un'immagine pulita e dividila in sfondo, soggetto, testo, oggetti, personaggi dei fumetti, illustrazioni anime, accessori o grafiche di prodotto. Inizia con un foglio livelli online gratuito in Quick Mode, poi passa a PRO quando la sorgente richiede una separazione più pulita per la produzione.
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No image? Try one of these:
Inizia dal sample già caricato oppure sostituiscilo con la tua immagine. Quick Mode ti offre un risultato rapido e facile da revisionare da immagine a livelli; PRO è l'opzione ideale quando la sorgente è pronta per la produzione e serve una separazione più pulita di sfondo, soggetto, testo, oggetti e personaggi.
Consigliato per iniziare. Un foglio livelli PNG leggibile da una sola immagine.
Modello avanzato. Separazione più pulita all'interno del foglio asset.
Separatore AI di Livelli è uno strumento da immagine a livelli pensato per creator che hanno già un'immagine sorgente ma hanno bisogno dei pezzi pratici per la produzione: primo piano, sfondo, soggetto, personaggi, capelli, volto, outfit, arti, testo, oggetti, prop, dettagli prodotto e accessori.
Pensato per artisti, team di giochi indie, animatori, marketer, team e-commerce e creator ACG che vogliono trasformare un'unica immagine piatta in asset di produzione riutilizzabili senza passare tutta la sessione a mascherare.
Un PNG ben rifinito non può battere le palpebre, creare parallasse, cambiare prop, isolare prodotti o diventare uno sprite finché gli elementi principali non vengono separati.
Strumenti di selezione, pulizia dei bordi e denominazione dei livelli possono richiedere più tempo del primo test di animazione.
Cambiare un guanto, una borsa, una scarpa, una coda, un casco o un nastro può trasformarsi in una ridipintura completa quando ogni parte è fusa insieme.
Prima
Un'immagine di personaggio accattivante che sembra completa, ma è ancora bloccata in un'unica bitmap piatta.
Dopo
Un foglio asset leggibile con primo piano, sfondo, personaggi, testo e oggetti separati, così gli artisti possono pianificare il movimento, modificare dettagli e passare riferimenti chiari alla produzione.
Crea un primo passaggio da revisionare prima di aprire un workflow completo di mascheratura manuale.
Passa da una singola immagine di personaggio a parti pronte per animazione, giochi e passaggio all'editing.
Caso studio
Una mascotte di brand può passare da un'illustrazione statica a riferimenti separati per testa, coda, scarpe, borsa, abiti e accessori, utili per pianificare rapidamente l'animazione.
Risultato
Gli artisti possono verificare quali parti sono utilizzabili, decidere se rieseguire con PRO e iniziare la pulizia partendo da un foglio concreto invece che da una sessione di masking vuota.
Workflow livelli LlamaGen
preparazione asset cartoon, anime e game
Usa AI Layer Splitter come primo passaggio pulito: carica un'immagine, genera un foglio livelli, poi usa il risultato nel tuo editor, nel workflow di animazione o nella pipeline di asset di gioco.
Usa character art a figura intera, mascotte, key art anime, concept di gioco, foto prodotto, design grafici, prop o illustrazioni di prodotto con bordi ben visibili.
Quick Mode crea un checkpoint visivo rapido così il team può vedere capelli, volto, abiti, mani, prop, scarpe, sfondo, testo, oggetti e accessori nel loro contesto.
PRO Mode rende al meglio dopo che il primo foglio ha dimostrato che la sorgente è leggibile e il progetto ha bisogno di un passaggio più pulito.
Usa il foglio scaricato per motion blocking, pianificazione del rig, riferimenti per sprite, repainting o compositing creativo.
L'obiettivo è un punto di partenza di produzione facile da revisionare, non una demo AI generica.
Lo strumento AI layer splitter analizza la tua grafica e identifica elementi diversi come personaggi, sfondi e oggetti, creando livelli separati. Usa l'AI per scomporre le immagini preservando layout, gerarchia e intenzione di design, e dà il meglio con design grafico, prodotti illustrati, character art e asset di gioco puliti.

