ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
Unity

Unity pixel art ಉಪಕರಣಗಳು

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

LlamaGen ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ PixelBox workflows‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ pixel art software ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೂಚಿಸಿದ output ಮತ್ತು limitations ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನೇರ ಉತ್ತರ

PixelBoxನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ Unity pixel art workflow ಯಾವುದು?

Character Studioನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, Unity atlas ಮತ್ತು AnimationClip ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡಿಸಿದ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಉಚಿತ ಸ್ಲೈಸರ್ ಬಳಸಿ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪ್ಲೇಯರ್ ಪಾತ್ರ, ಭವಿಷ್ಯತ್ಮಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್, ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಸರ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸೈಯನ್ಸ್-ಫಿಕ್ಷನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಲೆವಲ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್.

ಬೇರೆ ಲೋಕ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ

character proportions, lighting, ಮತ್ತು interface language ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬೇರೆ genre ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್‌ಗಳ AI-ರಚಿತ ತ್ರಿಪ್ಟಿಕ್: ಆರಾಮದಾಯಕ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ತೋಟಗಾರ, ಕೋಟೆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕವಚಧಾರಿ ಕೂರಿಯರ್, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ-ಕಲ್ಪನಾ ಲೆವಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ರೋಬೋಟ್.

ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು, ಮೂರು ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳು

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್, ಅಂಬರ್ ಕತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ವಿಕ್‌ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಯುದ್ಧ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್.

ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಅದೇ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯತೆ, ಐಟಂ ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

01 / ನಾವು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಫೈಲ್‌ನ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

01

ಮಾಪದಂಡ 01

Character Studioದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ Unity atlas ಮತ್ತು AnimationClip ಪ್ಯಾಕೇಜ್

02

ಮಾಪದಂಡ 02

Unity import ಗುರಿಯಾದ ಉಚಿತ slicer ZIP

03

ಮಾಪದಂಡ 03

JSON coordinates ಹೊಂದಿದ ಸ್ಥಳೀಯ atlas packer

04

ಮಾಪದಂಡ 04

ಐಟಂಗಳು, UI ಮತ್ತು VFX ಶೈಲಿಗಾಗಿ Labs ಪುಟಗಳು — ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ Sprite atlases ಅಲ್ಲ

02 / ಪಟ್ಟಿ

ನಿಮ್ಮ workflow‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೂ ಉಪಕರಣಗಳು.

  1. 01
    ಸಿದ್ಧUnity sprite sheet ಜನರೇಟರ್

    Unity ಗಾಗಿ Character Studio

    ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ atlas layout ಜೊತೆಗೆ AnimationClip ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  2. 02
    ಉಚಿತUnity ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

    ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

    ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು pivot‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ Unity-ಗೆ ಹೊಂದಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  3. 03
    ಉಚಿತPNG ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಂದ Unity ಅಟ್ಲಾಸ್

    ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್

    Sprite Meta ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ JSON ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  4. 04
    ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಐಕಾನ್ ದಿಕ್ಕು

    ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಐಟಂ ಜನರೇಟರ್

    ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು lootಗಾಗಿ Labs ಕಲ್ಪನೆ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು slice ಅಥವಾ pack ಮಾಡಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
  5. 05
    ಲ್ಯಾಬ್ಸ್HUD ಶೈಲಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು

    ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ UI ಜನರೇಟರ್

    ಪ್ಯಾನಲ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ Unityನಲ್ಲಿ nine-slice sprites ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.

    ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ
ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

Unity ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿರುವ, ಎಂಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ 32 by 32 ಪಾತ್ರ cell ಇರುವ 128 by 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್.
ರಚಿತ ಉದಾಹರಣೆ: 128 × 64 sheet‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 frames. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ transparent PNG ಇದೇ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ illustration AI generation ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ input

ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ sprite sheet ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ Unity sprite ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಬಳಸಿ. atlas PNG ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ .meta ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದಾಗಿರಿಸಿ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. ಉದ್ದೇಶಿತ Assets ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. Sprite Mode: Multiple, Point filtering, texture compression ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸತತ pixels-per-unit ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  2. Sprite Editor ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು cell ಆಯತಗಳು, sprite ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು pivots ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ground line ನಿಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
  3. ಉದ್ದೇಶಿತ SpriteRenderer‌ನಲ್ಲಿ generated clips ಅನ್ನು ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯ ಮಾಡಿ. ನೀಡಿದ clip binding ಅದೇ GameObject ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; child SpriteRenderer‌ಗೆ ತನ್ನದೇ binding adjustment ಬೇಕು.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ serialized metadata ಅನ್ನು ಮರುಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳ ಸೆಟ್.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇಂಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ ಮಾತ್ರ. ಶಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ Unity ಆವೃತ್ತಿ, ಸೀನ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ಗಳು, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಸೆಟ್‌ಅಪ್, ಮತ್ತು ರನ್‌ಟೈಮ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

03 / FAQ

ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

PixelBox Unity AnimationClips export ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಹೌದು, clip review ನಂತರ Character Studio ನಿಂದ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ Unity ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ship ಮಾಡುವ ಮೊದಲು pivot ಹಾಗೂ pixels-per-unit ಅನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿ.

ಉಚಿತ Unity sprite workflow ಇದೆಯೇ?

ಸ್ಲೈಸರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಶುಲ್ಕವಿಲ್ಲ. PixelBox ಹೊಸ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.

04 / ಸಂಬಂಧಿತ ಟೂಲ್‌ಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿತ tools ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

ನಿಮ್ಮ browser‌ನಲ್ಲೇ sprite sheet ಅನ್ನು frames ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, animation ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಿ, pivots ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಚಿತ atlas ಜೊತೆಗೆ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package export ಮಾಡಿ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಉತ್ತಮ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಟೂಲ್‌ಗಳು 2026

ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ರಚಿಸಿ, ಈಗಿರುವ ಆರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ PixelBox ಟೂಲ್‌ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್‌ನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಹೋಲಿಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್

ಏಕರೂಪ ಜಾಲಕದ PNG ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಹೊಂದುವ JSON ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಉಚಿತ ಪ್ಯಾಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಸಂಬಂಧಿತ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಈ page ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ output‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ.

Character Studio ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. Labs ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

AI sprite sheet ಜನರೇಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