Specyfikacja projektu postaci
Zablokuj rozmiar piksela, paletę, obrys, kamerę, światło i punkt kotwiczenia na podłożu, zanim zostanie wygenerowany pierwszy kierunek.
Zatwierdź cztery kierunki, wygeneruj 12 klipów Idle, Walk i Attack do oceny, przetestuj ruch w przeglądarce, a potem wyeksportuj pliki PNG, JSON, Godot 4 lub Unity.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Sprawdź, jak teren, budynki i rekwizyty współgrają jako zamieszkany poziom.

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.
Zablokuj rozmiar piksela, paletę, obrys, kamerę, światło i punkt kotwiczenia na podłożu, zanim zostanie wygenerowany pierwszy kierunek.
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Zacznij od pobieralnego demo ośmiu klatek albo użyj grafiki, do której masz prawa.
Powtarzalny lokalny workflow ze znaną siatką źródłową, jasno określonymi wymiarami wyjściowymi i plikami do sprawdzenia.
Lokalne narzędzia przekształcają istniejącą grafikę. Labs eksploruje koncepty, a Character Studio oferuje osobny, uporządkowany workflow postaci; każdy wynik nadal wymaga sprawdzenia pod kątem gry.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Użyj wyspecjalizowanego narzędzia do jednego zadania. Gdy projekt urośnie, przenieś wynik do współdzielonego workspace PixelBox.

Podejrzyj jedną koncepcję animacji pixel art, a potem kontynuuj w Character Studio, aby przygotować sprawdzony pakiet sprite’ów 4-kierunkowych z eksportem do Godot lub Unity.
Podgląd: Generator sprite sheetów AI
Poznaj koncepcję postaci pixelowej w 8 widokach do RPG z widoku z góry. Labs zwraca jeden obraz; spójne kierunki i oddzielone klatki animacji wymagają ręcznej weryfikacji.
Podgląd: Generator sprite’ów 8 kierunków
Poznaj sylwetkę i strój postaci pixelowej w jednym obrazie koncepcyjnym Labs. Żądane rozmiary pikseli prowadzą prompt; sprawdź wynik przed animacją w Character Studio.
Podgląd: Generator pikselowych postaci AI
Poznaj teren, krawędzie i narożniki pixel artu w jednym obrazie koncepcyjnym Labs. Nie obejmuje to bezszwowego kafelkowania, oddzielonych kafelków, reguł terenu ani metadanych dla silnika.
Podgląd: Generator tilesetów AI
Twórz tilemapę w przeglądarce, rozplanowuj trasy i spotkania, a potem eksportuj czytelny podgląd mapy.
Użyj: Kreator map pixel art
Podejrzyj wnętrza, ścieżki i rekwizyty do top-down RPG w jednym obrazie koncepcyjnym Labs. Układy RPG Maker, wymiary kafelków i metadane terenu wymagają ręcznego przygotowania.
Podgląd: Generator tilesetów RPG
Poznaj tła i sceny bitewne do gry pixelowej w jednym obrazie koncepcyjnym Labs. Nie obejmuje to oddzielonych warstw paralaksy ani eksportów przezroczystego planu pierwszego.
Podgląd: Generator tła pixel art
Zaplanuj spójny pakiet assetów pixel art — postacie, kafelki, przedmioty, UI i VFX — na podstawie jednego briefu świata. Na dziś to arkusz koncepcyjny; produkcyjne pakiety postaci powstają w Studio.
Podgląd: Generator assetów do gier pixel art
Generuj spójne pikselowe bronie, mikstury, jedzenie i ikony questów w skali ekwipunku. Labs zwraca obecnie jeden obraz koncepcyjny dla całej rodziny przedmiotów.
Podgląd: Generator przedmiotów pixel art
Projektuj zestawy UI do gier pixelowych — panele HUD, przyciski, paski zdrowia, sloty ekwipunku i okna dialogowe. Wynik z Labs na żywo to jedna koncepcja interfejsu.
Podgląd: Generator interfejsu pixel art
Generuj czytelne pikselowe VFX dla trafień, magii, eksplozji i pogody. Najpierw obejrzyj jeden koncept efektu, a gotowe arkusze potnij w bezpłatnym slicerze.
Podgląd: Generator efektów VFX pixel art
Zamień istniejący sprite sheet w sprawdzone klatki animacji, spakowany atlas i pliki gotowe do Godot lub Unity — bez wgrywania swojej grafiki.
Użyj: Slicer sprite sheetów
Ułóż do 64 klatek sprite’ów w atlasie o jednolitej siatce i wyeksportuj pasujące współrzędne JSON.
Użyj: Pakowacz sprite sheetów
Powiększ pixel art za pomocą presetów nearest-neighbor 2×, 4× lub 8×. Każdy wymiar wyjściowy ma limit 8192 pikseli.
Użyj: Resizer pixel art
Wyodrębnij praktyczną paletę kolorów z obrazu, sprawdź wartości HEX i przenieś kolory do swojego procesu tworzenia gry.
Użyj: Generator palet pixel art
Przekształć zdjęcie lub ilustrację w siatkę o niskiej rozdzielczości z przybliżoną redukcją kolorów RGB i ostrym powiększeniem PNG.
Użyj: Konwerter obrazu na pixel artCharacter Studio to workflow produkcyjny. Wszystko inne oznaczone jako Labs to podgląd koncepcyjny jednego obrazu, dopóki nie zostaną zweryfikowane dedykowane kontrolki i eksporty.
Stwórz zweryfikowaną postaćRozmiar · paleta · kotwica
GOTOWE4 tożsamości · ręczna akceptacja
GOTOWEBez ruchu · Chód · Atak
GOTOWEKontrole strukturalne · ręczna akceptacja/odrzucenie
GOTOWERuch · atak · kotwiczenie
GOTOWEPNG · JSON · Godot 4 · Unity
GOTOWEKoszty są widoczne przed każdym uruchomieniem AI. Przegląd, lokalne poprawki, walidacja grywalna, eksport PNG/JSON i eksporty do silników nie dodają kolejnej blokady płatności. Podgląd koncepcji zużywa 150 kredytów, a pierwszy wariant postaci 300 kredytów — z referencją lub bez. Nowe konta zaczynają z 600 kredytami startowymi: ta ścieżka wykorzystuje 450 i zostawia 150. Ponowne generowanie zużywa dodatkowe kredyty. Historia projektu obecnie zostaje w tej przeglądarce, więc ważne materiały wyeksportuj jako kopię zapasową.
Studio do pracy nad pikselową grafiką gotową do gry: Character Studio dostarcza zweryfikowane pakiety sprite’ów, darmowe narzędzia lokalnie tną i pakują arkusze, a strony Labs podglądają tilesety, przedmioty, UI i VFX jako jeden obraz koncepcyjny.
Zacznij od generatora sprite sheetów AI, potnij istniejącą grafikę w slicerze sprite sheetów albo przeczytaj przewodnik najlepsze narzędzia do gier pixel art 2026 przed wyborem workflow. Zespoły Godot i Unity mogą też skorzystać z dedykowanych przewodników silnikowych.