漫畫製作基礎
製作AI漫畫背景時,保持每個分鏡的位置一致
漫畫背景並非只是裝飾。使用AI生成背景時,應固定地標、透視、出入口及角色位置,讓讀者在鏡頭轉換後仍能理解動作發生的位置。
發布者 LlamaGen 編輯團隊更新

快速答案
開始場景前先建立簡單的場景資料表,標示地平線、出入口、主要地標、可移動物件及角色路徑。不同鏡頭應重用這些基準,再按分鏡大小簡化細節,而不改變場景邏輯。
呢啲參考資料會解釋背後嘅創作手法。以下原創練習只係 LlamaGen 示例;作者並不代表認可 LlamaGen。
地標喺分鏡之間移位
塔樓同地平線一開始喺左邊
反打角度憑空多咗一道新欄杆
特寫改變咗橋柱
鏡頭變換下仍保持穩定錨點
建立塔樓、柱子同路徑
保留柱子同塔尖
簡化細節;保留連接位
原創教學插圖,使用虛構角色;並非客戶漫畫或產品截圖。
建立頁面可以重用嘅場景模型
你唔需要完美嘅建築繪圖。你需要一組穩定嘅空間事實,能夠喺近景、動作分鏡同後續頁面都保持一致。
- 選擇持續出現嘅地標
- 揀兩三個讀者無論從邊個角度都認得出嘅特徵:例如分裂高塔、懸掛燈線、斷裂橋柱,或者一扇有特色嘅窗。
- 標示入口同路徑
- 記低角色由邊度入場、可以企喺邊,同埋邊條路徑連接重要物件。咁就可以避免鏡頭反轉時,門口或橋出口位置亂咗。
- 設定地平線同透視
- 除非鏡頭有意移動,否則同一鏡頭內要保持視平線一致。透視輔助線可以幫你對齊後退結構,但唔會代你決定構圖。
- 分開固定物件同可移動物件
- 建築結構應該保持穩定。道具可以移動,但要畫出解釋變化嘅動作或結果。喺場景資料表記錄重要道具位置。
轉換鏡頭時保持連貫性
一個場景可以同時用廣角、近景同戲劇性角度,而唔使將同一地點重畫成另一個地方。
- 先建立,再壓縮
- 至少要有一個鏡頭,將角色同場景連繫起來。後面的分鏡可以只保留環境中一個易於辨認的元素,例如邊角、電線杆、窗戶或電纜。
- 追蹤左右關係
- 當角色互相對望時,要保持佢哋喺畫面上嘅位置穩定,或者清楚顯示鏡頭跨越軸線。鏡像背景有機會不小心將動作左右顛倒。
- 對齊光線同天氣
- 喺短序列內,要保持風暴方向、主要陰影同時間提示一致,除非故事有明確交代變化。
- 簡化,但唔好搬位
- 細分鏡需要更少線條,而唔係另一套建築。先保留承擔方向感嘅輪廓或地標,再刪減紋理。
實例:天空橋接近段
一名送遞員由懸崖小徑走到通向分裂高塔嘅懸空橋。濃霧同動作需要幾次鏡頭轉換。
分鏡 1
場景資料表:懸崖小徑由右下方進入,斷裂橋柱位於橋入口,而分裂高塔仍然在橋身後方。
分鏡 2
寬闊分鏡:顯示快遞員站喺電線杆旁,塔樓置中並位於電纜後方。呢樣用嚟交代路線。
分鏡 3
中景反打角度:將斷裂橋柱保留喺送遞員身後,並喺肩膀上方露出一支高塔尖頂,令鏡頭轉換仍然易讀。
分鏡 4
近景動作分鏡:裁切到靴子、繩索同橋柱。保留建立鏡頭中橋柱裂痕方向同纜索連接方式。
背景細節嘅多寡可以改變,但橋柱、纜索、路線同高塔會將各格連埋一齊。如果其中一項事實有變,頁面就應該交代原因。
日常使用的漫畫頁面

比較裝飾性背景同連貫錨點
兩行都用相同嘅送遞員、天空橋、斷裂橋柱、纜索、濃霧同分裂高塔。
地標喺分鏡之間移位
- 高塔喺廣角分鏡中出現喺左邊。
- 反打角度用一段不相干嘅欄杆取代咗橋柱。
- 近景分鏡將繩索綁喺一條光滑橋柱上,而裂痕同原本唔同。
鏡頭變換下仍保持穩定錨點
- 廣角分鏡建立咗橋後方嘅分裂高塔,同埋入口處有裂痕嘅橋柱。
- 反打角度保留送遞員身後同一條橋柱,並喺肩膀上方見到一支高塔尖頂。
- 近景分鏡保留裂痕同纜索連接位,同時減少其他細節。
點樣比較
- 繪製一張俯視位置圖,標示橋入口、柱子、塔樓、路徑同角色起點。
- 將每個分鏡的攝影機位置標喺地圖上,並畫出視線方向。
- 圈出每張縮圖入面可見嘅一至兩個連續性錨點。如果冇保留到,就加大裁切範圍,或者加入地標邊緣。
- 用閱讀尺寸快速翻看整個序列,列出所有無法解釋嘅建築、光線、天氣或道具位置變化。
要留意啲乜
即使鏡頭轉換,讀者都應該可以由路徑一路跟住送貨員去到橋。修訂後嘅橫列唔需要喺每個分鏡重複完整背景。
呢個練習無法證明啲乜
呢個原創連續性練習唔代表建築準確無誤,亦唔可以取代出版社特定嘅背景標準。
發布前:先檢視頁面
- 你可唔可以根據分鏡畫出一張俯視地圖?
- 門、窗、橋出口同主要地標有冇保持喺正確一邊?
- 地平線同預定鏡頭高度吻合嗎?
- 移動咗嘅道具有冇由動作或時間流逝解釋?
- 每個近景有冇保留一個有用嘅方向線索?
常見問題
日漫背景係咪每格都要畫到非常詳細?
唔需要。先建立場景,再只保留用嚟辨認方向嘅地標同邊緣。先減少紋理,再考慮移除空間邏輯。
透視尺點樣幫助日漫背景?
佢哋可以幫你將線條對齊共同消失點。但你仍然要決定視平線、鏡頭位置、建築結構,同埋邊啲細節對場景最重要。
應如何檢查AI生成的漫畫背景?
將門、窗、地平線、地標、光線同道具位置,對照場景資料表逐項比較。對於悄悄改變場景設定嘅分鏡,就要重新生成或者編輯。
資料來源及延伸閱讀
- Clip Studio Paint — 透視繪圖基礎 ↗
官方介紹地平線、消失點,以及一點、兩點同三點透視。我哋嘅連續性檢查清單會加入編輯審閱問題。
- Krita 手冊 — 輔助工具 ↗
透視同消失點輔助工具嘅官方文件。呢啲工具可以幫你引導繪圖幾何,但唔可以代替場景規劃。
- MediBang Paint — 如何繪畫可用作背景嘅房間 ↗
一個實用嘅背景教學,將透視設定同房間元素擺位連接起來。本頁嘅天空橋示例為原創。
喺你嘅漫畫工作流程入面,踏出下一步
先規劃一個清晰可見嘅故事節點,再試用相關工具,最後自行檢視結果。呢啲指南唔會承諾自動分析或者修正你嘅漫畫。