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VID2VID WORKFLOW

元動画の演技を、新しいキャラクター表現へ

参考動画とキャラクター画像をアップロードし、Kling 3.0 Motion ControlまたはWan 2.7 VideoEditを選ぶだけ。動きとキャラクターの一貫性を保ちながら、有料のVideo to Video生成を行えます。

Kling 3.0
Wan 2.7
有料モデル
Identity lock

INPUT-DRIVEN GENERATION

3ステップでvideo-to-videoを生成

KlingまたはWanを選び、動きをアップロードし、キャラクターを固定して、転送モードを選択。結果をすばやく比較できます。

1

モデルを選ぶ

キャラクターのモーション転送にはKling 3.0 Motion Control、既存映像を指示ベースで編集するならWan 2.7 VideoEditを使います。

2

動画と参考画像をアップロード

動きがはっきりした短い元動画を選び、出力で反映したいキャラクターまたはビジュアルの参考画像を追加します。

3

生成して比較

キャラクターの一貫性、タイミング、構図、動きの品質をまとめて確認します。調整するときは、設定やプロンプトを一度に1つずつ変えるのがおすすめです。

VIDEO TO VIDEO AI GUIDE

Video to Video AIとは?

回答:Video to Video AIは、元動画をモーション入力として使い、キャラクター参照、スタイル指定、編集指示、または置き換えの目的に沿って新しい動画を生成する仕組みです。

LlamaGen.ai Video to Videoはどう動作しますか?

回答:元動画をアップロードし、キャラクター画像を追加して、Kling 3.0 Motion ControlまたはWan 2.7 VideoEditを選ぶと、短いキャラクター主体の動画を生成できます。

元クリップはタイミング、ポーズ、カメラ構図の基準になります。キャラクター画像はモデルに視覚的なターゲットを与えるため、元の動きや編集指示に沿いながらキャラクターの一貫性を保ちやすくなります。

video-to-video generatorはどんな課題を解決しますか?

回答:すべてのポーズを最初から手作業でアニメーション化しなくても、キャラクター演技のテストがしやすくなります。

ダンス検証、演技リファレンス、コスプレの事前確認、短尺のキャラクタープロモ、長編制作前の初期アニメーションブロッキングなどに活用できます。

Vid2Vidでより良い結果を得るには、どんな入力が有効ですか?

回答:短くて照明が安定したクリップと、見やすいキャラクター参考画像の組み合わせが、一般的に良い結果につながります。

シルエットが明確で、手ブレが少なく、顔が見えやすく、構図が安定している素材は、モーション転送の比較や確認がしやすくなります。

なぜVideo to Videoは有料機能なのですか?

回答:Kling 3.0 Motion ControlとWan 2.7 VideoEditは、秒単位で課金されるプレミアム動画モデルだからです。

このページではReplicateのモデル料金と出力時間をもとに必要クレジットを見積もるため、生成は十分なクレジットを持つ有料アカウントに限定されます。

REAL VID2VID EXAMPLES

See the source image, motion video, and generated output

Video-to-video is easiest to understand when the inputs and output are visible together. These examples show how a reference image can inherit motion from a source clip.

Image

Character dance transfer reference image

Motion

Character dance transfer

A character image follows the timing and body motion from a performer clip while keeping the visual identity readable.

Image

Office gesture transfer reference image

Motion

Office gesture transfer

A reference portrait takes on the waving gesture and scene rhythm from a short office motion clip.

Image

Action motion transfer reference image

Motion

Action motion transfer

A still character reference is animated with boxing-style source motion for a sharper action test.

MODEL COSTS

Credits follow premium video model pricing

Kling 3.0 Motion Control and Wan 2.7 VideoEdit charge per second of generated output. LlamaGen maps that cost into credits so creators can compare the models before generating.

Paid users onlyPer-second credits

Kling 3.0 Motion Control

600 credits for 5s

$0.12 / second for pro 1080p output
120 credits / second

Wan 2.7 VideoEdit

500 credits for 5s

$0.10 / second of output video
100 credits / second

VIDEO TRANSFER CONTROLS

よりスムーズなStudio導線でモーション転送

モデル選択、元動画、キャラクター画像、プロンプト、長さ、画質のコントロールを、複数ツールを切り替えずに利用できます。

Video to Video

Transfer motion from a source video to a character image with paid Kling 3.0 and Wan 2.7 models.

1

モデル

Video model

Paid plan required for video-to-video generation.

有料
1080p motion transfer600 クレジット / 5s
2

Transfer Mode

119 / 1000
3

Performer Video

Use a clear 2-10 second motion clip.