La Gallery è organizzata attorno ai principali scenari di produzione: mascotte cartoon, personaggi di gioco, personaggi anime e workflow da immagine a livelli basati su oggetti. Ogni esempio usa un'immagine sorgente originale generata con AI e il relativo foglio asset separato.
Mascotte, personaggi per bambini, eroi stile sticker e personaggi per motion comic con prop e accessori espressivi.
Eroi RPG, runner cyber, NPC cozy, livelli di equipaggiamento, armi, riferimenti inventario e fogli per preparazione sprite.
Key art anime moderna con separazione di capelli, uniforme, nastro, casco, guanto, stivale, imbracatura e charm.
AI Layer Splitter è più utile quando l'output ha una destinazione precisa. Questi scenari spiegano quale immagine sorgente caricare, quali parti controllare e come il foglio passa ad animazione, giochi, fumetti, e-commerce o produzione di brand.
Animazione mascotte
Usa una posa pulita della mascotte quando ti servono sticker social, brevi annunci, motion per landing page o una pianificazione rig semplice.
Sorgente da caricare
Una mascotte a figura intera con volto, mani, scarpe, coda, prop e bordi dei vestiti ben visibili.
Livelli utili da controllare
Passaggio alla produzione
Fornisci agli animatori un foglio di parti revisionabile prima che traccino, ridisegnino o preparino il rig finale.
Preparazione asset per giochi indie
Usa art di gioco già approvata quando il team ha bisogno di varianti di equipaggiamento, icone inventario, artwork profilo o rapida esplorazione di pose.
Sorgente da caricare
Un concept di personaggio leggibile con armatura, armi, borsa, mantello, capelli, stivali e silhouette ben chiari.
Livelli utili da controllare
Passaggio alla produzione
Usa il foglio come riferimento iniziale per pulizia sprite, scambi di equipaggiamento e art per il gameplay.
Modifiche anime e ACG
Usa character art in stile anime quando hai bisogno di controllo su capelli, volto, uniforme, nastro, guanto, casco o accessori.
Sorgente da caricare
Un singolo personaggio anime con contorni marcati, dettagli dell'outfit visibili e rumore di sfondo minimo.
Livelli utili da controllare
Passaggio alla produzione
Controlla il foglio prima di modifiche alle espressioni, varianti outfit, card personaggio o brevi test animatic.
Iterazione per fumetti e advertising
Usa personaggi di campagna, prop o prodotti illustrati quando le revisioni dell'ultimo minuto continuano a toccare piccoli dettagli visivi.
Sorgente da caricare
Un'illustrazione rifinita con l'oggetto centrato, bordi visibili e i principali elementi da modificare non coperti.
Livelli utili da controllare
Passaggio alla produzione
Dai ai designer un foglio concreto per scambi di prop, varianti sicure per il copy ed esperimenti di compositing.
Lo strumento funziona al meglio quando il soggetto è pulito, completo e ben separato visivamente. Non è una scorciatoia per ogni foto affollata, foglio di schizzi, posa occlusa o layout denso in cui primo piano, sfondo, testo e oggetti si sovrappongono pesantemente.
Un foglio generato va valutato come un primo passaggio di produzione, non come un file finale perfetto. Usa questa checklist per decidere se scaricare, rieseguire, ritagliare la sorgente o passare a PRO dopo che il separatore di livelli ha identificato aree utili di primo piano, sfondo, soggetto, oggetto e testo.
Risultato debole
Le parti importanti sono fuse insieme, duplicate in modo casuale o nascoste nel disordine visivo.
Risultato utile per la produzione
Il foglio rende subito facili da identificare le principali parti visibili: testa, arti, abiti, prop, accessori ed elementi di sfondo.
Risultato debole
Il personaggio sembra un nuovo design con proporzioni, colori, qualità delle linee o personalità diverse.
Risultato utile per la produzione
Le parti separate restano coerenti con la direzione artistica originale, con silhouette, palette e identità del personaggio riconoscibili.
Risultato debole
Il foglio è interessante, ma il team non capisce cosa tracciare, ridisegnare, mascherare o testare dopo.
Risultato utile per la produzione
Gli artisti possono scegliere subito quali parti pulire, usare per il rig, come riferimento per sprite, per scambi di prop o test di compositing.
Risultato debole
Una separazione scarsa non dà indicazioni sul fatto che il problema venga dal modello o dall'immagine caricata.
Risultato utile per la produzione
Il risultato mostra chiaramente cosa correggere: ritagliare più da vicino, rimuovere segni di schizzo, aggiungere margine, semplificare lo sfondo o usare PRO.
Ogni card mostra un foglio livelli generato così i visitatori possono controllare personaggi, prop, sfondi ed elementi di design separati in una vista chiara e orientata al risultato.


