
Breng één goedgekeurd OC-beeld mee, schrijf zes zichtbare verhaalbeats uit en selecteer zes panelvakken in LlamaGen.AI Comic Studio. Een referentie beschrijft wie er verschijnt; het panelplan beschrijft wat er gebeurt.
Voorbeeldomvang — 11 november 2026: Dit artikel hergebruikt het teruggevonden Maya-manuscript en de vijf oorspronkelijke illustraties. Die illustraties zijn onderwijsconcepten, geen screenshots of bewijs van een opgeslagen Comic Studio-project. De huidige gebruiksrichtlijnen zijn gecontroleerd aan de hand van de openbare werkruimte, officiële documentatie voor referenties, lay-outs en opnieuw tekenen, plus de broncode van de editor die beschikbaar is in deze werkruimte. De teruggevonden platen gebruiken een eerdere schilderachtige interpretatie; de nieuwe oefening gebruikt het latere referentieblad met strakke lijnen. Vergelijk uitkomsten met hun eigen invoer, niet tussen deze twee illustratieve stijlen. Hieronder staat een afzonderlijk gelabelde image-API-oefening. Browsernavigatie was niet beschikbaar voor een ingelogde Studio-rondleiding.
Om één strippagina met zes beelden in LlamaGen.AI te maken, gebruik je deze workflow:
Het kernidee is om drie taken te scheiden: de referentie bepaalt wie er verschijnt, de zes beats bepalen wat er gebeurt en de lay-out bepaalt hoe de pagina wordt samengesteld.
De voorbeeldpagina volgt Maya, een reiziger die op een regenachtig treinstation een verloren rood notitieboekje vindt. Deze gebruikt:
De voltooide reeks leest van links naar rechts en van boven naar beneden:
Een overzicht van de nieuwste LlamaGen-functiereleases, productverbeteringen, designupdates en belangrijke bugfixes.

Teruggevonden conceptillustratie: gebruik die om de zes beats te lezen, niet als bewijs van een huidige Studio-generatie.
Je kunt dit verhaal vervangen door je eigen verhaal. Houd de structuur eenvoudig totdat je eerste pagina werkt en experimenteer daarna met onregelmatige lay-outs, meerdere personages of dichtere dialogen.
Een referentiebeeld stuurt het gegenereerde personage. Het plakt de originele afbeelding niet ongewijzigd in elk paneel.
Kies voor een betrouwbare eerste test een afbeelding met:
Vermijd referenties met:

Als je pagina twee terugkerende personages heeft, bereid dan voor elk personage één schone referentie voor en sla ze apart op. Vraag niet aan één dubbelzinnige groepsfoto om twee identiteiten te definiëren, tenzij je bewust een workflow met meerdere personages gebruikt en de geëxtraheerde personages controleert voordat je de pagina genereert.
Upload alleen afbeeldingen die van jou zijn of waarvoor je toestemming hebt om ze te gebruiken.
Begin met de goedgekeurde afbeelding in je OC-referentieblad. Gebruik in de huidige composer het beschikbare besturingselement voor bijlagen voor paginareferenties. Als je plan de bibliotheek met opgeslagen personages aanbiedt, selecteer of maak Maya daar en bevestig dat het juiste personage aan deze strip is gekoppeld.
Een bijlage op paginaniveau wijst niet op basis van positie één afbeelding toe aan één paneel. Geef elke referentie een rol: Maya’s uiterlijk, de stationssetting of een attribuut. Gebruik voor een paneelspecifieke referentie waar beschikbaar de bewerkingsopties van dat paneel. Upload geen dubbelzinnige groepsafbeelding en ga er niet van uit dat de personen daarin automatisch afzonderlijke opgeslagen personages worden.
Gebruik dezelfde karakternaam in de paginaprompt. Daardoor is de koppeling tussen de geselecteerde referentie en elke paneelinstructie makkelijker te volgen.
Bijvoorbeeld:
Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.
Behandel dit als een lockbestand voor zichtbare eigenschappen. Neem alleen details op die stabiel moeten blijven. Emoties, poses, camerahoeken en belichting moeten van paneel tot paneel mogen veranderen.
