Ruch i animacja

Projektant ruchu AI Zaplanuj ujęcie z projektantem ruchu AI.

Poznaj za darmo przewodnik po ruchu AI i przykłady klatek kluczowych. W edytorze ruchu dodaj wymagany obraz startowy, opcjonalny obraz końcowy i jedną akcję; przed uruchomieniem sprawdź logowanie i kredyty generacji.

Przewodnik i istniejące demonstracje można przeglądać za darmo. Generowanie wideo to osobna, wymagająca logowania akcja z wymogami dotyczącymi modelu i kredytów.

Animator trzyma jedną z czterech sekwencyjnych kart pozy łucznika nad szkicownikiem.
Koncepcja wygenerowana przez AI: spójny projekt łucznika przedstawiony za pomocą sekwencyjnych kart referencyjnych ruchu.

Istniejąca demonstracja produktu

Zobacz ruch między klatkami kluczowymi

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Lepszy punkt startowy

Zacznij od czytelnej pierwszej i ostatniej klatki

Początek powinien wyjaśniać ustawienie, a koniec — akcję. Zachowaj spójność bohatera, stroju i otoczenia w obu kadrach, aby żądany ruch miał jasną drogę wizualną.

Otwórz projektanta ruchu AI
Demonstracja łucznictwa: klatka kluczowa pełnego naciągu
Istniejąca klatka kluczowa demonstracji ruchu. To nie jest zmierzony wynik z briefu ćwiczeniowego.

02 / Lepszy punkt startowy

Oddziel ruch postaci od ruchu kamery

Stała kamera i obracająca się postać to co innego niż orbitowanie kamery. Opisz potrzebny ruch prostymi słowami i sprawdź, czy wybrany model obsługuje planowane wejścia.

Otwórz projektanta ruchu AI
Demonstracja łucznictwa: klatka kluczowa wypuszczenia strzały
Istniejąca klatka kluczowa demonstracji ruchu. To nie jest zmierzony wynik z briefu ćwiczeniowego.

Trzy praktyczne punkty startowe

Wypróbuj brief. Sprawdź wynik. Zmień jedną rzecz.

Wypróbuj te ćwiczenia dla Projektant ruchu AI, z konkretnymi szczegółami do sprawdzenia. To są sugerowane ćwiczenia, a nie zarejestrowane projekty klientów.

01

Strzał z łuku

Proponowany brief

Zaplanuj szeroki kadr z pełnym naciągiem, a potem wypuszczeniem strzały. Utrzymaj nieruchomą kamerę i spójny strój łucznika.
Co sprawdzić
Sprawdź, czy przejście wokół dłoni trzymającej łuk, cięciwy i ramienia wygląda wiarygodnie.
Co zmienić dalej
Uprość ruch kamery, zanim poprosisz o dodatkową animację.
Wypróbuj ten workflow
02

Wyraźny rytm biegu

Proponowany brief

Zaplanuj boczny kadr biegu z niezatłoczonym tłem i spójną linią podłoża.
Co sprawdzić
Sprawdź ustawienie stóp, proporcje ciała i kierunek ruchu.
Co zmienić dalej
Użyj krótszego lub prostszego ruchu, gdy kończyny zmieniają się nieprzewidywalnie.
Wypróbuj ten workflow
03

Gest produktu

Proponowany brief

Zaplanuj jedną postać podnoszącą prosty, niebrandowany obiekt ze stołu, bez zmiany sceny.
Co sprawdzić
Sprawdź kontakt dłoni i to, czy obiekt zachowuje rozpoznawalny kształt.
Co zmienić dalej
Usuń dodatkowe rekwizyty lub nakładające się akcje przed ponownym wysłaniem żądania.
Wypróbuj ten workflow

Od inputu do przydatnego wyniku

Jak używać Projektant ruchu AI

Najpierw przejdź przez małe zadanie, a potem zachowaj kroki, które pomagają w Twoim projekcie.

