Quick Mode
Consigliato come primo passaggio. Un foglio PNG leggibile da una sola immagine.
Carica un’immagine pulita e dividila in sfondo, primo piano, soggetto, testo, oggetti, personaggi dei fumetti, illustrazioni anime, accessori o grafiche di prodotto. Controlla il primo foglio livelli e poi estrai singoli livelli PNG trasparenti ed esporta uno ZIP o un PSD di partenza modificabile.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Carica una vera immagine sorgente nella pagina. Quick Mode crea il primo foglio livelli da rivedere; PRO migliora quel foglio quando la sorgente è pulita. Un secondo passaggio a pagamento estrae livelli PNG trasparenti separati, scaricabili singolarmente, come ZIP o come PSD di partenza modificabile.
Consigliato come primo passaggio. Un foglio PNG leggibile da una sola immagine.
Modello avanzato. Separazione più pulita all’interno del foglio asset.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Ogni card mostra una sorgente reale e il foglio livelli generato. Le etichette descrivono solo le parti visibili in quel risultato; lo strumento live qui sopra è dove una sorgente adatta può proseguire verso singoli livelli di primo piano, sfondo, soggetto, testo e oggetti.


Una mascotte con cuffie, felpa con cappuccio, borsa a tracolla, coda, scarpe e strumenti da disegno diventa un foglio pratico per la revisione dell’animazione.
Parti visibili in questo risultato reale
Consegna alla produzione
Il foglio generato è il passaggio di revisione. Continua nello strumento live per estrarre le regioni visibili adatte come livelli PNG trasparenti separati, poi impacchettale come ZIP o PSD di partenza modificabile.


Un eroe cartoon in stile sticker diventa un foglio parti con sciarpa, borsa, scarpe, occhiali, mani e componenti del corpo arrotondate.


Un’illustrazione di un bambino astronauta diventa un foglio per casco, tuta, guanti, stivali, patch, zaino e parti da motion comic.


Un personaggio fantasy di gioco viene separato in armatura, mantello, spada, scudo, tasche, stivali, arti e riferimenti sprite riutilizzabili.


Un personaggio action cyberpunk diventa un riferimento di parti ad alto dettaglio per giacca, visore, guanti, scarpe, cinghie, bastone e componenti del corpo.


Un NPC accogliente con cappello, grembiule, borsa per pozioni, bottiglie, mappa, stivali e abiti caldi diventa un foglio riutilizzabile per la produzione di gioco.


Il key art anime con uniforme, nastro, bacchetta, capelli, charm, guanti e stivali diventa un foglio parti per modifiche e test di movimento.