Open Comic Studio. Kies in de lay-outselector van de composer zes panelen wanneer je account dat aanbiedt. Een template met zes panelen is optioneel als het aantal en de lay-out al zijn ingesteld; een geschreven prompt alleen maakt geen zes lay-outvakken aan.
Open vervolgens de paginalay-outinstelling en controleer:
Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom
De paginalay-out bepaalt de vakken. Houd een templatekeuze, indien gebruikt, in overeenstemming met die lay-out. Maak in een bestaand project onderscheid tussen de lay-out van de huidige pagina en de instellingen voor de volgende pagina.
Voor een eerste pagina is een regelmatig raster van 2 bij 3 handig omdat het volgordeproblemen duidelijk maakt. Je kunt later een filmischere lay-out met zes panelen kiezen, maar de leesvolgorde moet nog steeds duidelijk zijn.
Belangrijk: het wijzigen van een bestaande pagina naar een lay-out met minder panelen kan paneelprompts en afbeeldingen van die pagina verwijderen. Sla originele afbeeldingen op en kopieer belangrijke prompts voordat je het aantal panelen verlaagt.
Plak niet zomaar een lange alinea en hoop niet dat het model zelf beslist waar elk paneel begint. Schrijf precies zes beats, met één belangrijke verandering per beat.
Een bruikbaar patroon met zes panelen is:
| Paneel | Verhaaltaak | Bruikbare shotsoort |
|---|---|---|
| 1 | Bepaal de locatie | Totaalshot |
| 2 | Toon het directe doel van het personage | Medium shot |
| 3 | Introduceer het object of probleem | Close-up |
| 4 | Toon het handelende personage | Medium of low-angle shot |
| 5 | Toon het gevolg | Two-shot of totaalshot |
| 6 | Los de beat op of eindig met een haakje | Reactie- of onthullingsshot |
Elk paneel moet een zichtbaar moment beschrijven, geen keten van handelingen.
Zwak:
Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.
Sterker:
Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.
De tweede versie geeft elk paneel één taak en één dominante handeling.
Plak deze structuur in het promptvak en vervang de details tussen haakjes:
Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.
PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]
PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]
PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]
PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]
PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.
Hier is de volledige voorbeeldprompt die voor de stationspagina is gebruikt:
Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.
PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.
PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.
PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.
PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.
PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.
PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.
PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.
De meest betrouwbare paginaprompt scheidt informatie op basis van reikwijdte:
Als je de volledige karakterbiografie in elk paneel herhaalt, wordt de prompt rommelig. Als je het personage maar één keer noemt zonder een stabiele beschrijving, kunnen latere panelen afdrijven. Een korte character lock plus zes gerichte beats is makkelijker te controleren en te herstellen.

Genereer eerst de visuele pagina. Negeer bij de eerste controle kleine formuleringen en controleer deze vragen met grotere impact:
Genereer geen goede pagina opnieuw alleen omdat één hand, gezicht, attribuut of paneel zwak is.
Wanneer één paneel het verkeerde haar, de verkeerde outfit, pose of het verkeerde attribuut heeft, bewerk dan dat paneel in plaats van de hele pagina opnieuw te starten.
Open het menu van het betreffende paneel. Afhankelijk van de beschikbare tools in je plan en editorweergave gebruik je de workflow voor het bewerken van paneelprompts, opnieuw tekenen, vervangen of Partial Modification. Herhaal alleen de ontbrekende beperkingen:
Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.
Als verschillende bestaande panelen nieuwe prompts nodig hebben, kunnen betaalde accounts ook batch redraw aanbieden. Begin met een kleine selectie en sla de huidige afbeeldingen eerst op, want redraw maakt nieuwe illustraties in plaats van het oude resultaat te herstellen.

Teruggevonden conceptueel hersteldiagram: dit is ter uitleg, geen gemeten voor-en-na-uitvoer. Alleen de afzonderlijk gelabelde lokale compositie hieronder heeft een vergelijking op gedecodeerde pixels.