  1. 01

    Wybierz akcję

    Opisz jeden ruch z wyraźnym początkiem i końcem.

    Sprawdź: Unikaj kilku niezwiązanych ze sobą działań w krótkim opisie.

  2. 02

    Przygotuj dozwolone referencje

    Dodaj dozwolony obraz startowy. Dodaj opcjonalny zgodny obraz końcowy, gdy chcesz opisać stan końcowy.

    Sprawdź: Zachowaj spójność kadrowania i ubioru.

  3. 03

    Ustaw kierunek ruchu

    Oddzielnie opisz ruch postaci i zachowanie kamery.

    Sprawdź: Sprawdź aktualną obsługę wejść w wybranym modelu.

  4. 04

    Sprawdź sekwencję

    Obejrzyj dłonie, kończyny, rekwizyty i ciągłość sceny.

    Sprawdź: Korzystaj z dostępnych opcji eksportu dopiero po sprawdzeniu wyniku.

Wybierz podejście do swojego zadania

Zadanie, podejście i punkt weryfikacji
Twój celZacznij odZanim skończysz
Ruch sportowyJedna akcja i stabilna kameraSprawdź kończyny i sprzęt.
Gest postaciJasna relacja między dłonią a obiektemSprawdź kontakt i ciągłość kształtu.
Ruch scenyJeden kierunek kamerySprawdź otoczenie między klatkami.

Poznaj ograniczenia

Co sprawdzić, zanim oprzesz się na wyniku

  • Istniejący klip sportowy jest demonstracją, a nie gwarancją timingu, jakości ani modelu użytego dla nowego żądania.
  • Nie każdy model wideo obsługuje dwie klatki kluczowe. Używaj wyłącznie kontrolek udostępnionych przez wybrany workflow.
  • Generowanie animacji może zmieniać anatomię, tożsamość i kształty obiektów.

Projektant ruchu AI: odpowiedzi na Twoje pytania

Co powinien zawierać brief ruchu?

Określ postać, jedną akcję, pozycję początkową i końcową oraz zamierzone zachowanie kamery.

Czy mogę utrzymać kamerę w miejscu?

Poproś o nieruchomą kamerę i sprawdź wynik. Zachowanie modelu może mimo to wprowadzić ruch.

Czy mogę podać obraz startowy i końcowy?

Połączony edytor ruchu ma wymagany kadr początkowy i opcjonalny kadr końcowy. Inne workflow wideo mogą udostępniać inne wejścia. Przed generowaniem sprawdź wybrane opcje.

Czy przykłady sportowe to projekty klientów?

To istniejące materiały demonstracyjne produktu, a nie opinie klientów ani mierzone case studies.

Co mogę sprawdzić za darmo?

Za darmo możesz przejrzeć przewodnik, przykłady keyframe'ów i istniejącą demonstrację. Tworzenie wideo podlega warunkom konta, modelu i kredytów pokazanym w edytorze ruchu; nie jest to nielimitowane darmowe generowanie.

Jak poprawić niestabilny wynik?

Ogranicz liczbę jednoczesnych akcji, uprość prośbę dotyczącą kamery i przed ponownym generowaniem sprawdź zgodność referencji.

Źródła i dalsza lektura

Sprawdź wskazówki stojące za workflow

Każde źródło jest powiązane z zakresem zastosowania. Zewnętrzne odniesienie nie oznacza poparcia ani potwierdzenia wydajności.

YouTube: przesyłanie Shorts

Oficjalne wskazówki dotyczące uploadu filmów kwadratowych i pionowych. Zasady platformy są oddzielne od opcji wideo dostępnych w LlamaGen.

Projektant ruchu AI

Zacznij od jednego jasnego pomysłu.

Przewodnik i istniejące demonstracje można przeglądać za darmo. Generowanie wideo to osobna, wymagająca logowania akcja z wymogami dotyczącymi modelu i kredytów.

Otwórz projektanta ruchu AI