Un pilota anime sci-fi viene separato in capelli, viso, giacca, guanti, imbracatura, stivali, casco e componenti del corpo.
Separatore di livelli AI è uno strumento image to layers per creator che hanno già un’immagine sorgente ma hanno bisogno dei pezzi di produzione pratici dietro di essa: primo piano, sfondo, soggetto, personaggi, capelli, viso, abiti, arti, testo, oggetti, accessori e dettagli di prodotto.
Pensato per artisti, team indie di videogiochi, animatori, marketer, team e-commerce e creator ACG che devono trasformare una sola immagine piatta in asset riutilizzabili senza passare tutta la sessione a creare maschere.
Un PNG rifinito non può battere le palpebre, fare parallax, cambiare accessori, isolare prodotti o diventare uno sprite finché i pezzi principali non sono separati.
Strumenti di selezione, pulizia dei bordi e nomi dei livelli possono richiedere più tempo del primo test di animazione.
Cambiare un guanto, una borsa, una scarpa, una coda, un casco o un nastro può trasformarsi in una repaint completa quando ogni parte è fusa insieme.
Prima
Un’unica immagine attraente di un personaggio che sembra completa, ma resta bloccata come bitmap piatta singola.
Dopo
Un foglio asset leggibile con primo piano, sfondo, personaggi, testo e oggetti separati, così gli artisti possono pianificare il movimento, modificare i dettagli e consegnare i riferimenti di produzione.
Crea un passaggio di separazione da rivedere prima di aprire un workflow completo di mascheratura manuale.
Passa da una sola immagine di personaggio a parti per animazione, game e consegna per l’editing.
Caso studio
Una mascotte di brand può passare da un’unica illustrazione statica a riferimenti separati di testa, coda, scarpe, borsa, abiti e accessori per una rapida pianificazione dell’animazione.
Risultato
Gli artisti possono rivedere quali parti sono utilizzabili, decidere se rilanciare con PRO e iniziare la pulizia da un foglio concreto invece che da una sessione di mascheratura vuota.
Workflow livelli LlamaGen
preparazione asset cartoon, anime e game
Tratta Separatore di livelli AI come il primo passaggio pulito: carica un’immagine, genera un foglio livelli e poi usa il risultato nel tuo editor, nel workflow di animazione o nella pipeline degli asset di gioco.
Usa illustrazioni full-body di personaggi, mascotte, key art anime, concept di gioco, foto di prodotto, grafiche o illustrazioni di prodotto con bordi ben visibili.
Quick Mode crea un checkpoint visivo veloce, così il team può vedere capelli, viso, abiti, mani, accessori, scarpe, sfondo, testo, oggetti e accessori nel loro contesto.
PRO Mode è ideale dopo che il primo foglio ha dimostrato che la sorgente è leggibile e il progetto richiede un passaggio del modello più pulito.
Usa il foglio scaricato per il blocking del movimento, la pianificazione del rig, i riferimenti degli sprite, la repaint o il compositing creativo.
L’obiettivo è un punto di partenza di produzione da rivedere, non una vaga demo AI.
Lo strumento di separazione livelli AI analizza la tua opera e identifica elementi diversi come personaggi, sfondi e oggetti, creando livelli separati. Usa l’AI per scomporre le immagini preservando layout, gerarchia e intenzione del design, e funziona al meglio con grafica, prodotti illustrati, character art e asset di gioco puliti.