Gebruik Partial Modification voor een lokaal gebied wanneer de compositie al goed is. Gebruik paneel-redraw wanneer de hele pose of camera-opstelling verkeerd is. Als de exact geüploade tekening ongewijzigd moet verschijnen, gebruik dan de vervang-afbeelding-optie van het paneel in plaats van de generatie te vragen die pixel voor pixel te reproduceren.
Gegenereerde tekst is moeilijker te controleren dan bewerkbare tekst. Voor een nettere pagina:
Houd de dialoog kort. Een nuttige eerste versie voor zes panelen is nul tot twee korte regels per paneel. Als een tekstballon een gezicht, hand of belangrijk attribuut bedekt, verplaats of verkort die dan voordat je de illustraties aanpast.
Gebruik voor een diepere lay-outcontrole de Checklist voor plaatsing van tekstballonnen.
Karakterreferenties en achtergrondreferenties lossen verschillende problemen op.
Om een locatie opnieuw te gebruiken, koppel je een geschikte omgevingsreferentie via de beschikbare paginagebonden of paneelgebonden referentiebediening en vermeld je de rol ervan in de prompt. Als je werkruimte opgeslagen locaties aanbiedt, controleer dan of de bedoelde locatie is geselecteerd. Ga er niet van uit dat elk account dezelfde selector of workflow voor de locatielibrary heeft.
Een achtergrond uploaden is niet altijd hetzelfde als die selecteren voor generatie. Voer eerst een korte testpagina uit voordat je een langer hoofdstuk produceert.
Controleer zes panelvakken in de juiste lay-out van de huidige pagina of nieuwe pagina en begin de prompt met Create one complete six-panel comic page. Houd precies zes genummerde beats aan en voeg no extra panels toe aan de paginaregels.
Controleer of het opgeslagen personage is geselecteerd in Characters. Gebruik dezelfde karakternaam in de prompt. Verkort de lock tot vijf of zes onmiskenbare kenmerken en herstel het eerste afdrijvende paneel voordat je meer pagina’s genereert.
Gebruik voor een bredere continuïteitscontrole de Checklist voor consistentie van stripfiguren.
Herhaal locatieankers en attributen op de hele pagina. Gebruik oorzaak en gevolg tussen de beats: Maya ziet het notitieboekje, raapt het op, geeft het af en ziet het teruggegeven worden. Zes aantrekkelijke poses vormen niet automatisch een verhaal.
Specificeer shotsoorten. Een praktische mix is twee totaalshots, twee medium shots, één close-up en één two-shot of reactieshot.
Beperk elk paneel tot één handeling. Verplaats globale kenmerken naar de character lock. Verwijder decoratieve bijvoeglijke naamwoorden die het verhaal niet beïnvloeden. Zet de belangrijkste zichtbare instructie vooraan.
Dat is te verwachten. Een referentie stuurt een nieuw gegenereerd personage; het is geen belofte van plaatsing pixel voor pixel. Als exacte reproductie belangrijk is, voeg dan de originele asset toe als paneelafbeelding of vervang daarmee de bestaande afbeelding.
Verwijder dialoog uit de prompt voor beeldgeneratie en voeg daarna bewerkbare tekstballonnen toe.
Controleer vóór het exporteren:
Open LlamaGen.AI Comic Studio, selecteer zes panelvakken, koppel de goedgekeurde OC-referentie en plak de promptstructuur met zes beats uit deze tutorial.
Begin met één personage, één locatie en één eenvoudig oorzaak-en-gevolgverhaal. Zodra die pagina duidelijk leest, hergebruik je hetzelfde opgeslagen personage en dezelfde promptstructuur voor pagina twee.
Ja, maar houd elke karakterreferentie ondubbelzinnig. Sla voor twee terugkerende personen twee personages apart op en selecteer ze allebei voor de strip. Beschikbare karakterlimieten en geavanceerde consistentiecontroles kunnen afhangen van het huidige plan.
Lay-outs met zes panelen, templates, opgeslagen personages en bewerkingsopties kunnen verschillende planvoorwaarden hebben. Controleer de opties en eventuele upgrade- of kredietmelding die in je account wordt getoond; dit artikel stelt geen universeel recht vast.
