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用参考图把你的 OC 变成 6 格漫画
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用参考图把你的 OC 变成 6 格漫画

Jay
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2026年11月11日
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  • 简短答案
  • 你将制作什么
  • 第 1 步:准备一张有用的参考图
  • 第 2 步:将图片保存为可复用角色
  • 第 3 步:生成前先选择六个分镜
  • 第 4 步:把故事拆成六个视觉节奏点
  • 第 5 步:使用这个 6 格提示词模板
  • 为什么这个提示词分成三层
  • 第 6 步:先生成草稿,再添加对白
  • 第 7 步:一次只修复一个薄弱分镜
  • 第 8 步:在画面稳定后再添加对白气泡
  • 使用你自己的背景或场景图片
  • 常见问题与修复方法
  • 结果只有五格或七格
  • 角色在不同分镜之间发生变化
  • 页面看起来像六张彼此无关的图片
  • 每个分镜都是特写
  • 模型忽略了重要提示细节
  • 参考图没有被完全一模一样地复现
  • 对话文字看起来乱码
  • 最终 6 格页面检查清单
  • 开始制作你自己的六格页面
  • FAQ
  • 我可以使用不止一张参考图吗?
  • 每个方案都包含六格漫画模板吗?
  • 我应该生成六张单独图片,还是一整页完整页面?
  • 我可以使用自己的照片吗?
  • 我上传的绘图会保持完全不变吗?
  • 如果这个工作流失败了,我该向支持团队提供什么信息?
  • 来自 image-API 练习的证据
  • 编辑说明
elevate-your-comics.png
用 LlamaGen 提升你的漫画

带上一张已确认可用的 OC 图片,写出六个清晰可见的故事节点,并在 LlamaGen.AI Comic Studio 中选择六个分镜槽位。参考图说明“谁会出现”;分镜规划说明“会发生什么”。

示例范围 — 2026 年 11 月 11 日: 本文复用了已恢复的 Maya 手稿及其五张原始插图。这些插图用于教学说明,不是截图,也不是已保存 Comic Studio 项目的证明。当前操作指引已根据公开工作区、官方参考资料、布局与重绘文档,以及本工作区中可用的编辑器源码进行核对。已恢复的图版采用的是较早期的绘画风格诠释;而本次新练习使用的是后期的清线风参考表。请将输出结果与各自输入进行对比,而不要跨这两种示意风格直接比较。下方另有一个单独标注的 image-API 练习示例。由于无法进行浏览器导航,因此未能提供登录状态下的 Studio 操作演示。

简短答案

要在 LlamaGen.AI 中制作一页包含六张图的漫画,请使用以下工作流程:

  1. 打开 LlamaGen.AI Comic Studio 并登录。
  2. 在新建页面的布局控件中,选择六个分镜槽位和一种易于阅读的布局。
  3. 添加清晰的 OC 参考图,并说明它的用途。
  4. 如果使用已保存角色,确认它已被选中并可用于你的方案。
  5. 写一个页面提示词,其中包含六个编号的视觉节奏点。
  6. 生成草稿,然后检查实际分镜数量、故事顺序和角色一致性。
  7. 使用你账户可用的控件修改薄弱分镜,然后在画面稳定后再添加可编辑文字。

核心思路是把三项工作分开:参考图控制“谁会出现”,六个节奏点控制“发生什么”,布局控制“页面如何组装”。

你将制作什么

示例页面讲述的是 Maya——一位旅行者——在下雨的火车站里发现一本遗失的红色笔记本。它使用了:

  • 一个已保存的角色参考
  • 一套稳定的服装描述
  • 六个视觉节奏点
  • 一个 2×3 页面布局
  • 不在画面内生成文字
  • 在页面生成后添加可编辑对话

完成后的顺序从左到右、从上到下阅读:

  1. Maya 进入车站。
  2. 她查看一张折叠地图。
  3. 她注意到一本红色笔记本。
  4. 她把它捡起来。
  5. 她将它交给车站工作人员。
  6. 失主拿回了笔记本。
展示 Maya 归还笔记本的已恢复六格故事示意图

已恢复的概念插图:请用它来理解这六个节奏点,而不要将其视为当前 Studio 生成结果的证据。

你可以把这个故事替换成自己的故事。在第一页成功之前,先保持结构简单;之后再尝试不规则布局、多角色或更密集的对白。

第 1 步:准备一张有用的参考图

参考图会引导生成角色,但不会把原始图片原封不动地贴进每一个分镜。

为了进行一次可靠的首次测试,请选择具备以下条件的图片:

