ตัวสร้างงานศิลป์การ์ตูน 3 มิติ
สร้างโลกการ์ตูน 3 มิติที่ดูเป็นมิตรโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์โมเดลลิ่ง อธิบายฉาก วัสดุคล้ายของเล่น และแสง แล้วดูผลลัพธ์เป็นภาพสองมิติ
พรอมต์ของคุณจะเปิดในสตูดิโอภาพ ลงชื่อเข้าใช้ เลือกโมเดลที่ใช้ได้ เพิ่มภาพอ้างอิงถ้าต้องการ และตรวจสอบเครดิตก่อนสร้าง

สำรวจทิศทางภาพ
ออกแบบฉาก 3 มิติสมบูรณ์
หากตัวสร้างตัวละคร 3 มิติเน้นที่ตัวละครเดียว หน้านี้เหมาะกับฉาก อุปกรณ์ประกอบ และองค์ประกอบที่ดูเหมือนเรนเดอร์สามมิติ
สร้างงานศิลป์การ์ตูนสไตล์ 3 มิติ
ควบคุมวัสดุและมุมกล้อง
อธิบายวัสดุแบบดินน้ำมัน ไวนิล หรือของจิ๋ว มุมมองสามส่วนสี่ เงานุ่ม และความลึกที่สมจริง สร้างทิศทางภาพ ไม่ใช่ไฟล์เรขาคณิตที่ใช้งานได้
สร้างงานศิลป์การ์ตูนสไตล์ 3 มิติ
ดูฉาก 3 มิติของคุณในรูปแบบผลงานสำเร็จ
แสดงไอเดียภาพประกอบแบน เช่น แท็บเล็ตที่บ้าน ภาพพิมพ์ในมือ ทิศทางฉากต่างๆ และชุดภาพที่ตรงกันทั้งจอและกระดาษ




คอนเซปต์ไลฟ์สไตล์ที่สร้างด้วย AI พร้อมบุคคลสมมติ แสดงวิธีใช้ผลงานที่ดาวน์โหลด ไม่ใช่ภาพทดลองของลูกค้าหรือหลักฐานการจัดส่งจริง
หนึ่งไอเดีย ใช้ได้หลายแบบ
เลือกผลลัพธ์ที่เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณ แทนการเริ่มจากพรอมต์ภาพทั่วไป
ฉากการ์ตูน
สำรวจห้อง ถนน หรือโลกจิ๋วต้นฉบับ
ฉากแบบสินค้า
สร้างมู้ดบอร์ดภาพสำหรับของเล่น อุปกรณ์ประกอบ และฉากง่ายๆ
ภาพประกอบเรื่องราว
เลือกงานจบแบบ 3 มิติที่ดูเป็นมิตรสำหรับฉากแต่ง
สร้างงานศิลป์ต้นฉบับ ตรวจสอบอย่างรอบคอบ
ใช้ภาพอ้างอิงที่คุณมีสิทธิ์แบ่งปัน ตรวจสอบข้อผิดพลาดและเคารพลิขสิทธิ์บุคคลที่สามก่อนใช้งานเชิงพาณิชย์ LlamaGen สร้างภาพร่าง ไม่รับประกันความเหมือน สิทธิ์ หรือการจัดส่งจริง

สร้างมาเพื่อการใช้งานเฉพาะ

นักสร้างเรื่องราว
สำรวจแสงและฉากก่อนเริ่มแต่งเรื่องยาว

นักออกแบบ
ใช้ภาพประกอบเพื่อพูดคุยเรื่องรูปทรงและทิศทางวัสดุ

ครูและผู้สอน
สร้างคอนเซปต์ฉากที่เข้าถึงง่ายสำหรับสื่อการสอน
ภาพในแกลเลอรีแสดงทิศทางภาพ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันหรือรีวิวผู้ใช้
สำรวจ 4 ทิศทางสร้างสรรค์
แต่ละทิศทางมีพรอมต์เริ่มต้นที่คุณแก้ไขได้ในสตูดิโอภาพ

ดินน้ำมันนุ่ม
ระบุวัสดุและมุมกล้องเพื่อเพิ่มมิติความลึก

โลกของเล่น
ใช้สีอย่างจำกัดช่วยให้ภาพดูเป็นหนึ่งเดียว

ลุคภาพยนตร์
การจัดฉากทั้งฉากต่างจากชีทตัวละคร

ฉากแฟนตาซี
ใช้มุมมองบรรยากาศ ผลลัพธ์ยังเป็นภาพแบน
เริ่มต้นอย่างไร
อธิบายฉากต้นฉบับ
กำหนดตัวแบบ ฉาก สี และตำแหน่งกล้อง
ระบุวัสดุ
ลองพื้นผิวไวนิล ของเล่น ดินน้ำมัน หรือทาสีมือพร้อมแสงนุ่ม
สร้างภาพ
ตรวจสอบมิติความลึกและองค์ประกอบ ใช้เครื่องมือโมเดล 3 มิติต่างหากหากต้องการไฟล์เมช