Begin met één volledige pagina met zes panelen als je snelle feedback wilt op tempo en lay-out. Genereer of vervang afzonderlijke panelen wanneer één specifieke afbeelding strakkere controle nodig heeft.
Ja, als je de afbeelding bezit en het prima vindt om die als generatiereferentie te gebruiken. Kies een duidelijke afbeelding van één persoon zonder zware filters of gezichtsbedekking.
Niet wanneer die als generatiereferentie wordt gebruikt. Het systeem gebruikt die om een nieuw beeld te sturen. Gebruik de vervang-afbeelding-workflow wanneer de exacte originele illustratie in het paneel moet verschijnen.
Voeg de artwork-ID toe, de naam van het geselecteerde personage, het nummer van het getroffen paneel, de prompt die je gebruikte, je beoogde resultaat en screenshots waarop de geselecteerde referentie en de onjuiste uitvoer zichtbaar zijn. Stuur geen wachtwoorden of betalingsinformatie mee.
Voor deze revisie hebben we een echte illustratie met zes panelen gegenereerd via de image playground API van LlamaGen.AI met hetzelfde Maya-referentieblad. De geregistreerde provider/modelcombinatie is Vertex Nano Banana 2.1. Dit was geen opgeslagen Comic Studio-project, en de image API valideert niet de panelvakken, ballonhulpmiddelen of exportopties van Studio.
De eerste PNG bevat zes omrande panelen in twee kolommen en drie rijen. Die volgt het teruggevonden notitieboekjesverhaal, maar in paneel 4 raakt Maya’s hand een notitieboekje aan dat nog op het bankje ligt. We wilden dat de handeling van het optillen duidelijker was.
We vroegen om één vervangende illustratie van die scène, waarbij het rode gesloten notitieboekje zichtbaar boven het bankje wordt vastgehouden. De vervanging verandert details binnen het paneel, waaronder de kadrering van de achtergrond. Daarna hebben we die lokaal gecomponeerd binnen een vaste rechthoek in het midden-rechterpaneel.

Een vergelijking van gedecodeerde pixels vond nul gewijzigde pixels buiten de vervangingsrechthoek. Die bescherming komt van de lokale compositiestap; het is geen claim dat native Studio-redraw een pixel-lock-garantie heeft. De vervangingsrechthoek was 390 × 394 pixels en begon op x=435, y=435 in de pagina van 848 × 1264.

Dit is de herziene image-API-illustratie, geen Studio-screenshot. De PNG is opgeslagen en gedecodeerd op 848 × 1264 pixels. De oorspronkelijke eerste versie is bewaard voor vergelijking. De eerder getoonde teruggevonden conceptpagina is een afzonderlijke onderwijsillustratie.
De run bewaart de volledige prompts, referentiehash, prediction-ID’s, oorspronkelijke outputs, revisie, rechthoek en hash van het uiteindelijke bestand. Studio-kredietkosten, uiteindelijke monetaire kosten, gedrag van ingelogde projecten, ballonbewerking en native export zijn niet gemeten. Controleer in je eigen project die stappen met de opties die in je account worden getoond.
Geschreven door Jay en beoordeeld aan de hand van de LlamaGen.AI-stripeditor die beschikbaar was op 10 oktober 2026. Interfacelabels en planbeschikbaarheid kunnen veranderen. Het voorbeeldpersonage en het stationsverhaal zijn originele instructiematerialen. Deze gids belooft geen identieke generaties vanuit een referentiebeeld; hij documenteert een praktische workflow voor het aansturen van een pagina met zes panelen en het herstellen van afzonderlijke resultaten.
Populaire tools voor makers
Maak strips, storyboards en gestileerde foto's met LlamaGen.
Maak in enkele minuten verzorgde stripverhalen van je ideeën.
Maak strips02Maak expressieve mangakunst en verhalen met meerdere panelen.
Maak manga met AI03Breng elke scène in beeld voordat de productie begint.
Maak storyboards met AI04Verander elke foto in een illustratie in stripstijl.
Maak strips van foto's05Maak deelbare strips met herkenbare, consistente personages.
Maak stripreeksen met AI


