Koncepcja rozgrywki RPG w pixel arcie z postacią eksplorującą las, ścieżkami, rekwizytami i kompaktowym HUD-em gry.
Koncepcja rozgrywki wygenerowana przez AI
7gotowe workflow
10wyraźnie oznaczone podglądy Labs
12przejrzane klipy postaci
0bez instalacji
W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja zdjęcia z góry wygenerowana przez AI: dłonie trzymające bezmarkową konsolę przenośną, z turkusowym rangerem i leśnym RPG wyraźnie widocznymi na ekranie.

Bliższe spojrzenie na grę przenośną

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Koncepcja pixelowego miasteczka RPG wygenerowana przez AI: połączone ścieżki, domy, rzeka i mieszkańcy obok pasujących projektów terenu, budynków i rekwizytów.

Od spójnego zestawu do kompletnego miasteczka

Sprawdź, jak teren, budynki i rekwizyty współgrają jako zamieszkany poziom.

Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.

Trzy postacie, trzy światy gry

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Koncepcja gry do domowego grania wygenerowana przez AI: dłonie przy klawiaturze i myszce, a na dużym monitorze biurkowym leśne pixelowe RPG.

Wypróbuj scenę przy biurku

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

01 / SYSTEM

Jedna umowa produkcyjna dla jednej grywalnej postaci.

Specyfikacja projektu postaci

Zablokuj rozmiar piksela, paletę, obrys, kamerę, światło i punkt kotwiczenia na podłożu, zanim zostanie wygenerowany pierwszy kierunek.

PostacieCztery kierunki. Tożsamość zatwierdzona.
ReviewKażdy klip sprawdzony. Nic nie jest zakładane.
EksportujNazwane pliki, kontrole importu do silnika.
Praktyczny przykład

Śledź jeden zasób od źródła do eksportu

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Ilustrowany arkusz sprite’ów 128 × 64 z czterema kolumnami i dwoma wierszami, ośmioma osobnymi klatkami oraz powiększoną komórką postaci 32 × 32.
Przykład zbudowany: osiem klatek 32 × 32 na arkuszu 128 × 64. Pobieralny przezroczysty PNG korzysta z tej samej siatki. Ta ilustracja nie jest wynikiem generowania AI.

Przykładowe wejście

Zacznij od pobieralnego demo ośmiu klatek albo użyj grafiki, do której masz prawa.

Co sprawdzić

  1. Potnij demo 128 × 64 na osiem komórek 32 × 32 i sprawdź kolejność klatek.
  2. Spakuj osobne klatki w czterech kolumnach, aby odtworzyć atlas 128 × 64 ze współrzędnymi JSON.
  3. Zmień rozmiar kopii 4× do podglądu 512 × 256, a następnie sprawdź ustawienia tekstur i animacji w silniku przed importem.

Oczekiwany wynik

Powtarzalny lokalny workflow ze znaną siatką źródłową, jasno określonymi wymiarami wyjściowymi i plikami do sprawdzenia.

Aktualne limity

Lokalne narzędzia przekształcają istniejącą grafikę. Labs eksploruje koncepty, a Character Studio oferuje osobny, uporządkowany workflow postaci; każdy wynik nadal wymaga sprawdzenia pod kątem gry.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

02 / ZESTAW NARZĘDZI

Zacznij od zadania, które masz przed sobą.

Użyj wyspecjalizowanego narzędzia do jednego zadania. Gdy projekt urośnie, przenieś wynik do współdzielonego workspace PixelBox.

03 / CO JEST GOTOWE JUŻ DZIŚ

Zweryfikowany pakiet postaci — nie obietnica całej gry.

Character Studio to workflow produkcyjny. Wszystko inne oznaczone jako Labs to podgląd koncepcyjny jednego obrazu, dopóki nie zostaną zweryfikowane dedykowane kontrolki i eksporty.

Stwórz zweryfikowaną postać
01Specyfikacja projektu

Rozmiar · paleta · kotwica

GOTOWE
02Mistrz kierunków

4 tożsamości · ręczna akceptacja

GOTOWE
03Zestaw animacji

Bez ruchu · Chód · Atak

GOTOWE
04Przegląd klipów

Kontrole strukturalne · ręczna akceptacja/odrzucenie

GOTOWE
05Grywalny podgląd

Ruch · atak · kotwiczenie

GOTOWE
06Eksportuj

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

GOTOWE
04 / JASNE JEDNOSTKI WARTOŚCI

Darmowe do narzędzi. Kredyty do generowania.

Koszty są widoczne przed każdym uruchomieniem AI. Przegląd, lokalne poprawki, walidacja grywalna, eksport PNG/JSON i eksporty do silników nie dodają kolejnej blokady płatności. Podgląd koncepcji zużywa 150 kredytów, a pierwszy wariant postaci 300 kredytów — z referencją lub bez. Nowe konta zaczynają z 600 kredytami startowymi: ta ścieżka wykorzystuje 450 i zostawia 150. Ponowne generowanie zużywa dodatkowe kredyty. Historia projektu obecnie zostaje w tej przeglądarce, więc ważne materiały wyeksportuj jako kopię zapasową.

PIERWSZY PRZEJŚCIE POSTACI

300

łącznie kredytów · prompt lub odniesienie
  • Główna wersja 4-kierunkowa
  • Bez ruchu, Chód, Atak
  • W zestawie podgląd i wygenerowane pliki eksportu
Użyj kredytów startowych · bez karty
PIXELBOX LABS

150

kredyty · jeden obraz koncepcyjny
  • Dokładny koszt przed generacją
  • Brak roszczenia dotyczącego uporządkowanych zasobów
  • Dedykowane procesy są nadal planowane
Sprawdź podglądy Labs
05 / BEZPOŚREDNIA ODPOWIEDŹ

Czym są narzędzia PixelBox do gier pixelowych?

Studio do pracy nad pikselową grafiką gotową do gry: Character Studio dostarcza zweryfikowane pakiety sprite’ów, darmowe narzędzia lokalnie tną i pakują arkusze, a strony Labs podglądają tilesety, przedmioty, UI i VFX jako jeden obraz koncepcyjny.

Zacznij od generatora sprite sheetów AI, potnij istniejącą grafikę w slicerze sprite sheetów albo przeczytaj przewodnik najlepsze narzędzia do gier pixel art 2026 przed wyborem workflow. Zespoły Godot i Unity mogą też skorzystać z dedykowanych przewodników silnikowych.