ตรวจสอบผลลัพธ์ให้เหมาะกับงาน
ทบทวนรายละเอียดเหล่านี้ก่อนส่งออก แชร์ หรือพิมพ์ผลงาน
ตรวจสอบมิติความลึกในภาพ
ดูจุดที่เท้า เฟอร์นิเจอร์ และอุปกรณ์ประกอบสัมผัสพื้น เงาสัมผัสที่ไม่สอดคล้องหรือพื้นผิวซ้อนกันอาจทำให้ฉากดูสับสน ขอจัดวางให้ง่ายขึ้นหากจำเป็น
เปรียบเทียบการเปลี่ยนวัสดุเดียว
คงหัวข้อและมุมกล้องในพรอมต์ แล้วลองพื้นผิวแบบดินน้ำมันหรือของเล่น เปรียบเทียบร่างแต่ละภาพ ไม่รับประกันรูปทรงเหมือนกันทุกมุม
เลือกไฟล์ส่งงานให้เหมาะสม
นำภาพประกอบที่บันทึกไปวางในสไลด์หรือเลย์เอาต์พิมพ์เพื่อตรวจสอบการครอปและความคม หากขั้นตอนถัดไปต้องการวัตถุหมุนได้ rig หรือเมช ให้ใช้เวิร์กโฟลว์โมเดล 3 มิติต่างหาก
ตัวอย่างภาพและพรอมต์
เปิดแต่ละทิศทางเพื่อดูสิ่งที่ควรอธิบายและวิธีปรับผลลัพธ์ ตัวอย่างพรอมต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษและแก้ไขได้ในสตูดิโอ
ดินน้ำมันนุ่ม

จุดที่ควรสังเกต
ระบุวัสดุและมุมกล้องเพื่อเพิ่มมิติความลึก
ลองพรอมต์เริ่มต้นนี้
Original rounded cartoon village scene with soft clay-like materials, gentle ambient light, 3/4 view, still image
ลองพรอมต์นี้ในสตูดิโอโลกของเล่น

จุดที่ควรสังเกต
ใช้สีอย่างจำกัดช่วยให้ภาพดูเป็นหนึ่งเดียว
ลองพรอมต์เริ่มต้นนี้
Tiny toy-like cartoon street scene, friendly oversized props, clean shapes, soft studio lighting, still image
ลองพรอมต์นี้ในสตูดิโอลุคภาพยนตร์

จุดที่ควรสังเกต
การจัดฉากทั้งฉากต่างจากชีทตัวละคร
ลองพรอมต์เริ่มต้นนี้
Original playful 3D-look cartoon interior, warm cinematic lighting, rounded furniture, 35mm-style camera, still image
ลองพรอมต์นี้ในสตูดิโอฉากแฟนตาซี

จุดที่ควรสังเกต
ใช้มุมมองบรรยากาศ ผลลัพธ์ยังเป็นภาพแบน
ลองพรอมต์เริ่มต้นนี้
Fantasy floating islands reimagined as a stylized 3D-looking cartoon environment, miniature diorama materials, still image
ลองพรอมต์นี้ในสตูดิโอคำถามที่พบบ่อย
ตัวสร้างนี้ส่งออกไฟล์ GLB, OBJ หรือโมเดล rig ได้ไหม?
ไม่ได้ ผลลัพธ์เป็นภาพแรสเตอร์ 2 มิติที่ดูเหมือน 3 มิติ ไม่สร้างไฟล์เมช 3 มิติที่แก้ไขได้ โครงกระดูก หรือไฟล์ rig
ต่างจาก 3D Character Creator อย่างไร?
3D Character Creator เน้นภาพคอนเซปต์ตัวละคร ส่วนหน้านี้เน้นฉากและสภาพแวดล้อมที่ดูเป็นการ์ตูน 3 มิติ
ควบคุมมุมกล้องได้ไหม?
คุณสามารถระบุฉากมุมสูง ระดับสายตา หรือสามส่วนสี่ได้ แต่ผลลัพธ์อาจแตกต่างกัน
ควรใส่อะไรในพรอมต์?
ระบุหัวข้อ ฉาก มุมกล้อง แสง วัสดุ และระดับสไตล์ที่ต้องการ
เครื่องมือและแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์

Adobe: กราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์
เรียนรู้ว่าภาพที่สร้างจากพิกเซลต่างจากเส้นเวกเตอร์ที่แก้ไขได้อย่างไร และเหตุใดการขยายภาพแรสเตอร์จึงทำให้ความคมชัดลดลง

สตูดิโอภาพ
ลองพรอมต์และโมเดลภาพที่รองรับ

นโยบายเนื้อหา
ตรวจสอบสิทธิ์และข้อจำกัดการใช้งานผลงานศิลป์
สร้างมิติและเสน่ห์ โดยไม่ต้องมีเมช
ใช้ทิศทางฉาก วัสดุ และแสง เพื่อสร้างภาพการ์ตูนสไตล์ 3 มิติที่เป็นต้นฉบับ
พรอมต์ของคุณจะเปิดในสตูดิโอภาพ ลงชื่อเข้าใช้ เลือกโมเดลที่ใช้ได้ เพิ่มภาพอ้างอิงถ้าต้องการ และตรวจสอบเครดิตก่อนสร้าง

สำรวจทิศทางภาพ