LlamaGen.ai Video to Videoはどう動作しますか?
回答:元動画をアップロードし、キャラクター画像を追加して、Kling 3.0 Motion ControlまたはWan 2.7 VideoEditを選ぶと、短いキャラクター主体の動画を生成できます。
元クリップはタイミング、ポーズ、カメラ構図の基準になります。キャラクター画像はモデルに視覚的なターゲットを与えるため、元の動きや編集指示に沿いながらキャラクターの一貫性を保ちやすくなります。
VID2VID WORKFLOW
参考動画とキャラクター画像をアップロードし、Kling 3.0 Motion ControlまたはWan 2.7 VideoEditを選ぶだけ。動きとキャラクターの一貫性を保ちながら、有料のVideo to Video生成を行えます。
INPUT-DRIVEN GENERATION
KlingまたはWanを選び、動きをアップロードし、キャラクターを固定して、転送モードを選択。結果をすばやく比較できます。
キャラクターのモーション転送にはKling 3.0 Motion Control、既存映像を指示ベースで編集するならWan 2.7 VideoEditを使います。
動きがはっきりした短い元動画を選び、出力で反映したいキャラクターまたはビジュアルの参考画像を追加します。
キャラクターの一貫性、タイミング、構図、動きの品質をまとめて確認します。調整するときは、設定やプロンプトを一度に1つずつ変えるのがおすすめです。
VIDEO TO VIDEO AI GUIDE
回答:Video to Video AIは、元動画をモーション入力として使い、キャラクター参照、スタイル指定、編集指示、または置き換えの目的に沿って新しい動画を生成する仕組みです。
回答:元動画をアップロードし、キャラクター画像を追加して、Kling 3.0 Motion ControlまたはWan 2.7 VideoEditを選ぶと、短いキャラクター主体の動画を生成できます。
元クリップはタイミング、ポーズ、カメラ構図の基準になります。キャラクター画像はモデルに視覚的なターゲットを与えるため、元の動きや編集指示に沿いながらキャラクターの一貫性を保ちやすくなります。
回答:すべてのポーズを最初から手作業でアニメーション化しなくても、キャラクター演技のテストがしやすくなります。
ダンス検証、演技リファレンス、コスプレの事前確認、短尺のキャラクタープロモ、長編制作前の初期アニメーションブロッキングなどに活用できます。
回答:短くて照明が安定したクリップと、見やすいキャラクター参考画像の組み合わせが、一般的に良い結果につながります。
シルエットが明確で、手ブレが少なく、顔が見えやすく、構図が安定している素材は、モーション転送の比較や確認がしやすくなります。
回答:Kling 3.0 Motion ControlとWan 2.7 VideoEditは、秒単位で課金されるプレミアム動画モデルだからです。
このページではReplicateのモデル料金と出力時間をもとに必要クレジットを見積もるため、生成は十分なクレジットを持つ有料アカウントに限定されます。
REAL VID2VID EXAMPLES
Video-to-video is easiest to understand when the inputs and output are visible together. These examples show how a reference image can inherit motion from a source clip.
Image

Motion
A character image follows the timing and body motion from a performer clip while keeping the visual identity readable.
Image

Motion
A reference portrait takes on the waving gesture and scene rhythm from a short office motion clip.
Image

Motion
A still character reference is animated with boxing-style source motion for a sharper action test.
MODEL COSTS
Kling 3.0 Motion Control and Wan 2.7 VideoEdit charge per second of generated output. LlamaGen maps that cost into credits so creators can compare the models before generating.
Kling 3.0 Motion Control
600 credits for 5s
Wan 2.7 VideoEdit
500 credits for 5s
VIDEO TRANSFER CONTROLS
モデル選択、元動画、キャラクター画像、プロンプト、長さ、画質のコントロールを、複数ツールを切り替えずに利用できます。
Transfer motion from a source video to a character image with paid Kling 3.0 and Wan 2.7 models.
Video model
Paid plan required for video-to-video generation.
Use a clear 2-10 second motion clip.
Support JPG PNG, WEBP up to 20MB
アイデアが浮かばない場合は、プリセットテンプレートを使って始めてみましょう

元動画をモーショントラックとして、参考画像をキャラクターのターゲットとして使用します。Kling 3.0 Motion Controlは、より高いキャラクターの一貫性と、720pまたは1080pでのモーション転送に対応しています。

