ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
ಉಚಿತ developer utility

PNG atlases‌ಗಾಗಿ sprite sheet packer

ಸಮ ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೊಂದುವ JSON ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಉಚಿತ0 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳುPNG ಅಟ್ಲಸ್ + JSON
128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೇರ ಉತ್ತರ

sprite sheet packer ನನ್ನ frames ಅನ್ನು upload ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಗರಿಷ್ಠ 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ PNG atlas ಜೊತೆಗೆ JSON coordinates ಸಿಗುತ್ತವೆ; ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು trim ಅಥವಾ rotate ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಮತ್ತು settings01
ಖಾಸಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಕರಣ0 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಈ ಉಪಕರಣ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ game scene ಅನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ characters, terrain, inventory icons, ಮತ್ತು interface designs ಜೊತೆ ಜೋಡಿಸುವ ಸಮನ್ವಯಿತ pixel-game presentation.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ art direction

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿರುವುದು, ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪೋಸ್‌ಗಳು ಇವೆ.

ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬೇ ಪಾತ್ರ

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್, ಅಂಬರ್ ಕತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ವಿಕ್‌ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಯುದ್ಧ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್.

ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಅದೇ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

ಎಂಟು ಸಮ ಗಾತ್ರದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ input

ಕೆಳಗಿನ ಎಂಟು demo frames ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು unzip ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ transparent PNG 32 × 32 pixels ಆಗಿದೆ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. ಎಂಟು PNG ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನೂ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು 4 ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
  2. ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಅಡ್ಡವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು 32-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ cellಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎರಡು cellಗಳು 128 × 64 atlas ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
  3. atlas PNG ಮತ್ತು JSON ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲ frame x: 0, y: 0 ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಐದನೆಯದು x: 0, y: 32 ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

ನಾಲ್ಕು columns‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 inputs, 128 × 64 PNG atlas ಮತ್ತು JSON frame coordinates ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ಯಾಕರ್ ದೊಡ್ಡ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಏಕಸಮಾನ ಗ್ರಿಡ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 64 ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಟ್ರಿಮ್, ರೋಟೇಟ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಸೇರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಿನ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

01 / ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಗಳಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, productionಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿತ.

01

ಬಹು-ಫೈಲ್ ಇನ್‌ಪುಟ್

ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 64 PNG, JPG, ಅಥವಾ WebP ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

02

ಪೂರ್ವಾನುಮಾನಿಸಬಹುದಾದ ವಿನ್ಯಾಸ

ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸೆಲ್ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

03

ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಸೇರಿದೆ

frame names, coordinates, ಮತ್ತು dimensions ಅನ್ನು JSON ಆಗಿ export ಮಾಡಿ.

02 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ

ಮೂಲದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ.

ಹಂತ 01

ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ animation ಅಥವಾ asset PNG files ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಹಂತ 02

ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿತ ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹಂತ 03

ಎರಡೂ files export ಮಾಡಿ

atlas PNG ಮತ್ತು ಅದರ JSON coordinates ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ನನ್ನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಆಗಿವೆಯೆ?

ಇಲ್ಲ. Packing ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.

ಯಾವ JSON ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ?

ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ಹೆಸರು, ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಯಾಮಗಳು, ಮತ್ತು x, y, width, ಹಾಗೂ height ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ರೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ಆಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು JSON ಎಂಟ್ರಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು transparent pixels ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ಯಾಕರ್ ಮೂಲ ಫ್ರೇಮ್ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಬೇಕಾದರೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

ನಿಮ್ಮ browser‌ನಲ್ಲೇ sprite sheet ಅನ್ನು frames ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, animation ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಿ, pivots ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಚಿತ atlas ಜೊತೆಗೆ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package export ಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್

ಉಚಿತ local 2×, 4×, ಅಥವಾ 8× nearest-neighbor presets ಬಳಸಿ pixel art ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ. PNG output transparency ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ 8192 pixels ಮಿತಿಯಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು