Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Czy cutter arkuszy sprite’ów jest darmowy?

Tak. Dzielenie, podgląd, przenośny JSON oraz eksport do Godot 4 i Unity działają lokalnie w przeglądarce — bez kredytów i bez wgrywania.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Pracuj lokalnie. Eksportuj bez bałaganu.

To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.

01
PotnijLokalny workflow w przeglądarce
Zacznij od prawdziwego sprite sheeta

Obraz pozostaje na tym urządzeniu podczas dzielenia, edycji, pakowania i eksportu.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja platformówki w pixel arcie z postacią poruszającą się po poziomie zamku, platformami, warstwami otoczenia i efektami akcji.

Sprite’y w poziomie side-scrolling

Sprawdź, jak pozy animacji, przeszkody na pierwszym planie i kontrast tła wspierają akcję.

Koncepcja pixelowego RPG wygenerowana przez AI: turkusowy ranger w leśnej walce oraz pasujące pozy stojące, kroczące i atakujące poniżej sceny gry.

Jedna postać w różnych kierunkach i akcjach

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Koncepcja gry do domowego grania wygenerowana przez AI: dłonie przy klawiaturze i myszce, a na dużym monitorze biurkowym leśne pixelowe RPG.

Wypróbuj scenę przy biurku

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Praktyczny przykład

Potnij pobieralny arkusz ośmiu klatek

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.

Przykładowe wejście

Użyj poniższego przezroczystego PNG 128 × 64. Zawiera cztery kolumny i dwa wiersze pól 32 × 32, bez marginesów i odstępów.

Co sprawdzić

  1. Pobierz demo, wybierz je w slicerze i ustaw 4 kolumny oraz 2 wiersze. Zewnętrzny margines i odstępy zostaw na 0.
  2. Sprawdź, czy nakładka obejmuje całą postać. Podejrzyj kolejność klatek i dostosuj wspólny punkt obrotu przy podłożu, jeśli wymaga tego animacja.
  3. Eksportuj klatki PNG albo pakiet atlasu. Sprawdź wymiary klatek, nazwy, timing i punkty obrotu przed importem do projektu.

Oczekiwany wynik

Ta siatka źródłowa zawiera osiem pól 32 × 32. Gdy przycinanie jest wyłączone, każda eksportowana klatka zachowuje ten rozmiar płótna; włączenie przycinania zmienia widoczne granice.

Aktualne limity

Siatka dzieli istniejącą grafikę; nie tworzy brakujących póz. Godot SpriteFrames zapisuje timing animacji, a eksport zachowuje informacje o punkcie obrotu jako metadane do własnej kontroli rozmieszczenia.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

01 / DLACZEGO TO DZIAŁA

Stworzone do produkcji, nie tylko do podglądu.

01

Domyślnie prywatne

Twój plik jest przetwarzany lokalnie w przeglądarce.

02

Sprawdź przed eksportem

Sprawdź timing, przestaw klatki, napraw piksele i ustaw precyzyjny wspólny punkt obrotu.

03

Pakiety importu do silnika

Spakuj przycięte klatki z odstępami i eksportuj przenośne pliki JSON, Godot 4 lub Unity.

02 / PRZEPŁYW PRACY

Od źródła do czytelnie oznaczonego wyniku.

KROK 01

Upuść arkusz

Wybierz sprite sheet PNG, WebP lub JPG.

KROK 02

Sprawdź animację

Potwierdź siatkę, odtwórz wynik, napraw lub uporządkuj klatki i ustaw punkt obrotu przy podłożu.

KROK 03

Eksportuj do swojego silnika

Pobierz pojedyncze klatki, atlas i metadane albo pakiet do Godot 4 lub Unity.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy to przesyła mój sprite sheet?

Nie. Cięcie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce i nie zużywa kredytów generowania.

Czy zachowuje przezroczystość?

Tak. Przezroczystość PNG i WebP jest zachowywana w każdej wyeksportowanej klatce PNG.

Co jeśli mój arkusz ma padding?

Ustaw zewnętrzny margines i odstępy w całych pikselach. Nakładka na żywo pokazuje dokładne komórki, zanim cokolwiek zostanie pocięte.

Czy potrzebuję konta, aby eksportować?

Nie. Cały lokalny pipeline — w tym eksporty ZIP portable, Godot 4 i Unity — jest bezpłatny i nie zużywa kredytów.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.