既存クリップの編集に近い作業にはWan 2.7 VideoEditが適しています。元の動きを活かしたまま、スタイル、背景、ライティング、衣装、見た目を変更できます。

Video to Video生成はReplicateのプレミアムモデルを使用するため、有料ユーザー向け機能です。必要なクレジットはモデル料金と出力時間に基づいて計算されます。
CREATOR USE CASES
キャラクターアニメーションの検証、コスプレ企画、短尺クリエイティブ制作まで、同じシンプルなワークフローで対応できます。
アニメーターはラフな演技クリップとキャラクター画像をアップロードするだけで、本制作に入る前にタイミング、ポーズの表現、構図をプレビューできます。
短い歩き、ターン、ジェスチャーのクリップを使って、衣装やメイクを詰める前に、キャラクターデザインが動いたときの印象を確認できます。
ダンス動画、リアクション映像、プロモ素材を、SNS向けのスタイライズされたキャラクター動画に変換し、素早くアイデア検証できます。
より多くのクレジットでより多くの作成オプション
15000 クレジット毎月更新
単一/複数ページモード
自動キャプション
10 カスタムコミックキャラクター
無制限のGemini 3使用
高速生成
高度なAI画像モデル
安定した物語の出力
プロンプトごとに最大20コマを作成できます
無限のアイデアのための無限の生成
45000 クレジット毎月更新
標準版の全機能
キャラクターの一貫性
コミックをビデオに
無制限のキャラクター作成
最速生成
一般商業条件
無制限テンプレート
Nano Banana/FLUX/CyaniModel
高度なAI機能への早期アクセス
プロンプトごとに最大40コマを作成できます
高速、ビジネス利用向け、専用アクセス付き
135000 クレジット毎月更新
PRO版の全機能
プロジェクト無制限
キャラクターの一貫性
コミック内のキャラクター数無制限
最速ビデオ生成
グローバル言語スイート
一般商業条件
アカウントマネージャー
メンバーギャラリーへのアクセス
Nano Banana/FLUX/CyaniModel
プロンプトごとに最大64コマを作成できます
プロのクリエイター向け。コミック、アニメーション、映画、シリーズ作品に最適です。
毎月270,000クレジットが更新されます
UNLIMITEDの全機能が利用可能
プロジェクト無制限
ストーリーの長さ無制限
キャラクターの一貫性
コミック内のキャラクター数無制限
最速ビデオ生成
グローバル言語スイート
一般商業条件
アカウントマネージャー
Nano Banana 専門版 マスターピース
プロンプトごとに最大64コマを作成できます

6000
7,500クレジット+25.00%

12000
20,000クレジット+66.67%

30000
50,000クレジット+66.67%
HOW IT WORKS
キャラクター演技、モーション転送、キャラクターの一貫性を検証したいクリエイター向けの、集中的なvideo-to-videoワークフローです。
このページは、演者の映像とキャラクター参照画像という重要な2つの入力に絞って設計されています。
元映像のポーズ、タイミング、動きをキャラクター主体の出力へ転送できます。
顔、衣装、ビジュアルの印象を保ちたいときは、強い特徴を持つターゲット画像を使えます。
まずはデフォルトで始めて、比率、長さ、解像度を調整したいときだけ追加設定を開けます。
短いテストを生成し、結果を比較しながら、次の試行に向けて動きやキャラクター入力を改善できます。
空のテキストプロンプトから始めるのではなく、元映像を動きの参照として使いながら、新しいキャラクターやビジュアル方向を適用できます。
TOOL COMPARISON
LlamaGen.aiは、クリエイターが最も必要とする2つの入力、つまり元の動きとターゲットのキャラクター参照にVid2Vidワークフローを集中させています。
video-to-video AI生成は、元動画をモーション入力として使い、その演技、キャラクター参照、またはスタイル指定をもとに新しい動画を生成する方法です。
演者の動画とキャラクター画像が必要です。動きが明確で、照明が安定し、キャラクター参照が見やすい素材ほど、より良い結果になりやすいです。
はい。Video to Videoは既存の演者映像や元クリップから始めるのに対し、AI video generatorはテキストや画像のプロンプトからも動画を生成できます。
短く、照明が安定していて、シルエットが見やすく、カメラの揺れが少ないクリップは転送しやすい傾向があります。
はい。保持したいキャラクター画像をアップロードし、目的に合ったシンプルな転送スタイルを選んでください。
はい。デフォルト設定ですぐにテストを始められ、必要に応じてMore settingsから比率、長さ、解像度を調整できます。