ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
Godot

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

LlamaGen ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ PixelBox workflows‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ pixel art software ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೂಚಿಸಿದ output ಮತ್ತು limitations ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನೇರ ಉತ್ತರ

PixelBoxನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ Godot pixel art workflow ಯಾವುದು?

Character Studio ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಿರ್ಮಿತ Godot 4 ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು SpriteFrames ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಉಚಿತ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿರುವುದು, ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪೋಸ್‌ಗಳು ಇವೆ.

ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬೇ ಪಾತ್ರ

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡ ದಾರಿಗಳು, ಮನೆಗಳು, ನದಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಪಟ್ಟಣ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಜೊತೆಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೂ ಇವೆ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಣದವರೆಗೆ

ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್‌ಗಳು ಒಂದಾಗಿ ವಾಸಸ್ಥಳವಿರುವ ಲೆವಲ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಹೋಮ್-ಪ್ಲೇ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ದೊಡ್ಡ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.

01 / ನಾವು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಫೈಲ್‌ನ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

01

ಮಾಪದಂಡ 01

Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 SpriteFrames ಮತ್ತು AnimatedSprite2D ಸೀನ್

02

ಮಾಪದಂಡ 02

Godot‌ಗೆ ಹೊಂದುವ import files ಬರೆಯುವ ಉಚಿತ slicer ZIP

03

ಮಾಪದಂಡ 03

ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ coordinates ಬೇಕಾದಾಗ ಸ್ಥಳೀಯ atlas + JSON

04

ಮಾಪದಂಡ 04

ಆಟೊ-ಟೈಲ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರುವ Labs tileset ಮತ್ತು VFX ಪುಟಗಳು

02 / ಪಟ್ಟಿ

ನಿಮ್ಮ workflow‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೂ ಉಪಕರಣಗಳು.

  1. 01
    ಸಿದ್ಧGodot ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಜನರೇಟರ್

    Godot ಗಾಗಿ Character Studio

    ನೀವು clips ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ SpriteFrames, clip names, FPS, loop settings, ಮತ್ತು AnimatedSprite2D scene ಹೊಂದಿರುವ Godot 4 pack ಅನ್ನು export ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  2. 02
    ಉಚಿತGodot ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

    ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

    ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ sheet ಅನ್ನು local ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, credits ಖರ್ಚು ಮಾಡದೇ Godot 4 package ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  3. 03
    ಉಚಿತಕಸ್ಟಮ್ ಇಂಪೋರ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಟ್ಲಾಸ್ + JSON

    ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್

    ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು coordinate JSON ಅನ್ನು PNG ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇರಿಸಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  4. 04
    ಲ್ಯಾಬ್ಸ್Godot terrain ದಿಕ್ಕು

    AI ಟೈಲ್ಸೆಟ್ ಜನರೇಟರ್

    TileSet ಬಿಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಯೋಮ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. Auto-tile ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇನ್ನೂ Labs ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  5. 05
    ಉಚಿತGodot ಲೆವಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ

    ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ

    ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು PNG ಆಗಿ ರೇಖಾಂಕಿಸಿ, ನಂತರ Godot‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

Godot ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿರುವ, ಎಂಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ 32 by 32 ಪಾತ್ರ cell ಇರುವ 128 by 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್.
ರಚಿತ ಉದಾಹರಣೆ: 128 × 64 sheet‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 frames. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ transparent PNG ಇದೇ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ illustration AI generation ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ input

ಸ್ಲೈಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವ sheet ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ Character Studio ಪ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಿ. atlas ಅನ್ನು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ resource ಫೈಲ್‌ಗಳ ಜೊತೆ ಇರಿಸಿ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. res:// paths ಉಳಿಸಿಕೊಂಡೇ package ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ project‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, ನಂತರ Godot‌ನಲ್ಲಿ SpriteFrames resource ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  2. ರಿಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು AnimatedSprite2D ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಫ್ರೇಮ್ ಕ್ರಮ, FPS, ಮತ್ತು loop ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ nearest texture filtering ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  3. ಪ್ರತಿ action ಮತ್ತು direction ಅನ್ನು game scale‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಸಿ. ground line ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು placement‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ node ಅಥವಾ scene offset ಬಳಸಿ; exported pivot metadata native per-frame SpriteFrames pivot ಅಲ್ಲ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಪಾಥ್, ಹೆಸರುಗಳು, ಮತ್ತು ಟೈಮಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ atlas ಮತ್ತು SpriteFrames ರಿಸೋರ್ಸ್ AnimatedSprite2D ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ನೀಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು Godot ನ resource ಮತ್ತು playback ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸೀನ್ ಸ್ಥಾನನಿರ್ಣಯ, ಕಂಟ್ರೋಲರ್, collisionಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

03 / FAQ

ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

PixelBox Godot 4 .tres file ಬರೆಯುತ್ತದೆಯೇ?

ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ Character Studio SpriteFrames ಮತ್ತು ಒಂದು scene ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ Godot 4 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದೆ PixelBox ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಶೀಟ್ ಇದ್ದರೆ. slicer ಮತ್ತು packer ಉಚಿತ ಹಾಗೂ ಸ್ಥಳೀಯ. Generation credits ಕೇವಲ AI ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

04 / ಸಂಬಂಧಿತ ಟೂಲ್‌ಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿತ tools ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

ನಿಮ್ಮ browser‌ನಲ್ಲೇ sprite sheet ಅನ್ನು frames ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, animation ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಿ, pivots ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಚಿತ atlas ಜೊತೆಗೆ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package export ಮಾಡಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಉತ್ತಮ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಟೂಲ್‌ಗಳು 2026

ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ರಚಿಸಿ, ಈಗಿರುವ ಆರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ PixelBox ಟೂಲ್‌ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್‌ನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಹೋಲಿಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

2026ರ best AI pixel art generators

PixelBox ಅನ್ನು Sprite AI, PixelLab, Aseprite, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ output‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ.

Character Studio ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. Labs ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

AI sprite sheet ಜನರೇಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