Domyślnie prywatne
Twój plik jest przetwarzany lokalnie w przeglądarce.
Zamień istniejący sprite sheet w sprawdzone klatki animacji, spakowany atlas i pliki gotowe do Godot lub Unity — bez wgrywania swojej grafiki.

Tak. Dzielenie, podgląd, przenośny JSON oraz eksport do Godot 4 i Unity działają lokalnie w przeglądarce — bez kredytów i bez wgrywania.
To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.
Obraz pozostaje na tym urządzeniu podczas dzielenia, edycji, pakowania i eksportu.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Sprawdź, jak pozy animacji, przeszkody na pierwszym planie i kontrast tła wspierają akcję.

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Użyj poniższego przezroczystego PNG 128 × 64. Zawiera cztery kolumny i dwa wiersze pól 32 × 32, bez marginesów i odstępów.
Ta siatka źródłowa zawiera osiem pól 32 × 32. Gdy przycinanie jest wyłączone, każda eksportowana klatka zachowuje ten rozmiar płótna; włączenie przycinania zmienia widoczne granice.
Siatka dzieli istniejącą grafikę; nie tworzy brakujących póz. Godot SpriteFrames zapisuje timing animacji, a eksport zachowuje informacje o punkcie obrotu jako metadane do własnej kontroli rozmieszczenia.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Twój plik jest przetwarzany lokalnie w przeglądarce.
Sprawdź timing, przestaw klatki, napraw piksele i ustaw precyzyjny wspólny punkt obrotu.
Spakuj przycięte klatki z odstępami i eksportuj przenośne pliki JSON, Godot 4 lub Unity.
Wybierz sprite sheet PNG, WebP lub JPG.
Potwierdź siatkę, odtwórz wynik, napraw lub uporządkuj klatki i ustaw punkt obrotu przy podłożu.
Pobierz pojedyncze klatki, atlas i metadane albo pakiet do Godot 4 lub Unity.
Nie. Cięcie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce i nie zużywa kredytów generowania.
Tak. Przezroczystość PNG i WebP jest zachowywana w każdej wyeksportowanej klatce PNG.
Ustaw zewnętrzny margines i odstępy w całych pikselach. Nakładka na żywo pokazuje dokładne komórki, zanim cokolwiek zostanie pocięte.
Nie. Cały lokalny pipeline — w tym eksporty ZIP portable, Godot 4 i Unity — jest bezpłatny i nie zużywa kredytów.