PixelBox Character Studio
Język: Polski

Generator sprite’ów AI i twórca sprite sheetów.
Jedna postać na wejściu. Grywalny pakiet sprite’ów na wyjściu.

Stwórz postać w 4 kierunkach z Idle, Walk i Attack. Przejrzyj każdy klip, przetestuj odbiór animacji i wyeksportuj przenośne źródło oraz wygenerowane pliki importu do Godot lub Unity.

Koncepcja pixelowego RPG wygenerowana przez AI: turkusowy ranger w leśnej walce oraz pasujące pozy stojące, kroczące i atakujące poniżej sceny gry.
Koncepcja rozgrywki wygenerowana przez AI
Kierunki
4
Klipy
12
Klatki
64
Pakiety silnika
Godot + Unity
Otwieranie lokalnego obszaru roboczego…Twój ostatni projekt i kadry w pełnej rozdzielczości zostają tutaj.
Najpierw tożsamośćKierunki są zatwierdzane przed animacją.
Wynik do naprawyNapraw jedną klatkę za darmo albo wygeneruj ponownie jeden klip — nie cały pakiet.
Dowód grywalnościPoczuj ruch przed eksportem zaakceptowanego pakietu.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Co eksportuje PixelBox Character Studio?

Pakiet pikselowej postaci w 4 kierunkach z Idle, Walk i Attack: 12 klipów, 64 klatki, test odtwarzania w przeglądarce oraz wygenerowane pliki importu do Godot 4 lub Unity. Pierwsza wersja kosztuje 300 kredytów z referencją lub bez. Podgląd koncepcji za 150 kredytów, a potem build, wykorzystuje 450 z 600 kredytów startowych.

Jeśli chcesz tylko pociąć już posiadany arkusz, użyj cutter sprite sheetów. Zespoły pracujące tylko w Godot mogą zacząć od Narzędzia pixel art do Godot. Zespoły pracujące tylko w Unity mogą zacząć od Narzędzia Unity do pixel artu. Porównaj cały zestaw na najlepsze narzędzia do gier pixelowych 2026.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja gry do domowego grania wygenerowana przez AI: dłonie przy klawiaturze i myszce, a na dużym monitorze biurkowym leśne pixelowe RPG.

Wypróbuj scenę przy biurku

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Koncepcja zdjęcia z góry wygenerowana przez AI: dłonie trzymające bezmarkową konsolę przenośną, z turkusowym rangerem i leśnym RPG wyraźnie widocznymi na ekranie.

Bliższe spojrzenie na grę przenośną

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.

Trzy postacie, trzy światy gry

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Spójna prezentacja pixel artu do gry łącząca gotową scenę z dopasowanymi postaciami, terenem, ikonami ekwipunku i projektami interfejsu.

Jedna dyrekcja artystyczna dla całej gry

Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.

Najczęściej zadawane pytania

Ustal warunki przed generowaniem.

Co tworzy PixelBox Character Studio?

Tworzy czterokierunkowy pakiet pikselowej postaci z animacjami Bez ruchu, Chód i Atak: łącznie 12 klipów i 64 klatki.

Czy mogę przetestować postać przed eksportem?

Tak. Podgląd w przeglądarce pozwala poruszać się klawiszami WASD lub strzałkami oraz uruchomić animację Attack spacją.

Jakie eksporty do silników są dostępne?

Wygenerowane pliki importu do Godot 4 i Unity są dostępne po sprawdzeniu w przeglądarce. Przetestuj je w swojej wersji silnika przed publikacją. Przenośny pakiet źródłowy PNG i JSON jest dostępny w dowolnym momencie, także jako wersja robocza.

Czy mogę wrócić do projektu później?

Tak. PixelBox przechowuje wiele lokalnych wersji projektu w tej przeglądarce i obsługuje duplikowanie, zmianę nazwy, import oraz eksport kopii zapasowej .pixelbox-project.json. Synchronizacja w chmurze nie jest jeszcze dostępna.

Praktyczny przykład

Sprawdź jeden uporządkowany pakiet postaci

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Ilustrowany arkusz sprite’ów 128 × 64 z czterema kolumnami i dwoma wierszami, ośmioma osobnymi klatkami oraz powiększoną komórką postaci 32 × 32.
Przykład zbudowany: osiem klatek 32 × 32 na arkuszu 128 × 64. Pobieralny przezroczysty PNG korzysta z tej samej siatki. Ta ilustracja nie jest wynikiem generowania AI.

Przykładowe wejście

Zdefiniuj jedną postać i zachowaj tę samą skalę, wyposażenie i paletę we widokach od południa, zachodu, wschodu i północy.

Co sprawdzić

  1. Sprawdź wzorzec kierunku, zanim przejdziesz do pakietu animacji. Upewnij się, że wyposażenie i proporcje ciała są spójne we wszystkich czterech widokach.
  2. Sprawdź Idle z 4 klatkami przy 6 FPS, Walk z 6 klatkami przy 10 FPS i Attack z 6 klatkami przy 12 FPS. Attack powinien odtworzyć się raz; Idle i Walk zapętlają się.
  3. Użyj wbudowanego podglądu, a potem wyeksportuj przenośne PNG i JSON albo wygenerowany pakiet dla silnika. Sprawdź zaimportowaną animację we własnym projekcie.

Oczekiwany wynik

Ustrukturyzowany workflow porządkuje cztery kierunki i trzy akcje do przeglądu i eksportu, w tym pliki PNG i metadane.

Aktualne limity

Wygenerowana grafika nadal wymaga sprawdzenia pod kątem spójności klatek i użytecznego ruchu. Wyeksportowany pakiet do silnika nie potwierdza, że kontroler gry, kolizje, punkty obrotu ani powiązania scen są poprawne.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Strony, które zasilają ten pakiet sprite’ów.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.