Privato per impostazione predefinita
Il tuo file viene elaborato in locale nel browser.
Trasforma uno sprite sheet esistente in frame di animazione revisionati, un atlas impacchettato e file pronti per Godot o Unity senza caricare la tua artwork.

Sì. Slicing, revisione, JSON portabile, Godot 4 ed esportazioni Unity funzionano tutti in locale nel browser, senza crediti e senza upload.
Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.
L’immagine resta su questo dispositivo durante slicing, modifica, packing ed esportazione.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Confronta proporzioni, colori e silhouette d'azione del personaggio con il mondo che lo circonda.

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Usa il PNG demo trasparente 128 × 64 qui sotto. Contiene quattro colonne e due righe di celle 32 × 32, senza margini né spaziatura.
Questa griglia sorgente contiene otto celle 32 × 32. Con il trim disattivato, ogni frame esportato mantiene quella dimensione di canvas; attivando il trim cambiano i limiti visibili.
Una griglia ritaglia l'artwork esistente; non crea pose mancanti. Godot SpriteFrames memorizza il timing dell'animazione, mentre l'exporter conserva le informazioni sul pivot come metadata per i tuoi controlli di posizionamento.
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Il tuo file viene elaborato in locale nel browser.
Controlla il timing, riordina i frame, ripara i pixel e imposta un pivot condiviso preciso.
Impacchetta i frame ritagliati con padding ed esporta file JSON portabili, Godot 4 o Unity.
Scegli uno sprite sheet PNG, WebP o JPG.
Conferma la griglia, riproduci il risultato, correggi o riordina i frame e imposta il pivot del terreno.
Scarica i frame singoli, un atlas e i metadati, oppure un pacchetto per Godot 4 o Unity.
No. Il slicing avviene localmente nel browser e non consuma crediti di generazione.
Sì. La trasparenza PNG e WebP viene mantenuta in ogni frame PNG esportato.
Imposta il margine esterno e la spaziatura in pixel interi. L’overlay live mostra le celle esatte prima di qualsiasi taglio.
No. L’intera pipeline locale, comprese le esportazioni ZIP portatili, per Godot 4 e Unity, è gratuita e non usa crediti.