Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.
RISPOSTA DIRETTA

La taglierina di sprite sheet è gratuita?

Sì. Slicing, revisione, JSON portabile, Godot 4 ed esportazioni Unity funzionano tutti in locale nel browser, senza crediti e senza upload.

WORKSPACE LIVE

Lavora in locale. Esporta in modo pulito.

Questa utility gira nel tuo browser. I tuoi file restano sul dispositivo e non vengono usati crediti di generazione.

01
TagliaWorkflow locale nel browser
Inizia con uno sprite sheet reale

L’immagine resta su questo dispositivo durante slicing, modifica, packing ed esportazione.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di platform game in pixel art con un personaggio che attraversa un livello in un castello, piattaforme, livelli ambientali ed effetti d’azione.

Sprite in un livello a scorrimento laterale

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Concept di RPG pixel generato dall'IA che abbina un ranger verde acqua in una battaglia nella foresta con pose coordinate di stazione, camminata e attacco sotto la scena di gioco.

Un personaggio in diverse direzioni e azioni

Confronta proporzioni, colori e silhouette d'azione del personaggio con il mondo che lo circonda.

Concept di gioco generato dall'IA che mostra mani su tastiera e mouse, con un RPG pixel ambientato in una foresta che riempie un grande monitor desktop.

Prova la scena alla tua scrivania

Vedi personaggio, mondo e interfaccia insieme nelle dimensioni di gioco desktop.

Un esempio pratico

Taglia il foglio scaricabile da otto frame

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Uno sprite sheet 128 × 64 diviso in otto frame da 32 × 32, con un personaggio ingrandito che mostra bordi pixel nitidi grazie al nearest-neighbor.
Esempio di utilità costruito: un foglio a 4 colonne e 2 righe diventa otto frame da 32 × 32. Lo scaling intero ingrandisce i blocchi di pixel senza sfocatura.

Input di esempio

Usa il PNG demo trasparente 128 × 64 qui sotto. Contiene quattro colonne e due righe di celle 32 × 32, senza margini né spaziatura.

Cosa controllare

  1. Scarica la demo, selezionala nello slicer e imposta 4 colonne e 2 righe. Lascia margine esterno e spaziatura a 0.
  2. Verifica che l’overlay avvolga l’intero personaggio. Anteprima l’ordine dei frame e regola il pivot del terreno condiviso se la tua animazione lo richiede.
  3. Esporta frame PNG oppure un pacchetto atlas. Controlla dimensioni dei frame, nomi, timing e pivot prima di importarli nel progetto.

Output previsto

Questa griglia sorgente contiene otto celle 32 × 32. Con il trim disattivato, ogni frame esportato mantiene quella dimensione di canvas; attivando il trim cambiano i limiti visibili.

Limiti attuali

Una griglia ritaglia l'artwork esistente; non crea pose mancanti. Godot SpriteFrames memorizza il timing dell'animazione, mentre l'exporter conserva le informazioni sul pivot come metadata per i tuoi controlli di posizionamento.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

01 / PERCHÉ FUNZIONA

Pensato per la produzione, non solo per le anteprime.

01

Privato per impostazione predefinita

Il tuo file viene elaborato in locale nel browser.

02

Revisione prima dell’esportazione

Controlla il timing, riordina i frame, ripara i pixel e imposta un pivot condiviso preciso.

03

Pacchetti di import per motori

Impacchetta i frame ritagliati con padding ed esporta file JSON portabili, Godot 4 o Unity.

02 / FLUSSO DI LAVORO

Dalla sorgente a un output chiaramente etichettato.

PASSO 01

Trascina un foglio

Scegli uno sprite sheet PNG, WebP o JPG.

PASSO 02

Rivedi l’animazione

Conferma la griglia, riproduci il risultato, correggi o riordina i frame e imposta il pivot del terreno.

PASSO 03

Esporta nel tuo motore

Scarica i frame singoli, un atlas e i metadati, oppure un pacchetto per Godot 4 o Unity.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Questo carica il mio sprite sheet?

No. Il slicing avviene localmente nel browser e non consuma crediti di generazione.

Può preservare la trasparenza?

Sì. La trasparenza PNG e WebP viene mantenuta in ogni frame PNG esportato.

E se il mio sheet ha padding?

Imposta il margine esterno e la spaziatura in pixel interi. L’overlay live mostra le celle esatte prima di qualsiasi taglio.

Serve un account per esportare?

No. L’intera pipeline locale, comprese le esportazioni ZIP portatili, per Godot 4 e Unity, è gratuita e non usa crediti.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.