Criterio 01
La pagina esporta un file che un motore di gioco può importare oggi?
Scegli tra i workflow PixelBox in base al lavoro che devi completare: generare un pacchetto di personaggi, preparare artwork esistente o esplorare un concept. Questo elenco curato dall'editore copre gli strumenti PixelBox; non è un confronto indipendente di tutti gli editor di pixel art.
Pubblicata dal team LlamaGen. Questa guida confronta i nostri workflow PixelBox, non l’intero mercato dei software per pixel art. Controlla l’output e i limiti indicati prima di scegliere uno strumento.
Scegli PixelBox Character Studio quando devi revisionare un pacchetto di personaggio animato a quattro direzioni per Godot o Unity. Usa lo slicer, il packer e il converter gratuiti quando hai già l'artwork. I generatori Labs restituiscono una sola immagine concettuale e richiedono un'ulteriore preparazione degli asset.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Rivedi la scena giocabile insieme a personaggi, terreno, oggetti e interfaccia come un unico design coordinato.

Valuta insieme silhouette del personaggio, scala del terreno e interfaccia alla dimensione di gioco.

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.
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I file sorgente restano privati quando il processo è locale?
Il costo in crediti è visibile prima di eseguire l’IA?
L’output attuale è etichettato in modo corretto: pacchetto di produzione o una sola immagine concept?
Un personaggio diventa un pacchetto Idle, Cammina e Attacco a 4 direzioni, rivisto, con 12 clip, 64 frame e file di importazione generati per Godot 4 o Unity.
Apri strumentoSlicing locale, revisione dei pivot, JSON dell’atlas, più pacchetti gratuiti per Godot 4 e Unity. Nessun caricamento e nessun credito.
Apri strumentoRiduci la griglia dell’immagine, approssima i colori con quantizzazione RGB ed esporta senza smoothing. Controlla la silhouette risultante prima di usarla come riferimento del personaggio.
Apri strumentoImpacchetta i frame trasparenti in un foglio e salva le coordinate in JSON senza uscire dal browser.
Apri strumentoLa scalatura nearest-neighbor 2×, 4× e 8× preserva i bordi netti dei pixel e la trasparenza senza interpolazione morbida.
Apri strumentoEstrai valori HEX approssimativi dei colori dominanti da un riferimento. Riutilizzali manualmente nella pianificazione di opere successive; l’utilità non impone la coerenza della palette.
Apri strumentoUna tilemap gratuita nel browser per percorsi, acqua e punti di riferimento. Esporta un'immagine PNG di pianificazione; i dati modificabili della mappa per il motore non sono inclusi.
Apri strumentoLa migliore tappa Labs per lo stile del bioma. Oggi è un'immagine concettuale, non un file XML auto-tile finito.
Apri strumentoEsplora porte, banconi e scala RPG top-down in una sola immagine concept. Controlla le dimensioni e prepara i tile separatamente prima dell’import nel motore.
Apri strumentoEsplora una direzione visiva condivisa per personaggi, props e terreno. Il risultato è una singola immagine concept, non una libreria di asset di gioco separati.
Apri strumentoUsa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Inizia con un deliverable concreto: un concept image, frame tagliati, un atlas con coordinate o un pacchetto personaggio animato revisionato.
Una scelta limitata tra i workflow di PixelBox, in base ai controlli di input e ai formati di output attuali.
Questa guida è pubblicata da LlamaGen e riguarda i propri strumenti PixelBox. Non è un confronto o benchmark indipendente di tutti i prodotti pixel art.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Paga solo quando ti servono frame generati. Character Studio usa i crediti di registrazione per un primo pacchetto a 4 direzioni. Slicer, packer, resizer, palette, converter e la tela base della mappa restano gratuiti.
La pagina Labs restituisce una sola immagine concept. Character Studio aggiunge la revisione dei singoli clip, un’anteprima del movimento e file di importazione generati per Godot o Unity.
Questa guida raggruppa i nostri workflow in base ai deliverable attuali: concept generati, trasformazioni PNG, sprite atlas e pacchetti personaggio. Non effettua benchmark indipendenti di altri prodotti.
Character Studio genera animazioni di personaggi revisionabili. Le utility gratuite preparano i file esistenti nel browser. I generatori Labs restituiscono una sola immagine concettuale.