Una mascotte con cuffie, felpa, tracolla, coda, scarpe e strumenti da disegno diventa un foglio pratico da revisionare per l'animazione.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Un eroe cartoon in stile sticker diventa un foglio di parti con sciarpa, borsa, scarpe, occhiali, mani e componenti del corpo arrotondati.


L'illustrazione di un bambino astronauta diventa un foglio per casco, tuta, guanti, stivali, toppe, zaino e parti per motion comic.


Un personaggio fantasy da videogioco viene separato in armatura, mantello, spada, scudo, sacchetti, stivali, arti e riferimenti sprite riutilizzabili.


Un personaggio action cyberpunk diventa un riferimento di parti ad alto dettaglio per giacca, visiera, guanti, scarpe, cinghie, manganello e componenti del corpo.


Un NPC cozy con cappello, grembiule, borsa per pozioni, bottiglie, mappa, stivali e abiti caldi diventa un foglio riutilizzabile per la produzione di gioco.


Una key art anime con uniforme, nastro, bacchetta, capelli, charm, guanti e stivali diventa un foglio di parti per modifiche e test di movimento.


Un pilota anime sci-fi viene separato in capelli, volto, giacca, guanti, imbracatura, stivali, casco e componenti del corpo.
Trasforma un'immagine finita in parti visive separate, più facili da revisionare, modificare, animare o ricostruire.
Carica un'immagine pulita e crea un foglio livelli PNG leggibile con primo piano, sfondo, soggetto, oggetti, testo, abiti, prop e accessori in un unico risultato.
Un separatore di livelli immagine aiuta designer, marketer, animatori e team di gioco a capire quali parti di un'immagine sorgente possono diventare asset modificabili. Invece di ridisegnare ogni elemento da zero, i team possono generare un foglio livelli PNG, confrontare l'originale con il risultato separato e decidere se la sorgente ha bisogno di ritaglio, pulizia, Quick Mode o di un passaggio PRO.
Crea un foglio scaricabile per preparazione sprite, pianificazione rig, motion comic, modifiche e-commerce, varianti sticker o handoff dei personaggi. Funziona al meglio quando un solo soggetto ben definito ha contorni visibili e sovrapposizioni minime.
Il miglior workflow di separazione livelli conserva il contesto. Tieni la sorgente, il foglio generato e una breve nota di revisione così il prossimo artista sa cosa usare e cosa richiede ancora pulizia.
L'immagine originale spiega l'intento quando un animatore, game artist o designer rivede il foglio separato in un secondo momento.
Un primo foglio diventa più utile quando il team sa quali parti sono pronte e quali richiedono rifinitura manuale.
Usa il foglio come ponte pratico verso animazione, preparazione sprite, modifiche fumetto o compositing invece di trattarlo come un sostituto finale del PSD.
AI Layer Splitter offre ai team un primo passaggio più rapido; gli asset finali pronti alla consegna beneficiano comunque di revisione e pulizia umana.
AI Layer Splitter trasforma un'unica immagine piatta in un foglio livelli PNG leggibile, con sfondi, soggetti, testo, prop, oggetti, dettagli di prodotto e parti dei personaggi separati per editing, animazione, game art, motion comic, e-commerce e workflow di compositing.
Sì. Quick Mode è il punto di partenza gratuito online per ottenere un risultato da immagine a livelli facile da revisionare. Usalo per capire se l'immagine sorgente si separa bene prima di investire tempo nel masking manuale o passare a un output PRO più pulito.
