ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಅಸೆಟ್ ಜನರೇಟರ್
ಒಂದು world briefನಿಂದಲೇ characters, tiles, items, UI, ಮತ್ತು VFX ಒಳಗೊಂಡ ಏಕರೂಪ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಅಸೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಯೋಜಿಸಿ. ಈಗ ಇದು concept sheet; production character packs Studioನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ game asset library export ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ Labs ರನ್ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Character Studio ಸಂರಚಿತ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು; tileset slicing ಮತ್ತು terrain metadataಗೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ workflow ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಪನಾ ಪ್ರಿವ್ಯೂ. ನೀವು generate ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ; ನಿಖರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವು ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಜನೆ, ಟೈಲ್ ನಿಯಮಗಳು, UI ಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಲೇಯರ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ.
ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು promptಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ; ನಿಖರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ರಿಫ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ; ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಲ್ಲ.
ಅಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಣದವರೆಗೆ
ಭೂಭಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಗಳು ಒಂದಾಗಿ ವಾಸಸ್ಥಳವಿರುವ ಲೆವಲ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
ಅದೇ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.
Start a small, coherent asset brief
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ input
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
ನಿರೀಕ್ಷಿತ output
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
ಈ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದೇ?
ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ನಿಮ್ಮ LlamaGen ಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಫೈಲ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.
ಇಂದಿನ Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ?
ಇದು ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ frames, tiles, layers, component states ಅಥವಾ engine metadata ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂರಚಿತ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು?
PixelBox Character Studio 4 ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack workflow ಅನ್ನು clip review, playable validation, portable PNG ಮತ್ತು JSON, ಜೊತೆಗೆ generated Godot 4 ಮತ್ತು Unity import filesಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.