ಬಹು-ಫೈಲ್ ಇನ್ಪುಟ್
ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 64 PNG, JPG, ಅಥವಾ WebP ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಸಮ ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೊಂದುವ JSON ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಇಲ್ಲ. ಗರಿಷ್ಠ 64 ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ PNG atlas ಜೊತೆಗೆ JSON coordinates ಸಿಗುತ್ತವೆ; ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು trim ಅಥವಾ rotate ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಉಪಕರಣ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್ವರ್ಕ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಅದೇ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಎಂಟು demo frames ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು unzip ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ transparent PNG 32 × 32 pixels ಆಗಿದೆ.
ನಾಲ್ಕು columnsನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 inputs, 128 × 64 PNG atlas ಮತ್ತು JSON frame coordinates ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ಯಾಕರ್ ದೊಡ್ಡ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಏಕಸಮಾನ ಗ್ರಿಡ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 64 ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಟ್ರಿಮ್, ರೋಟೇಟ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಸೇರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಿನ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 64 PNG, JPG, ಅಥವಾ WebP ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸೆಲ್ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
frame names, coordinates, ಮತ್ತು dimensions ಅನ್ನು JSON ಆಗಿ export ಮಾಡಿ.
ನಿಮ್ಮ animation ಅಥವಾ asset PNG files ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿತ ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
atlas PNG ಮತ್ತು ಅದರ JSON coordinates ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಇಲ್ಲ. Packing ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ಹೆಸರು, ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಯಾಮಗಳು, ಮತ್ತು x, y, width, ಹಾಗೂ height ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ರೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ಆಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು JSON ಎಂಟ್ರಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲ. ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ಯಾಕರ್ ಮೂಲ ಫ್ರೇಮ್ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಬೇಕಾದರೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.