ಮಾಪದಂಡ 01
Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Unity atlas ಮತ್ತು AnimationClip ಪ್ಯಾಕೇಜ್
ಸ್ಥಿರ pivotಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clipsಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity versionನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
LlamaGen ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ PixelBox workflowsಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ pixel art software ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೂಚಿಸಿದ output ಮತ್ತು limitations ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
Character Studioನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, Unity atlas ಮತ್ತು AnimationClip ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡಿಸಿದ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಉಚಿತ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

character proportions, lighting, ಮತ್ತು interface language ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬೇರೆ genre ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಅದೇ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.
Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Unity atlas ಮತ್ತು AnimationClip ಪ್ಯಾಕೇಜ್
Unity import ಗುರಿಯಾದ ಉಚಿತ slicer ZIP
JSON coordinates ಹೊಂದಿದ ಸ್ಥಳೀಯ atlas packer
ಐಟಂಗಳು, UI ಮತ್ತು VFX ಶೈಲಿಗಾಗಿ Labs ಪುಟಗಳು — ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ Sprite atlases ಅಲ್ಲ
ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ atlas layout ಜೊತೆಗೆ AnimationClip ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು pivotಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ Unity-ಗೆ ಹೊಂದಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿSprite Meta ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ JSON ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು lootಗಾಗಿ Labs ಕಲ್ಪನೆ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು slice ಅಥವಾ pack ಮಾಡಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಪ್ಯಾನಲ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ Unityನಲ್ಲಿ nine-slice sprites ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ sprite sheet ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ Unity sprite ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಬಳಸಿ. atlas PNG ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ .meta ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದಾಗಿರಿಸಿ.
Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ serialized metadata ಅನ್ನು ಮರುಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳ ಸೆಟ್.
ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಫೈಲ್ಗಳು ಇಂಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ ಮಾತ್ರ. ಶಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ Unity ಆವೃತ್ತಿ, ಸೀನ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳು, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಸೆಟ್ಅಪ್, ಮತ್ತು ರನ್ಟೈಮ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಹೌದು, clip review ನಂತರ Character Studio ನಿಂದ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ Unity ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ship ಮಾಡುವ ಮೊದಲು pivot ಹಾಗೂ pixels-per-unit ಅನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿ.
ಸ್ಲೈಸರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಶುಲ್ಕವಿಲ್ಲ. PixelBox ಹೊಸ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
Character Studio ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. Labs ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.