4

Character Image

ファイルを選択するか、ここにドロップしてください

Support JPG PNG, WEBP up to 20MB

Performer Video
Character Image

アイデアが浮かばない場合は、プリセットテンプレートを使って始めてみましょう

Kling 3.0 Motion Controlでキャラクター転送

Kling 3.0 Motion Controlでキャラクター転送

元動画をモーショントラックとして、参考画像をキャラクターのターゲットとして使用します。Kling 3.0 Motion Controlは、より高いキャラクターの一貫性と、720pまたは1080pでのモーション転送に対応しています。

Wan 2.7 VideoEditでプロンプト指示の編集

Wan 2.7 VideoEditでプロンプト指示の編集

既存クリップの編集に近い作業にはWan 2.7 VideoEditが適しています。元の動きを活かしたまま、スタイル、背景、ライティング、衣装、見た目を変更できます。

高負荷処理向けの有料動画ワークフロー

高負荷処理向けの有料動画ワークフロー

Video to Video生成はReplicateのプレミアムモデルを使用するため、有料ユーザー向け機能です。必要なクレジットはモデル料金と出力時間に基づいて計算されます。

CREATOR USE CASES

Video to Video AIの活用例 3選

キャラクターアニメーションの検証、コスプレ企画、短尺クリエイティブ制作まで、同じシンプルなワークフローで対応できます。

キャラクターアニメーターが演技検証を高速化

アニメーターはラフな演技クリップとキャラクター画像をアップロードするだけで、本制作に入る前にタイミング、ポーズの表現、構図をプレビューできます。

コスプレイヤーが動きと存在感を事前確認

短い歩き、ターン、ジェスチャーのクリップを使って、衣装やメイクを詰める前に、キャラクターデザインが動いたときの印象を確認できます。

短尺動画クリエイターがキャラクター動画を制作

ダンス動画、リアクション映像、プロモ素材を、SNS向けのスタイライズされたキャラクター動画に変換し、素早くアイデア検証できます。

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クレジットパッケージ

Pricing Pro
Pro

6000

7,500クレジット+25.00%

Pricing Max
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12000

20,000クレジット+66.67%

Pricing Mega
Mega

30000

50,000クレジット+66.67%

¥6,357¥317,832

HOW IT WORKS

演者映像から、スタイライズされたキャラクターモーションへ

キャラクター演技、モーション転送、キャラクターの一貫性を検証したいクリエイター向けの、集中的なvideo-to-videoワークフローです。

2入力に特化したワークフロー

このページは、演者の映像とキャラクター参照画像という重要な2つの入力に絞って設計されています。

キャラクター演技をコントロール

元映像のポーズ、タイミング、動きをキャラクター主体の出力へ転送できます。

Identity Lockに相性が良い

顔、衣装、ビジュアルの印象を保ちたいときは、強い特徴を持つターゲット画像を使えます。

詳細設定は必要なときだけ

まずはデフォルトで始めて、比率、長さ、解像度を調整したいときだけ追加設定を開けます。

試行錯誤しやすい制作ループ

短いテストを生成し、結果を比較しながら、次の試行に向けて動きやキャラクター入力を改善できます。

Text-to-Videoとは別設計

空のテキストプロンプトから始めるのではなく、元映像を動きの参照として使いながら、新しいキャラクターやビジュアル方向を適用できます。

TOOL COMPARISON

LlamaGen.ai Video to Videoと他ツールを比較

LlamaGen.aiは、クリエイターが最も必要とする2つの入力、つまり元の動きとターゲットのキャラクター参照にVid2Vidワークフローを集中させています。

Factor
LlamaGen.ai
Other tools
ワークフロー
演者動画+キャラクター画像に特化した専用のvideo-to-videoページ。
汎用AI動画ジェネレーターの一部として提供され、設定項目が多いことがあります。
使いやすさ
デフォルトではシンプルな2種類の転送スタイルを用意し、詳細設定は必要時のみ表示。
開始前から多くのモデルパラメータが表示される場合があります。
クリエイター適性
短いキャラクターモーション検証、演者置き換え、キャラクター一貫性を重視したクリップ向けに設計。
Text-to-Video、Image-to-Video、または汎用的な動画エフェクトに重点が置かれていることがあります。

元の動きを、キャラクターの演技へ

専用のvideo-to-video studioを開いて、元動画とキャラクター画像から始めましょう。

Video to Video Studioを開く

Video to Video AIのよくある質問

video-to-video AI生成とは何ですか?

video-to-video AI生成は、元動画をモーション入力として使い、その演技、キャラクター参照、またはスタイル指定をもとに新しい動画を生成する方法です。

始めるには何が必要ですか?

演者の動画とキャラクター画像が必要です。動きが明確で、照明が安定し、キャラクター参照が見やすい素材ほど、より良い結果になりやすいです。

これはAI video generatorとは違いますか?

はい。Video to Videoは既存の演者映像や元クリップから始めるのに対し、AI video generatorはテキストや画像のプロンプトからも動画を生成できます。

どんな演者クリップが適していますか?

短く、照明が安定していて、シルエットが見やすく、カメラの揺れが少ないクリップは転送しやすい傾向があります。

Vid2Vidでアニメ風やスタイライズされたキャラクターも使えますか?

はい。保持したいキャラクター画像をアップロードし、目的に合ったシンプルな転送スタイルを選んでください。

比率、長さ、画質は変更できますか?

はい。デフォルト設定ですぐにテストを始められ、必要に応じてMore settingsから比率、長さ、解像度を調整できます。

より多くの生成デザイン

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