ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
PixelBox Labs · ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರೀವ್ಯೂ

AI ಟೈಲ್ಸೆಟ್ ಜನರೇಟರ್

ಒಂದು Labs concept image‌ನಲ್ಲಿ pixel terrain, edges, ಮತ್ತು corners ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. seamless tiling, separated tiles, terrain rules, ಮತ್ತು engine metadata ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

Labs ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಇಂದ 150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು / run1 ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ
ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡ ದಾರಿಗಳು, ಮನೆಗಳು, ನದಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಪಟ್ಟಣ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಜೊತೆಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೂ ಇವೆ.
AI ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕಲ್ಪನೆ
ನೇರ ಉತ್ತರ

ಇಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ auto-tiles ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಲೈವ್ Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಒಂದು ಭೂಭಾಗ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಮ್ಯಾಪ್ ಮೇಕರ್‌ನಿಂದ ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಶೈಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್ ಪುಟವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಪನಾ ಪ್ರಿವ್ಯೂ. ನೀವು generate ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ; ನಿಖರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವು ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

LABS ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ — ಸಂರಚಿತ asset pack ಅಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಜನೆ, ಟೈಲ್ ನಿಯಮಗಳು, UI ಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಬ್ರಿಫ್01
ಗೇಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್
ಗುರಿ ದೃಶ್ಯ ಮಾನ

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು prompt‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ; ನಿಖರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಐಚ್ಛಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ
ಕೇವಲ prompt generation150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
ಸ್ಥಳೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ…ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ concept preview ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ

ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ರಿಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ; ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಜೋಡಿಸಲಾದ paths, buildings, terrain, ಮತ್ತು player character ಹೊಂದಿರುವ ಆರಾಮದಾಯಕ isometric pixel town gameplay concept.

ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ಥಳವಾಗುವ ಭೂಭಾಗ

ದಾರಿಗಳು, ಟೈಲ್ ಗಡಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮತ್ತು props ಒಂದೇ ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ game environment ರೂಪಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕೋಟೆಯ ಹಂತ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ಪರಿಸರ ಪದರಗಳು, ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗುವ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಆರ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್.

side-scrolling ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ sprites

ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೋಸ್‌ಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

Inspect a terrain concept before tiling

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ನೀರಿನ ಅಂಚು, ದಾಟುವ ದಾರಿ, ಹುಲ್ಲು, ಮರಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳಿರುವ 16 by 12 ಟೈಲ್ ಮ್ಯಾಪ್, ಜೊತೆಗೆ ಆರು-ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್.
ರಚಿತ map ಉದಾಹರಣೆ: ಪ್ರತಿ tile‌ಗೆ 24 pixels ಇರುವ 16 × 12 cells, 384 × 288 PNG ಗೆ ತಕ್ಕವು. ಇದು generated tileset ಅಲ್ಲ, map ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ input

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಈ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದೇ?

ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ನಿಮ್ಮ LlamaGen ಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇಂದಿನ Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಇದು ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ frames, tiles, layers, component states ಅಥವಾ engine metadata ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂರಚಿತ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು?

PixelBox Character Studio 4 ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack workflow ಅನ್ನು clip review, playable validation, portable PNG ಮತ್ತು JSON, ಜೊತೆಗೆ generated Godot 4 ಮತ್ತು Unity import files‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೈಲ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ರಚಿಸಿ, ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರುಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ PNG ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಮೂಲ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಖಾತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು
PIXELBOX

Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್