ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
PixelBox Labs · ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರೀವ್ಯೂ

RPG ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್ ಜನರೇಟರ್

ಒಂದೇ Labs concept image‌ನಲ್ಲಿ top-down RPG ಒಳಾಂಗಣ, ದಾರಿಗಳು, ಮತ್ತು props ಅನ್ನು ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯ ಮಾಡಿ. RPG Maker layouts, tile dimensions, ಮತ್ತು terrain metadata ಗೆ ಕೈಯಾರೆ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

Labs ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಇಂದ 150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು / run1 ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ
ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡ ದಾರಿಗಳು, ಮನೆಗಳು, ನದಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಪಟ್ಟಣ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಜೊತೆಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೂ ಇವೆ.
AI ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕಲ್ಪನೆ
ನೇರ ಉತ್ತರ

ಇದು RPG Maker tileset ಜನರೇಟರ್ನಾ?

RPG Maker ಶೈಲಿಯ art direction ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಂದಿನ Labs ರನ್ ಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ನಿಖರ ಟೈಲ್ ಆಯಾಮಗಳು, RPG Maker ಲೇಔಟ್, ಅಥವಾ Tiled ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಖಚಿತವಲ್ಲ.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಪನಾ ಪ್ರಿವ್ಯೂ. ನೀವು generate ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ; ನಿಖರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವು ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

LABS ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ — ಸಂರಚಿತ asset pack ಅಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಜನೆ, ಟೈಲ್ ನಿಯಮಗಳು, UI ಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಬ್ರಿಫ್01
ಗೇಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್
ಗುರಿ ದೃಶ್ಯ ಮಾನ

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು prompt‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ; ನಿಖರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಐಚ್ಛಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ
ಕೇವಲ prompt generation150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
ಸ್ಥಳೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ…ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ concept preview ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ

ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ರಿಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ; ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕಾಡು, ದಾರಿಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಗೇಮ್ HUD ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಆರ್ಟ್ RPG ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್.

ಜೀವಂತ RPG ಲೋಕದೊಳಗಿನ ಪಾತ್ರ

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ silhouette, terrain scale ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್, ಅಂಬರ್ ಕತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ವಿಕ್‌ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಯುದ್ಧ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್.

ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಅದೇ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

Check RPG scale with a simple town brief

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ನೀರಿನ ಅಂಚು, ದಾಟುವ ದಾರಿ, ಹುಲ್ಲು, ಮರಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳಿರುವ 16 by 12 ಟೈಲ್ ಮ್ಯಾಪ್, ಜೊತೆಗೆ ಆರು-ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್.
ರಚಿತ map ಉದಾಹರಣೆ: ಪ್ರತಿ tile‌ಗೆ 24 pixels ಇರುವ 16 × 12 cells, 384 × 288 PNG ಗೆ ತಕ್ಕವು. ಇದು generated tileset ಅಲ್ಲ, map ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ input

Describe a coastal potion town with sea-glass roofs, sandstone paths, and doors sized for your chosen character height.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

Use the concept to compare doors, counters, paths, and characters. A complete RPG Maker, Tiled, Godot, or Unity tileset still needs manual layout and import work.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಈ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದೇ?

ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ನಿಮ್ಮ LlamaGen ಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇಂದಿನ Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಇದು ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ frames, tiles, layers, component states ಅಥವಾ engine metadata ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂರಚಿತ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು?

PixelBox Character Studio 4 ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack workflow ಅನ್ನು clip review, playable validation, portable PNG ಮತ್ತು JSON, ಜೊತೆಗೆ generated Godot 4 ಮತ್ತು Unity import files‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೈಲ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ರಚಿಸಿ, ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರುಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ PNG ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಮೂಲ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಖಾತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು
PIXELBOX

Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್