La Gallery è organizzata attorno ai principali scenari di produzione: mascotte cartoon, personaggi di gioco, personaggi anime e workflow image to layers basati su oggetti. Ogni esempio usa un’immagine sorgente originale generata con AI e un foglio asset separato corrispondente.
Mascotte, personaggi per bambini, eroi in stile sticker e personaggi da motion comic con oggetti di scena e accessori espressivi.
Eroi RPG, corridori cyber, NPC accoglienti, livelli equipaggiamento, armi, riferimenti inventario e fogli per sprite.
Key art anime moderno con separazione di capelli, uniforme, nastro, casco, guanto, stivale, imbracatura e charm.
Separatore di livelli AI è più utile quando l’output ha una destinazione. Questi scenari spiegano quale immagine sorgente caricare, quali parti controllare e come il foglio passa ad animazione, giochi, fumetti, e-commerce o produzione di brand.
Animazione mascotte
Usa una posa pulita della mascotte quando ti servono sticker social, brevi ads, motion per landing page o una semplice pianificazione del rig.
Sorgente da caricare
Mascotte a figura intera con viso, mani, scarpe, coda, accessori e bordi degli abiti visibili.
Livelli utili da controllare
Consegna alla produzione
Fornisci agli animatori un foglio delle parti da rivedere prima che traccino, ridisegnino o facciano il rig del movimento finale.
Preparazione asset indie game
Usa concept art approvato quando il team ha bisogno di varianti equipaggiamento, icone inventario, art profilo o esplorazione rapida delle pose.
Sorgente da caricare
Concept leggibile di un personaggio con armatura, armi, borsa, mantello, capelli, stivali e silhouette ben distinti.
Livelli utili da controllare
Consegna alla produzione
Usa il foglio come riferimento di partenza per la pulizia degli sprite, i cambi di equipaggiamento e l’arte rivolta al gameplay.
Editing anime e ACG
Usa character art in stile anime quando ti serve controllo su capelli, viso, uniforme, nastro, guanto, casco o accessori.
Sorgente da caricare
Un singolo personaggio anime con contorni forti, dettagli dell’outfit visibili e rumore di sfondo minimo.
Livelli utili da controllare
Consegna alla produzione
Controlla il foglio prima di modifiche all’espressione, varianti di outfit, character card o test di animatic brevi.
Fumetti e iterazione ads
Usa personaggi di campagna, accessori o prodotti illustrati quando le revisioni dell’ultimo minuto continuano a coinvolgere piccoli elementi visivi.
Sorgente da caricare
Un’illustrazione rifinita con l’oggetto centrato, bordi visibili e i principali target di revisione non coperti.
Livelli utili da controllare
Consegna alla produzione
Fornisci ai designer un foglio concreto per sostituzioni di oggetti, varianti sicure per il copy e test di compositing.
Lo strumento dà il meglio quando il soggetto è pulito, intero e chiaramente separato. Non è una scorciatoia per ogni foto affollata, tavola di schizzi, posa occlusa o layout denso in cui primo piano, sfondo, testo e oggetti si sovrappongono molto.
Un foglio generato va giudicato come un primo passaggio di produzione, non come un file finale magico. Usa la checklist per decidere se scaricare, rilanciare, ritagliare la sorgente o passare a PRO dopo che il separatore di livelli immagine ha identificato aree utili di primo piano, sfondo, soggetto, oggetti e testo.
Risultato debole
Le parti importanti sono fuse insieme, duplicate in modo casuale o nascoste dal disordine visivo.
Risultato utile per la produzione
Il foglio rende facili da identificare a colpo d’occhio le principali parti visibili: testa, arti, abiti, accessori, oggetti di scena e pezzi di sfondo.
Risultato debole
Il personaggio sembra un nuovo design con proporzioni, colori, qualità delle linee o personalità diverse.
Risultato utile per la produzione
Le parti separate restano coerenti con la direzione artistica originale, con silhouette, palette e identità del personaggio riconoscibili.
Risultato debole
Il foglio è interessante, ma il team non capisce cosa tracciare, ridisegnare, mascherare o testare dopo.
Risultato utile per la produzione
Gli artisti possono scegliere subito le parti per la pulizia, il blocking del rig, il riferimento sprite, i cambi di oggetti o i test di compositing.
Risultato debole
Una separazione scadente non aiuta a capire se il problema viene dal modello o dall’immagine caricata.
Risultato utile per la produzione
Il risultato mostra cosa correggere dopo: ritagliare più da vicino, rimuovere i segni di schizzo, lasciare più margine, semplificare lo sfondo o usare PRO.
Trasforma un’immagine finita in parti visive separate, più facili da rivedere, modificare, animare o ricostruire.
Carica un’immagine pulita e crea un foglio PNG leggibile con primo piano, sfondo, soggetto, oggetti, testo, abiti, accessori e accessori in un unico risultato.
Un separatore di livelli immagine aiuta designer, marketer, animatori e team di gioco a identificare quali parti di un’immagine sorgente possono diventare asset modificabili. Invece di ridisegnare ogni elemento da zero, i team possono generare un foglio PNG, confrontare l’originale con il risultato separato e decidere se la sorgente ha bisogno di un ritaglio, pulizia, Quick Mode o un passaggio PRO.
