Specifiche del progetto personaggio
Blocca dimensione pixel, palette, contorno, camera, luce e ancoraggio a terra prima di generare la prima direzione.
Approva quattro direzioni, crea 12 clip Idle, Walk e Attack revisionabili, testa il movimento nel browser, poi esporta file PNG, JSON, Godot 4 o Unity.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Verifica come terreno, edifici e oggetti di scena funzionano insieme in un livello vissuto.

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.
Blocca dimensione pixel, palette, contorno, camera, luce e ancoraggio a terra prima di generare la prima direzione.
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Inizia con la demo scaricabile da otto frame, oppure porta artwork che hai il permesso di usare.
Un workflow locale ripetibile con una griglia sorgente nota, dimensioni di output esplicite e file che puoi ispezionare.
Gli strumenti locali trasformano artwork esistenti. Labs esplora i concept e Character Studio offre un workflow strutturato separato per i personaggi; ogni output richiede comunque una revisione per il tuo gioco.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Usa uno strumento dedicato per un singolo compito. Quando il progetto cresce, porta il risultato in un workspace PixelBox condiviso.

Visualizza un concept di animazione pixel art, poi continua in Character Studio per un pacchetto sprite a 4 direzioni revisionato con export per Godot o Unity.
Anteprima: Generatore di sprite sheet con AI
Esplora un concept di personaggio pixel a 8 viste per RPG top-down. Labs restituisce una sola immagine; direzioni coerenti e frame di animazione separati richiedono una revisione manuale.
Anteprima: Generatore sprite a 8 direzioni
Esplora silhouette e costume di un personaggio pixel in una sola immagine concept di Labs. Le dimensioni pixel richieste guidano il prompt; controlla il risultato prima dell’animazione in Character Studio.
Anteprima: Generatore di personaggi pixel con AI
Esplora terreno pixel, bordi e angoli in una sola immagine concept di Labs. Tessellazione senza giunzioni, tile separati, regole del terreno e metadati per il motore non sono inclusi.
Anteprima: Generatore di tileset con AI
Disegna una tilemap nel browser, definisci percorsi e scontri, poi esporta un’anteprima pulita della mappa.
Usa: Creatore di mappe pixel art
Visualizza interni, percorsi e oggetti di scena per RPG dall’alto in un’unica immagine concept Labs. I layout di RPG Maker, le dimensioni dei tile e i metadati del terreno richiedono una preparazione manuale.
Anteprima: Generatore di tileset RPG
Esplora sfondi e scene di battaglia per pixel game in una sola immagine concept di Labs. Livelli parallasse separati ed export trasparenti del primo piano non sono inclusi.
Anteprima: Generatore di sfondi pixel art
Pianifica un pacchetto coerente di asset pixel game—personaggi, tile, oggetti, UI e VFX—partendo da un unico brief del mondo. Oggi si tratta di una scheda concept; i pacchetti personaggio per la produzione arrivano in Studio.
Anteprima: Generatore di asset per pixel game
Genera armi pixel, pozioni, cibo e icone missione coordinate in scala inventario. Labs restituisce attualmente un’unica immagine concettuale della famiglia di oggetti.
Anteprima: Generatore di oggetti pixel art
Progetta kit UI per pixel game: pannelli HUD, pulsanti, barre vita, slot inventario e riquadri dialogo. Il risultato live di Labs è un singolo concept di interfaccia.
Anteprima: Generatore di UI pixel art
Genera VFX pixel leggibili per impatti, magia, esplosioni e meteo. Visualizza l’anteprima di un concept di effetto, poi taglia gli sheet finiti con il slicer gratuito.
Anteprima: Generatore di VFX pixel art
Trasforma uno sprite sheet esistente in frame di animazione revisionati, un atlas impacchettato e file pronti per Godot o Unity senza caricare la tua artwork.
Usa: Slicer sprite sheet
Disponi fino a 64 frame sprite in un atlas a griglia uniforme ed esporta coordinate JSON corrispondenti.
Usa: Packer sprite sheet
Ingrandisci la pixel art con preset nearest-neighbor 2×, 4× o 8×. Ogni dimensione di output è limitata a 8192 pixel.
Usa: Ridimensionatore pixel art
Estrai una palette colori pratica da un’immagine, controlla i valori HEX e copia i colori nel tuo workflow di gioco.
Usa: Generatore di palette pixel art
Converti una foto o un’illustrazione in una griglia a bassa risoluzione con riduzione approssimativa dei colori RGB e ingrandimento PNG nitido.
Usa: Convertitore da immagine a pixel artCharacter Studio è il workflow di produzione. Tutto ciò che è etichettato Labs è un'anteprima concettuale di una sola immagine, mentre i controlli dedicati e gli export vengono verificati.
Crea un personaggio revisionatoDimensione · palette · ancoraggio
PRONTO4 identità · approvazione manuale
PRONTOIdle · Cammina · Attacco
PRONTOControlli strutturali · accetta/rifiuta manualmente
PRONTOMovimento · attacco · ancoraggio
PRONTOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PRONTOI costi vengono mostrati prima di ogni esecuzione AI. Revisione, correzioni locali, validazione giocabile, esportazione PNG/JSON ed export per motori non aggiungono un altro paywall. Un’anteprima del concept usa 150 crediti e una prima build del personaggio usa 300 crediti, con o senza riferimento. I nuovi account partono con 600 crediti di benvenuto: questo flusso ne usa 450 e ne lascia 150. La rigenerazione usa crediti aggiuntivi. La cronologia del progetto al momento resta in questo browser, quindi esporta il lavoro importante come backup.
Uno studio per grafica pixel pronta per il gioco: Character Studio offre pacchetti sprite revisionati, le utility gratuite tagliano e impacchettano i fogli in locale, e le pagine Labs mostrano in anteprima tileset, oggetti, UI e VFX in un'unica immagine concettuale.
Inizia con il generatore AI di sprite sheet, taglia art esistente nello slicer di sprite sheet oppure leggi la guida ai migliori strumenti pixel game 2026 prima di scegliere un workflow. I team Godot e Unity possono usare anche le guide dedicate ai rispettivi engine.