Język: Polski
Generator sprite’ów AI i twórca sprite sheetów.
Jedna postać na wejściu. Grywalny pakiet sprite’ów na wyjściu.
Stwórz postać w 4 kierunkach z Idle, Walk i Attack. Przejrzyj każdy klip, przetestuj odbiór animacji i wyeksportuj przenośne źródło oraz wygenerowane pliki importu do Godot lub Unity.

- Kierunki
- 4
- Klipy
- 12
- Klatki
- 64
- Pakiety silnika
- Godot + Unity
Co eksportuje PixelBox Character Studio?
Pakiet pikselowej postaci w 4 kierunkach z Idle, Walk i Attack: 12 klipów, 64 klatki, test odtwarzania w przeglądarce oraz wygenerowane pliki importu do Godot 4 lub Unity. Pierwsza wersja kosztuje 300 kredytów z referencją lub bez. Podgląd koncepcji za 150 kredytów, a potem build, wykorzystuje 450 z 600 kredytów startowych.
Jeśli chcesz tylko pociąć już posiadany arkusz, użyj cutter sprite sheetów. Zespoły pracujące tylko w Godot mogą zacząć od Narzędzia pixel art do Godot. Zespoły pracujące tylko w Unity mogą zacząć od Narzędzia Unity do pixel artu. Porównaj cały zestaw na najlepsze narzędzia do gier pixelowych 2026.
Zobacz assety jak grę.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Wypróbuj scenę przy biurku
Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Bliższe spojrzenie na grę przenośną
Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Trzy postacie, trzy światy gry
Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Jedna dyrekcja artystyczna dla całej gry
Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.
Ustal warunki przed generowaniem.
Co tworzy PixelBox Character Studio?
Tworzy czterokierunkowy pakiet pikselowej postaci z animacjami Bez ruchu, Chód i Atak: łącznie 12 klipów i 64 klatki.
Czy mogę przetestować postać przed eksportem?
Tak. Podgląd w przeglądarce pozwala poruszać się klawiszami WASD lub strzałkami oraz uruchomić animację Attack spacją.
Jakie eksporty do silników są dostępne?
Wygenerowane pliki importu do Godot 4 i Unity są dostępne po sprawdzeniu w przeglądarce. Przetestuj je w swojej wersji silnika przed publikacją. Przenośny pakiet źródłowy PNG i JSON jest dostępny w dowolnym momencie, także jako wersja robocza.
Czy mogę wrócić do projektu później?
Tak. PixelBox przechowuje wiele lokalnych wersji projektu w tej przeglądarce i obsługuje duplikowanie, zmianę nazwy, import oraz eksport kopii zapasowej .pixelbox-project.json. Synchronizacja w chmurze nie jest jeszcze dostępna.
Sprawdź jeden uporządkowany pakiet postaci
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Przykładowe wejście
Zdefiniuj jedną postać i zachowaj tę samą skalę, wyposażenie i paletę we widokach od południa, zachodu, wschodu i północy.
Co sprawdzić
- Sprawdź wzorzec kierunku, zanim przejdziesz do pakietu animacji. Upewnij się, że wyposażenie i proporcje ciała są spójne we wszystkich czterech widokach.
- Sprawdź Idle z 4 klatkami przy 6 FPS, Walk z 6 klatkami przy 10 FPS i Attack z 6 klatkami przy 12 FPS. Attack powinien odtworzyć się raz; Idle i Walk zapętlają się.
- Użyj wbudowanego podglądu, a potem wyeksportuj przenośne PNG i JSON albo wygenerowany pakiet dla silnika. Sprawdź zaimportowaną animację we własnym projekcie.
Oczekiwany wynik
Ustrukturyzowany workflow porządkuje cztery kierunki i trzy akcje do przeglądu i eksportu, w tym pliki PNG i metadane.
Aktualne limity
Wygenerowana grafika nadal wymaga sprawdzenia pod kątem spójności klatek i użytecznego ruchu. Wyeksportowany pakiet do silnika nie potwierdza, że kontroler gry, kolizje, punkty obrotu ani powiązania scen są poprawne.
Oficjalne materiały o workflow
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Wydawca i wsparcie
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.