Sì. AI Layer Splitter funziona come un separatore AI di livelli basato sul web: carica un'immagine, lascia che il modello identifichi soggetti, sfondi, testo, prop e oggetti, poi scarica un foglio da immagine a livelli pronto da revisionare. È particolarmente rapido con foto pulite, design grafico, prodotti illustrati, asset di gioco e character art; le immagini più complesse possono comunque richiedere pulizia manuale in Photoshop, Figma o in un altro editor.
Carica un'immagine pulita, avvia Quick Mode e controlla il foglio generato da immagine a livelli. Il risultato separa primo piano, sfondo, soggetto, testo, prop e oggetti visibili in un riferimento pratico da usare per editing, compositing, blocchi di animazione, preparazione sprite o pulizia manuale.
Il workflow attuale crea un foglio livelli PNG scaricabile, non un PSD finale con livelli completi. Usalo come primo passaggio di separazione AI dei livelli, poi ricrea, maschera o rifinisci le parti migliori in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o nella tua pipeline di asset di gioco.
Layer Decomposition è una capacità di un agent AI che separa una singola immagine in livelli visivi logici e modificabili come primo piano, sfondo, soggetti, testo e oggetti. Aiuta i team a passare da un'immagine piatta a un foglio livelli pratico per revisione, editing, animazione e handoff di produzione.
Sì. LlamaGen AI Layer Splitter separa sfondo, testo, soggetti e oggetti visibili direttamente nel browser e fornisce un foglio asset scaricabile per l'editing successivo.
Funzionano meglio soggetti illustrati puliti: mascotte cartoon, personaggi anime, personaggi di gioco, grafiche stile prodotto, prop e design a figura intera con capelli, abiti, arti, scarpe, armi, borse, code, testo, oggetti o accessori ben visibili.
Sì. Personaggi cartoon e mascotte sono tra i casi d'uso migliori perché contorni, prop, abiti, mani, scarpe e parti del volto sono spesso abbastanza chiari da diventare un foglio davvero utile.
Sì. AI Layer Splitter per asset di gioco può trasformare concept di personaggi puliti in un punto di partenza per riferimenti sprite, varianti di posa, icone inventario, modifiche all'equipaggiamento, ritratti UI e motion blocking.
Sì. I personaggi in stile anime possono essere separati in riferimenti visibili per capelli, volto, outfit, nastro, guanto, stivale, prop, casco e accessori quando l'immagine sorgente è pulita.
Quick Mode crea rapidamente un foglio asset da revisionare. PRO Mode usa un modello potenziato per una separazione più pulita quando l'immagine sorgente è leggibile e il progetto richiede un passaggio di qualità superiore.
No. Scene molto affollate, parti del corpo nascoste, soggetti sovrapposti, segni di schizzo, ombre pesanti, arti tagliati o accessori molto piccoli possono comunque richiedere pulizia della sorgente o rifinitura manuale.
Puoi usare gli output generati in base al tuo piano LlamaGen e ai relativi termini. Assicurati anche di avere i diritti sull'immagine sorgente che carichi.
Inizia con il sample precaricato, carica il tuo personaggio cartoon, anime o di gioco e crea in pochi minuti un foglio livelli da revisionare. Usa il primo risultato per capire se Quick basta o se vale la pena fare un passaggio PRO.