Kryterium 01
Czy strona eksportuje plik, który silnik gry może dziś zaimportować?
Wybieraj spośród workflow PixelBox według zadania, które chcesz dokończyć: wygenerować pakiet postaci, przygotować istniejącą grafikę albo zbadać koncepcję. Ta lista należy do wydawcy i obejmuje narzędzia PixelBox; nie jest niezależnym porównaniem wszystkich edytorów pixel artu.
Opublikowane przez zespół LlamaGen. Ten przewodnik porównuje nasze własne workflow PixelBox, a nie cały rynek oprogramowania do pixel artu. Przed wyborem narzędzia sprawdź podane wyniki i ograniczenia.
Wybierz PixelBox Character Studio, gdy chcesz przejrzeć animowany pakiet postaci w czterech kierunkach dla Godot lub Unity. Skorzystaj z darmowego slicera, packera i konwertera, gdy masz już gotową grafikę. Generatory Labs zwracają jeden obraz koncepcyjny i wymagają dalszego przygotowania assetów.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.

Oceń sylwetkę postaci, skalę terenu i interfejs razem w rozmiarze rozgrywki.

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.
Czy strona eksportuje plik, który silnik gry może dziś zaimportować?
Czy pliki źródłowe pozostają prywatne, gdy zadanie jest lokalne?
Czy koszt kredytów jest widoczny przed uruchomieniem AI?
Czy bieżący wynik jest uczciwie opisany — jako pakiet produkcyjny czy jako jeden obraz koncepcyjny?
Jedna postać staje się sprawdzonym czterokierunkowym pakietem Bez ruchu, Chód i Atak z 12 klipami, 64 klatkami oraz wygenerowanymi plikami importu do Godot 4 lub Unity.
Otwórz narzędzieLokalne cięcie, sprawdzanie pivotów, atlas JSON oraz bezpłatne pakiety Godot 4 i Unity. Bez wysyłania i bez kredytów.
Otwórz narzędzieZredukuj siatkę obrazu, przybliż kolory kwantyzacją RGB i eksportuj bez wygładzania. Sprawdź uzyskany kontur, zanim użyjesz go jako referencji postaci.
Otwórz narzędziePakuje przezroczyste klatki do arkusza i zapisuje współrzędne w JSON bez opuszczania przeglądarki.
Otwórz narzędzieSkalowanie nearest-neighbor 2×, 4× i 8× zachowuje ostre krawędzie pikseli i przezroczystość bez wygładzania interpolacji.
Otwórz narzędzieWyodrębnij przybliżone dominujące wartości HEX z referencji. Wykorzystaj je ręcznie przy planowaniu późniejszych grafik; narzędzie nie wymusza spójności palety.
Otwórz narzędzieDarmowa mapa kafelkowa w przeglądarce do tras, wody i punktów orientacyjnych. Eksportuje obraz PNG do planowania; edytowalne dane mapy dla silnika nie są dołączone.
Otwórz narzędzieNajlepszy przystanek Labs do stylu biomu. Dziś to obraz koncepcyjny, a nie gotowy plik XML auto-tile.
Otwórz narzędziePoznaj drzwi, lady i skalę RPG z widoku z góry w jednym obrazie koncepcyjnym. Sprawdź wymiary i przygotuj kafelki osobno przed importem do silnika.
Otwórz narzędziePoznaj wspólny kierunek wizualny dla postaci, rekwizytów i terenu. Wynikiem jest jeden obraz koncepcyjny, a nie biblioteka osobnych zasobów do gry.
Otwórz narzędzieUżyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Zacznij od jednego konkretnego rezultatu: obrazu koncepcyjnego, pociętych klatek, atlasu ze współrzędnymi albo sprawdzonego animowanego pakietu postaci.
Wybór spośród workflow PixelBox, dopasowany do aktualnych kontrolek wejściowych i formatów wyjściowych.
Ten przewodnik jest publikowany przez LlamaGen i dotyczy własnych narzędzi PixelBox. Nie jest niezależnym porównaniem ani benchmarkiem wszystkich produktów do pixel artu.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Płać tylko wtedy, gdy potrzebujesz wygenerowanych klatek. Character Studio wykorzystuje kredyty startowe na pierwszą wersję pakietu 4-kierunkowego. Slicer, packer, resizer, paleta, konwerter i podstawowe płótno mapy pozostają bezpłatne.
Strona Labs zwraca jeden obraz koncepcyjny. Character Studio dodaje osobną ocenę klipów, podgląd ruchu oraz wygenerowane pliki importu do Godot lub Unity.
Ten przewodnik grupuje nasze własne workflow według bieżących rezultatów: wygenerowanych konceptów, transformacji PNG, atlasów sprite’ów i pakietów postaci. Nie stanowi niezależnego benchmarku innych produktów.
Character Studio generuje animacje postaci do oceny. Darmowe narzędzia przygotowują istniejące pliki w przeglądarce. Generatory Labs zwracają jeden obraz koncepcyjny.