  • 只有一个清晰可见的角色
  • 面部无遮挡
  • 光线均匀
  • 发型和轮廓清楚可辨
  • 穿着你希望复用的服装
  • 分辨率足够高,能检查重要细节

避免使用以下参考图:

  • 有多个人物且主体不明确
  • 面部被手、头发、太阳镜遮挡,或裁切过深
  • 使用了很重的美颜滤镜
  • 明显的动态模糊
  • 角色很小且背景杂乱
  • 把相互冲突的服装混在同一个角色参考里
清晰的单角色参考图,与拥挤、裁切和模糊参考图的对比

如果你的页面有两个会反复出现的角色,请为每个角色分别准备一张干净的参考图并单独保存。不要指望一张含糊的合照同时定义两个身份,除非你有意使用多角色工作流,并且在生成页面前确认已正确提取角色。

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只上传你拥有版权或已获得使用许可的图片。

第 2 步:将图片保存为可复用角色

从你 OC 参考表 中已确认可用的图片开始。在当前编辑器中,使用可用的附件控件来添加页面参考。如果你的方案提供已保存角色库,请在其中选择或创建 Maya,并确认已将正确角色附加到这部漫画中。

页面级附件并不会按位置把一张图片分配给某个特定分镜。请为每个参考图指定角色:Maya 的外观、车站场景,或某个道具。若需面向单个分镜的参考,请在可用时使用该分镜的编辑控件。不要上传一张模糊的群像,然后假设其中的人会自动变成独立的已保存角色。

在页面提示词中使用同一个角色名。这样更容易把所选参考与每条分镜指令对应起来。

例如:

Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.

把这段内容视为可见特征的锁定文件。只包含那些必须保持稳定的细节。情绪、姿势、镜头角度和光线应允许在不同分镜之间变化。

第 3 步:生成前先选择六个分镜

打开 Comic Studio。在编辑器的布局选择器中,如果你的账户可用,请选择六格布局。即使分镜数量和布局已经设置好,六格模板也只是可选项;仅靠书面提示词并不会创建六个布局槽位。

然后打开页面布局控件并确认:

Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom

页面布局控制的是槽位。如果你使用了模板选择,请确保它与该布局一致。对于已有项目,请区分当前页面布局与下一页设置。

对于第一页,规则的 2×3 网格很实用,因为它能让顺序问题一目了然。之后你可以选择更具电影感的六格布局,但阅读顺序仍必须清晰。

重要提示:如果把现有页面改成更少分镜的布局,该页面中的分镜提示词和图像可能会被移除。在减少分镜数量之前,请先保存原始图像并复制重要提示词。

第 4 步:把故事拆成六个视觉节奏点

不要粘贴一大段长文,然后寄希望于模型自行判断每个分镜从哪里开始。请准确写出六个节奏点,每个节奏点只包含一个重要变化。

一种实用的六格模式是:

分镜故事功能推荐镜头
1建立场景地点远景
2展示角色当前目标中景
3引入物件或问题特写
4展示角色行动中景或低角度镜头
5展示行动结果双人镜头或远景
6解决当前节奏或留下悬念反应镜头或揭示镜头

每个分镜都应该描述一个看得见的瞬间,而不是一连串动作。

较弱的写法:

Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.

更强的写法:

Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.

第二种写法让每个分镜只有一个任务和一个主导动作。

第 5 步:使用这个 6 格提示词模板

将以下结构粘贴到提示词框中,并替换方括号内容:

Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.

CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.

PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]

PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]

PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]

PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]

PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]

PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]

PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]

PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.

下面是车站页面使用的完整示例提示词:

Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.

CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.

PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.

PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.

PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.

PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.

PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.

PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.

PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.

PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.

为什么这个提示词分成三层

最可靠的页面提示词会按作用范围拆分信息:

  1. 角色锁定: 在所有地方都应保持一致的细节。
  2. 分镜节奏点: 每张图之间会变化的细节。
  3. 页面规则: 适用于整页的布局与阅读约束。

如果你在每个分镜里都重复整段角色传记,提示词会变得嘈杂。如果你只提一次角色却没有稳定描述,后面的分镜就可能漂移。简短的角色锁定加上六个明确节奏点,更容易审查和修复。

一张参考卡与六个分镜节奏点,最终组成完整的六格漫画页面

第 6 步:先生成草稿,再添加对白

先生成视觉页面。第一次审查时,忽略细小措辞,先检查这些影响更大的问题:

  • 是否正好有六个分镜?
  • 阅读顺序是否清晰?
  • 每个分镜是否承担不同的故事功能?
  • 角色是否保持相同的脸、发型、服装和配色?
  • 红色笔记本是否始终是同一个物件?
  • 镜头距离是否有变化?
  • 是否留出了气泡空间?

