ನಿಜವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್
ಮೂಲವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಕುಗ್ಗಿಸಿ, ನಂತರ smoothing ಇಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
ಒಂದು photo ಅಥವಾ illustration ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ; ಅಂದಾಜು RGB color reduction ಮತ್ತು crisp PNG enlargement ಜೊತೆ.

ಇದು ಮೂಲವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಮರುರೇಖಿಸುತ್ತದೆ, RGB ಚಾನೆಲ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ nearest-neighbor scaling ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಗುರಿ ಅಂದಾಜು ಮಾತ್ರ; ನಿಖರ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಗಾತ್ರ ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈಯಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.
ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಉಪಕರಣ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್ವರ್ಕ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

character proportions, lighting, ಮತ್ತು interface language ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬೇರೆ genre ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

128 × 64 ಡೆಮೊ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ನಂತರ 32-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎಂಟು-ಬಣ್ಣದ quantization ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 32 × 16 ಕಡಿತ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು smoothing ಇಲ್ಲದೆ 640 × 320 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಈ ಕನ್ವರ್ಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ RGB ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ವಾಂಟೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಲೇಬಲ್ಗಳು ಕ್ವಾಂಟೈಜೇಶನ್ ಗುರಿಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮೂಲವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಕುಗ್ಗಿಸಿ, ನಂತರ smoothing ಇಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
ಬಣ್ಣ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ RGB ಚಾನಲ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಗುರಿ ಅಂದಾಜು ಮಾತ್ರ; ಖಚಿತವಾದ output palette size ಅಲ್ಲ.
ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಹೊರಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಫೋಟೋ, ಪೇಂಟಿಂಗ್, ರೆಂಡರ್, ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಸಿಲುಯೆಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವವರೆಗೂ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ಬಣ್ಣ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ಉಪಯುಕ್ತ display sizeನಲ್ಲಿ crisp PNG export ಮಾಡಿ.
ಇಲ್ಲ. ಇದು ಮೂಲವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಚಿಕ್ಕ gridನಲ್ಲಿ ಮರುಎಳೆಯುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು nearest-neighbor rendering ಮೂಲಕ scale ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೌದು. source formatನಲ್ಲಿ alpha ಇದ್ದರೆ transparent areas ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
ಇಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಕಡಿತವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು RGB ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟಗಳ ಸಣ್ಣ ಸೆಟ್ಗೆ round ಮಾಡುತ್ತದೆ. 16 ಮತ್ತು 32 ಬಣ್ಣ ಗುರಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಮೂರು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, transparencyಗೆ ಮುನ್ನ 27 ತನಕ RGB ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಖರ indexed paletteಗಿಂತ ದೃಶ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಬಳಸಿ.
ಇಲ್ಲ. ಕನ್ವರ್ಟರ್ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರೌಸರ್ ಉಪಕರಣವಾಗಿದೆ.