ಮಾಪದಂಡ 01
Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 SpriteFrames ಮತ್ತು AnimatedSprite2D ಸೀನ್
Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
LlamaGen ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ PixelBox workflowsಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ pixel art software ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೂಚಿಸಿದ output ಮತ್ತು limitations ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
Character Studio ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಿರ್ಮಿತ Godot 4 ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು SpriteFrames ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಉಚಿತ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಗಳು ಒಂದಾಗಿ ವಾಸಸ್ಥಳವಿರುವ ಲೆವಲ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.
Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 SpriteFrames ಮತ್ತು AnimatedSprite2D ಸೀನ್
Godotಗೆ ಹೊಂದುವ import files ಬರೆಯುವ ಉಚಿತ slicer ZIP
ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ coordinates ಬೇಕಾದಾಗ ಸ್ಥಳೀಯ atlas + JSON
ಆಟೊ-ಟೈಲ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರುವ Labs tileset ಮತ್ತು VFX ಪುಟಗಳು
ನೀವು clips ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ SpriteFrames, clip names, FPS, loop settings, ಮತ್ತು AnimatedSprite2D scene ಹೊಂದಿರುವ Godot 4 pack ಅನ್ನು export ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ sheet ಅನ್ನು local ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, credits ಖರ್ಚು ಮಾಡದೇ Godot 4 package ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು coordinate JSON ಅನ್ನು PNG ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇರಿಸಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿTileSet ಬಿಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಯೋಮ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. Auto-tile ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇನ್ನೂ Labs ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು PNG ಆಗಿ ರೇಖಾಂಕಿಸಿ, ನಂತರ Godotನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಟೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಸ್ಲೈಸರ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ sheet ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ Character Studio ಪ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಿ. atlas ಅನ್ನು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ resource ಫೈಲ್ಗಳ ಜೊತೆ ಇರಿಸಿ.
ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಪಾಥ್, ಹೆಸರುಗಳು, ಮತ್ತು ಟೈಮಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ atlas ಮತ್ತು SpriteFrames ರಿಸೋರ್ಸ್ AnimatedSprite2D ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳು Godot ನ resource ಮತ್ತು playback ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸೀನ್ ಸ್ಥಾನನಿರ್ಣಯ, ಕಂಟ್ರೋಲರ್, collisionಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ Character Studio SpriteFrames ಮತ್ತು ಒಂದು scene ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ Godot 4 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಶೀಟ್ ಇದ್ದರೆ. slicer ಮತ್ತು packer ಉಚಿತ ಹಾಗೂ ಸ್ಥಳೀಯ. Generation credits ಕೇವಲ AI ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ.
Character Studio ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. Labs ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.