不要因为一只手、一个脸部、一个道具或一个分镜较弱,就重生整页。

第 7 步:一次只修复一个薄弱分镜

当某个分镜出现错误的发型、服装、姿势或道具时,请编辑那个分镜,而不是重做整页。

打开受影响分镜的菜单。根据你的方案和编辑器视图中可用的工具,使用分镜提示词编辑、重绘、替换,或 Partial Modification 工作流。只重述缺失的约束:

Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.

如果多个现有分镜都需要新提示词,付费账户可能还提供批量重绘。先从少量分镜开始,并且先保存当前图像,因为重绘会生成新画面,而不是恢复旧结果。

在不重生其他五格的情况下修复中间不一致的分镜

已恢复的概念性修复图示:它用于解释说明,并不是经过测量的前后对比输出。只有下方单独标注的本地合成示例提供了解码像素级比较。

当整体构图已经不错时,使用 Partial Modification 处理局部区域。当整个姿势或镜头设置错误时,使用分镜重绘。如果必须让上传的原画原封不动地出现,请使用该分镜的替换图片选项,而不是要求生成过程逐像素复现它。

第 8 步:在画面稳定后再添加对白气泡

相较于可编辑文本,生成文字更难控制。为了获得更干净的页面:

  1. 先要求为对白预留留白区域。
  2. 在不嵌入文字的情况下生成画面。
  3. 打开编辑器当前提供的气泡或文字工具。
  4. 添加并摆放可编辑的对白气泡。
  5. 在正常阅读比例下检查页面后,再设置字体和字号。

保持对白简短。对于六格页面,一个实用的初稿标准是每格零到两句短句。如果气泡遮住了脸、手或重要道具,请先移动或缩短它,再考虑修改画面。

如需更深入地检查布局,请使用 Speech Bubble Placement Checklist。

使用你自己的背景或场景图片

角色参考图和背景参考图解决的是不同问题。

  • 角色参考图用于引导身份、服装和反复出现的视觉特征。
  • 背景参考图用于引导地点、建筑、房间或反复出现的环境。

若要复用某个场景,请通过可用的页面或分镜参考控件附加合适的环境参考,并在提示词中说明它的作用。如果你的工作区提供已保存地点,请确认已选中目标地点。不要假设每个账户都有相同的选择器或地点库工作流。

上传背景图并不总是等同于已将其选入生成流程。在制作更长章节之前,请先运行一个简短的测试页面。

常见问题与修复方法

结果只有五格或七格

确认在相应的当前页面或新建页面布局中设置了六个分镜槽位,并在提示词开头写上 Create one complete six-panel comic page.。保持恰好六个编号节奏点,并在页面规则中加入 no extra panels。

角色在不同分镜之间发生变化

确认已在 Characters 中选中已保存角色。在提示词里使用同一个角色名。把锁定描述缩短为五到六个最明确的特征,并在生成更多页面之前先修复第一个开始漂移的分镜。

如需进行更全面的连续性检查,请使用 Comic Character Consistency Checklist。

页面看起来像六张彼此无关的图片

在整页中重复使用地点锚点和道具。让节奏点之间形成因果关系:Maya 看到笔记本、捡起它、交出去、再看到它被归还。六个好看的姿势并不会自动构成故事。

每个分镜都是特写

请明确指定镜头类型。一个实用搭配是:两个远景、两个中景、一个特写,以及一个双人镜头或反应镜头。

模型忽略了重要提示细节

把每个分镜缩减为一个动作。把全局特征移入角色锁定。删除不会影响故事的装饰性形容词。把最重要的可见指令放在最前面。

参考图没有被完全一模一样地复现

这是正常现象。参考图会引导生成一个新的角色,而不是承诺逐像素摆放一致。如果精确复现很重要,请直接添加原始素材,或用原始素材替换该分镜图像。

对话文字看起来乱码

从图像生成提示词中移除对白,并在生成后添加可编辑气泡。

最终 6 格页面检查清单

导出前,请确认:

