Concept di gameplay RPG in pixel art con un personaggio che esplora una foresta, percorsi, oggetti di scena e una HUD di gioco compatta.
Concept di gameplay generato dall'AI
7workflow pronti
10anteprime Labs chiaramente indicate
12clip dei personaggi revisionate
0nessuna installazione richiesta
NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept fotografico dall'alto generato dall'IA con mani che tengono una console portatile senza marchio, con un ranger verde acqua e un RPG nella foresta chiaramente visibili sullo schermo.

Uno sguardo più da vicino al gioco su dispositivo portatile

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Concept di città per RPG pixel generato dall'IA che mostra sentieri collegati, case, un fiume e abitanti del villaggio, accanto a design coordinati di terreno, edifici e oggetti di scena.

Da un set coordinato a una città completa

Verifica come terreno, edifici e oggetti di scena funzionano insieme in un livello vissuto.

Trittico di concept per giochi pixel generato dall'IA: un giardiniere in un villaggio accogliente, un corriere corazzato in un platform da castello e un robot che esplora un livello di fantascienza.

Tre personaggi, tre mondi di gioco

Confronta diversi design dei personaggi all'interno dei mondi di gioco per cui sono pensati.

Concept di gioco generato dall'IA che mostra mani su tastiera e mouse, con un RPG pixel ambientato in una foresta che riempie un grande monitor desktop.

Prova la scena alla tua scrivania

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

01 / IL SISTEMA

Un unico contratto di produzione per un personaggio giocabile.

Specifiche del progetto personaggio

Blocca dimensione pixel, palette, contorno, camera, luce e ancoraggio a terra prima di generare la prima direzione.

PersonaggiQuattro direzioni. Identità approvata.
ReviewOgni clip controllata. Niente dato per scontato.
EsportaFile con nome, controlli di importazione per il motore.
Un esempio pratico

Segui un asset dalla sorgente all’export

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Sprite sheet illustrato 128 per 64 con quattro colonne e due righe, otto frame separati e una cella personaggio ingrandita da 32 per 32.
Esempio costruito: otto frame da 32 × 32 in un foglio 128 × 64. Il PNG trasparente scaricabile usa la stessa griglia. Questa illustrazione non è il risultato di una generazione AI.

Input di esempio

Inizia con la demo scaricabile da otto frame, oppure porta artwork che hai il permesso di usare.

Cosa controllare

  1. Taglia la demo 128 × 64 in otto celle 32 × 32 e controlla l’ordine dei frame.
  2. Impacchetta i frame separati in quattro colonne per ricostruire un atlas 128 × 64 con coordinate JSON.
  3. Ridimensiona una copia a 4× per un’anteprima 512 × 256, poi controlla le impostazioni di texture e animazione del tuo engine prima dell’importazione.

Output previsto

Un workflow locale ripetibile con una griglia sorgente nota, dimensioni di output esplicite e file che puoi ispezionare.

Limiti attuali

Gli strumenti locali trasformano artwork esistenti. Labs esplora i concept e Character Studio offre un workflow strutturato separato per i personaggi; ogni output richiede comunque una revisione per il tuo gioco.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

02 / CASSETTA DEGLI ATTREZZI

Inizia dal lavoro che hai davanti.

Usa uno strumento dedicato per un singolo compito. Quando il progetto cresce, porta il risultato in un workspace PixelBox condiviso.

03 / COSA È DISPONIBILE OGGI

Un pacchetto di personaggio revisionato, non la promessa di un gioco completo.

Character Studio è il workflow di produzione. Tutto ciò che è etichettato Labs è un'anteprima concettuale di una sola immagine, mentre i controlli dedicati e gli export vengono verificati.

Crea un personaggio revisionato
01Spec del progetto

Dimensione · palette · ancoraggio

PRONTO
02Maestro direzione

4 identità · approvazione manuale

PRONTO
03Set di animazione

Idle · Cammina · Attacco

PRONTO
04Revisione clip

Controlli strutturali · accetta/rifiuta manualmente

PRONTO
05Anteprima giocabile

Movimento · attacco · ancoraggio

PRONTO
06Esporta

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PRONTO
04 / UNITÀ DI VALORE CHIARE

Gratuito per le utilità. Crediti per la generazione.

I costi vengono mostrati prima di ogni esecuzione AI. Revisione, correzioni locali, validazione giocabile, esportazione PNG/JSON ed export per motori non aggiungono un altro paywall. Un’anteprima del concept usa 150 crediti e una prima build del personaggio usa 300 crediti, con o senza riferimento. I nuovi account partono con 600 crediti di benvenuto: questo flusso ne usa 450 e ne lascia 150. La rigenerazione usa crediti aggiuntivi. La cronologia del progetto al momento resta in questo browser, quindi esporta il lavoro importante come backup.

PIXELBOX LABS

150

crediti · una singola immagine concept
  • Costo esatto prima della generazione
  • Nessuna promessa di asset strutturati
  • I workflow dedicati restano in programma
Esplora le anteprime di Labs
05 / RISPOSTA DIRETTA

Cosa sono gli strumenti PixelBox per pixel game?

Uno studio per grafica pixel pronta per il gioco: Character Studio offre pacchetti sprite revisionati, le utility gratuite tagliano e impacchettano i fogli in locale, e le pagine Labs mostrano in anteprima tileset, oggetti, UI e VFX in un'unica immagine concettuale.

Inizia con il generatore AI di sprite sheet, taglia art esistente nello slicer di sprite sheet oppure leggi la guida ai migliori strumenti pixel game 2026 prima di scegliere un workflow. I team Godot e Unity possono usare anche le guide dedicate ai rispettivi engine.