Crea un foglio scaricabile per la preparazione degli sprite, la pianificazione del rig, i motion comic, le modifiche e-commerce, le varianti di sticker o la consegna del personaggio. Funziona meglio quando un soggetto chiaro ha bordi visibili e sovrapposizioni minime.
Il miglior workflow di separazione livelli preserva il contesto. Conserva la sorgente, il foglio generato e una breve nota di revisione, così l’artista successivo sa cosa usare e cosa va ancora pulito.
L’immagine originale spiega l’intento quando un animatore, un game artist o un designer rivede il foglio separato in seguito.
Un primo foglio diventa più prezioso quando il team sa quali parti sono pronte e quali richiedono rifinitura manuale.
Usa il foglio e i livelli trasparenti esportati come ponte pratico verso animazione, preparazione sprite, editing di fumetti o compositing. Il PSD è un file di partenza modificabile, non un asset finale garantito.
Separatore di livelli AI offre ai team un primo passaggio più veloce; gli asset finali pronti per la pubblicazione beneficiano ancora di revisione e pulizia umane.
Separatore di livelli AI trasforma una singola immagine piatta in un foglio PNG leggibile con sfondi, soggetti, testo, accessori, oggetti, dettagli di prodotto e parti del personaggio separati per editing, animazione, art per giochi, motion comic, e-commerce e workflow di compositing.
Sì. Quick Mode è il punto di partenza online gratuito per un risultato image-to-layers da rivedere. Usalo per verificare se la sorgente si separa bene prima di spendere tempo in una mascheratura manuale o passare a un risultato PRO più pulito.
Sì. Separatore di livelli AI funziona come separatore di livelli immagine AI basato sul web: carica un’immagine, lascia che il modello identifichi soggetti, sfondi, testo, accessori e oggetti, poi scarica un foglio image-to-layers da rivedere. È più veloce con foto pulite, grafica, prodotti illustrati, asset di gioco e character art; le immagini complesse possono comunque richiedere pulizia manuale in Photoshop, Figma o in un altro editor.
Carica un’immagine pulita, esegui Quick Mode e controlla il foglio image to layers generato. Il risultato separa primo piano, sfondo, soggetto, testo, accessori e oggetti visibili in un riferimento pratico che puoi usare per editing, compositing, blocking dell’animazione, preparazione sprite o pulizia manuale.
Sì. Dopo la generazione del primo foglio livelli, un secondo passaggio a pagamento può estrarre singoli livelli PNG trasparenti. Puoi scaricare quei livelli separatamente, impacchettarli come ZIP o esportare un PSD di partenza modificabile. Bordi complessi e sorgenti affollate potrebbero comunque richiedere pulizia manuale prima della consegna in produzione.
La Decomposizione dei livelli è una capacità di agente AI che separa una singola immagine in livelli visivi logici e modificabili come primo piano, sfondo, soggetti, testo e oggetti. Aiuta i team a passare da un’immagine piatta a un foglio livelli pratico per revisione, editing, animazione e consegna alla produzione.
Sì. Separatore di livelli AI di LlamaGen separa sfondo, testo, soggetti e oggetti visibili nel browser e fornisce un foglio asset scaricabile per l’editing successivo.
Funzionano meglio i soggetti illustrati puliti: mascotte cartoon, personaggi anime, personaggi di gioco, grafiche in stile prodotto, oggetti di scena e design full-body con capelli, abiti, arti, scarpe, armi, borse, code, testo, oggetti o accessori ben visibili.
Sì. I personaggi cartoon e le mascotte sono tra i casi d’uso più forti perché contorni, accessori, abiti, mani, scarpe e parti del viso sono spesso abbastanza chiari da diventare un foglio utile.
Sì. Separatore di livelli AI per asset di gioco può trasformare concept puliti di personaggi in un punto di partenza per riferimenti sprite, varianti di posa, icone inventario, modifiche equipaggiamento, ritratti UI e blocking dell’animazione.
Sì. I personaggi in stile anime possono essere separati in riferimenti visibili per capelli, viso, outfit, nastro, guanto, stivale, accessorio, casco e accessori quando l’immagine sorgente è pulita.
Quick Mode crea un foglio asset veloce da rivedere. PRO Mode usa un modello aggiornato per una separazione più pulita quando l’immagine sorgente è leggibile e il progetto richiede un passaggio di qualità superiore.
No. Scene molto affollate, parti del corpo nascoste, soggetti sovrapposti, segni di schizzo, ombre forti, arti tagliati o accessori minuscoli possono ancora richiedere pulizia della sorgente o rifinitura manuale.
Puoi usare gli output generati in base al tuo piano e ai termini di LlamaGen. Assicurati anche di avere i diritti sull’immagine sorgente che carichi.
Inizia con l’esempio precaricato, carica il tuo personaggio cartoon, anime o di gioco e crea in pochi minuti un foglio livelli da rivedere. Usa il primo risultato per decidere se Quick basta o se vale la pena fare un passaggio PRO.