  • 页面中正好有六个分镜。
  • 预期的阅读顺序一目了然。
  • 选定的参考角色在每次出现时都可辨认。
  • 发型、服装、配色和标志性配件保持稳定。
  • 每个分镜都只有一个主要动作。
  • 页面中的镜头尺寸有变化。
  • 重要道具在视觉上保持一致。
  • 对白气泡没有遮住脸、手或剧情线索。
  • 画面内没有残留生成出的乱码文字。
  • 下载后的页面尺寸符合你的发布工作流要求。

开始制作你自己的六格页面

打开 LlamaGen.AI Comic Studio,选择六个分镜槽位,附加已确认可用的 OC 参考图,然后粘贴本教程中的六节奏点提示词结构。

先从一个角色、一个地点和一个简单的因果故事开始。当那一页能被清楚读懂后,再复用同一个已保存角色和提示词结构来制作第二页。

FAQ

我可以使用不止一张参考图吗?

可以,但要确保每张角色参考图都没有歧义。对于两个会重复出现的人物,请分别保存两个角色,并同时为该漫画选中它们。可用的角色数量上限和高级一致性控制可能取决于当前方案。

每个方案都包含六格漫画模板吗?

六格布局、模板、已保存角色和编辑选项可能有不同的方案条件。请查看你账户中显示的选项以及任何升级或点数提示;本文并不构成通用权益说明。

我应该生成六张单独图片,还是一整页完整页面?

如果你想快速获得节奏和布局反馈,就先从一整页完整的六格页面开始。当某个特定分镜需要更精细控制时,再生成或替换单独分镜。

我可以使用自己的照片吗?

可以,只要你拥有该图片,并且愿意将其作为生成参考使用。请选择清晰的单人图片,不要有重滤镜或面部遮挡。

我上传的绘图会保持完全不变吗?

如果它被用作生成参考,就不会。系统会用它来引导生成一张新图。如果必须在分镜中保留完全一致的原始画作,请使用替换图片工作流。

如果这个工作流失败了,我该向支持团队提供什么信息?

请提供 artwork ID、所选角色名、受影响的分镜编号、你使用的提示词、你的预期结果,以及能显示所选参考和错误输出的截图。不要发送密码或支付信息。

来自 image-API 练习的证据

在本次修订中,我们通过 LlamaGen.AI 的图像 playground API,使用同一张 Maya 参考表生成了一张真实的六格插图。记录的 provider/model 为 Vertex Nano Banana 2.1。这不是一个已保存的 Comic Studio 项目,而且图像 API 也无法验证 Studio 的分镜槽位、气泡工具或导出控件。

初始 PNG 包含六个带边框的分镜,排列为两列三行。它遵循了已恢复的笔记本故事,但在第 4 格中,Maya 的手碰到的仍是放在长椅上的笔记本。我们希望“将它拿起”的动作更清楚。

于是我们请求替换该场景的一张插图,让那本红色闭合笔记本明显地被举在长椅上方。替换结果改变了分镜内部的细节,包括背景取景。随后我们将其以本地合成方式嵌入到右中位置的固定矩形区域内。

笔记本拾取场景的实际替换,展示替换前后效果

解码像素对比显示,替换矩形之外的像素没有发生任何变化。这种保护来自本地合成步骤;这并不意味着原生 Studio 重绘具有像素锁定保证。替换矩形大小为 390 × 394 像素,起始坐标为 x=435、y=435,所在页面尺寸为 848 × 1264。

本地替换后的实际参考图引导六格插图

这是修订后的 image-API 插图,而不是 Studio 截图。该 PNG 保存并解码后的尺寸为 848 × 1264 像素。保留了用于比较的 original first pass。前文展示的已恢复概念页面则是另一张教学插图。

本次运行保留了完整提示词、参考哈希、prediction ID、原始输出、修订版本、矩形区域以及最终文件哈希。Studio 点数成本、最终结算的货币成本、登录状态下的项目行为、气泡编辑以及原生导出并未进行测量。在你的项目中,请根据你账户中显示的选项自行验证这些步骤。

编辑说明

本文由 Jay 撰写,并依据 2026 年 10 月 10 日可用的 LlamaGen.AI 漫画编辑器进行了复核。界面标签和方案可用性可能会发生变化。示例角色与车站故事均为原创教学材料。本指南不保证参考图会生成完全一致的结果;它记录的是一种用于控制六格页面并修复单个结果的实用工作流程。


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    如何在不重绘画稿的情况下本地化漫画

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    在翻译对白、重建可编辑字稿、检查阅读顺序并审查本地化导出文件的同时,保留已批准的漫画画稿。

    Jay
    Jay
    2026年10月31日
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