ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
ಉಚಿತ conversion utility

ಚಿತ್ರವನ್ನು pixel art ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಒಂದು photo ಅಥವಾ illustration ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ; ಅಂದಾಜು RGB color reduction ಮತ್ತು crisp PNG enlargement ಜೊತೆ.

ಉಚಿತ0 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳುಕಡಿತ ಗ್ರಿಡ್ · ಸ್ಪಷ್ಟ PNG
128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೇರ ಉತ್ತರ

ಇದು ಕೇವಲ mosaic filterನಾ?

ಇದು ಮೂಲವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರುರೇಖಿಸುತ್ತದೆ, RGB ಚಾನೆಲ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ nearest-neighbor scaling ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಗುರಿ ಅಂದಾಜು ಮಾತ್ರ; ನಿಖರ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಗಾತ್ರ ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈಯಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಮತ್ತು settings01
ಖಾಸಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಕರಣ0 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಈ ಉಪಕರಣ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪ್ಲೇಯರ್ ಪಾತ್ರ, ಭವಿಷ್ಯತ್ಮಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್, ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಸರ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸೈಯನ್ಸ್-ಫಿಕ್ಷನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಲೆವಲ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್.

ಬೇರೆ ಲೋಕ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ

character proportions, lighting, ಮತ್ತು interface language ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬೇರೆ genre ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್‌ಗಳ AI-ರಚಿತ ತ್ರಿಪ್ಟಿಕ್: ಆರಾಮದಾಯಕ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ತೋಟಗಾರ, ಕೋಟೆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕವಚಧಾರಿ ಕೂರಿಯರ್, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ-ಕಲ್ಪನಾ ಲೆವಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ರೋಬೋಟ್.

ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು, ಮೂರು ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳು

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಹೋಮ್-ಪ್ಲೇ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ದೊಡ್ಡ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

ಕಡಿತವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ input

128 × 64 ಡೆಮೊ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ನಂತರ 32-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎಂಟು-ಬಣ್ಣದ quantization ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. ಡೆಮೊ PNG ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗಲವನ್ನು 32 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
  2. ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ-ಗ್ರಿಡ್ ಸಿಲ್ಹೌಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಮೂಲ aspect ratio 32 × 16 ಕೆಲಸದ ಗ್ರಿಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  3. ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿದ PNG ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಡಿತದ ವೇಳೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 32 × 16 ಕಡಿತ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು smoothing ಇಲ್ಲದೆ 640 × 320 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ಈ ಕನ್‌ವರ್‌ಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ RGB ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ವಾಂಟೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಕ್ವಾಂಟೈಜೇಶನ್ ಗುರಿಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

01 / ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಗಳಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, productionಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿತ.

01

ನಿಜವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್

ಮೂಲವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಕುಗ್ಗಿಸಿ, ನಂತರ smoothing ಇಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

02

ಅಂದಾಜು ಬಣ್ಣ ಕಡಿತ

ಬಣ್ಣ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ RGB ಚಾನಲ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಗುರಿ ಅಂದಾಜು ಮಾತ್ರ; ಖಚಿತವಾದ output palette size ಅಲ್ಲ.

03

ಖಾಸಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆ

ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಹೊರಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

02 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ

ಮೂಲದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ.

ಹಂತ 01

ಚಿತ್ರ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಫೋಟೋ, ಪೇಂಟಿಂಗ್, ರೆಂಡರ್, ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಹಂತ 02

ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

ಸಿಲುಯೆಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವವರೆಗೂ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ಬಣ್ಣ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಹಂತ 03

ಫಲಿತಾಂಶ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಉಪಯುಕ್ತ display size‌ನಲ್ಲಿ crisp PNG export ಮಾಡಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಇದು ಕೇವಲ mosaic filterನಾ?

ಇಲ್ಲ. ಇದು ಮೂಲವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಚಿಕ್ಕ grid‌ನಲ್ಲಿ ಮರುಎಳೆಯುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು nearest-neighbor rendering ಮೂಲಕ scale ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದು transparency ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಹೌದು. source formatನಲ್ಲಿ alpha ಇದ್ದರೆ transparent areas ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

color target ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಕಡಿತವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು RGB ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟಗಳ ಸಣ್ಣ ಸೆಟ್‌ಗೆ round ಮಾಡುತ್ತದೆ. 16 ಮತ್ತು 32 ಬಣ್ಣ ಗುರಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾನೆಲ್‌ಗೆ ಮೂರು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, transparencyಗೆ ಮುನ್ನ 27 ತನಕ RGB ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಖರ indexed paletteಗಿಂತ ದೃಶ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಇದು AI credits ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಕನ್ವರ್ಟರ್ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರೌಸರ್ ಉಪಕರಣವಾಗಿದೆ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಜನರೇಟರ್

ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತ pixel art palette ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, HEX values ನಕಲಿಸಿ, ಮತ್ತು palette strip ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. processing ನಿಮ್ಮ browser‌ನಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಜನರೇಟರ್
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್

ಉಚಿತ local 2×, 4×, ಅಥವಾ 8× nearest-neighbor presets ಬಳಸಿ pixel art ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ. PNG output transparency ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ 8192 pixels ಮಿತಿಯಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು