工作中的節拍剪接影片製作 · 只靠瀏覽器導出
讓你的相片配合音樂節奏切換
選擇你擁有的歌曲及 2–8 張原創圖片。瀏覽器分析大約的敲擊點,並於每 1、2、4 或 8 次攻擊點更換一張相片,最後錄製成帶原音的投影片影片。可於下載前檢查時序。
本頁包括功能齊全的本地音訊/影片創作工具,會於瀏覽器內處理已獲授權的檔案並於支援下提供影片匯出。如需 AI 自動產生電影場景,可以於下方使用獨立的工作室流程。
試用節奏切換幻燈片
使用你自己的音樂及 2–8 張原創圖片。於本地偵測大約音訊節奏,於圖片間切換並錄製短片有聲影片。
試用 12 秒合成敲擊音示範,配合三張原創幾何圖片。這些檔案僅供試用本工具,並不包含藝人錄音或第三方歌曲。請先確認上方權限,再載入檔案並使用預覽或錄製控制。
0 張圖片 · 約有 0 個音樂起音點
所有處理均於本地瀏覽器完成;音訊不會上傳到此頁。
導出影片會用你的瀏覽器支援的 WebM 或 MP4 MediaRecorder 格式。節拍偵測為近似值,非逐格 BPM 精度,影片無法保證循環精確。支援及導出上限按瀏覽器各異。
創作者的挑戰
基本投影片會在任意時間換圖,而非根據原創歌曲能量。
上述工具只會開啟你本地的檔案,不會從音樂平台下載歌曲,也不會把音訊上傳至我們的伺服器。如需電影級場景產生,你可於 LlamaGen Studio 另行上傳音樂。
由 LlamaGen 產品團隊發佈 · 關於我們
由你的視覺簡報開始
睇睇完成概念喺日常生活入面嘅效果

喺手機同筆電上都檢查完成視覺效果
自己成果要留意嘅地方
- 用你自己嘅短音訊片段輸出,再重新開啟下載嘅影片,確認有聲音。
- 如果要做節拍切換,聽埋幾個過渡位;如果預估擊點同音樂句子唔一致,就調整圖片。
以上為 AI 生成嘅使用情境示意圖,唔係客戶相片或已驗證嘅工具輸出。實物只作展示概念用途;唔包括印刷同送貨。
本項目實用工作流程
下列步驟說明製作決策,並非即時一鍵產品保證。
- 第 1 步
加入已授權音樂及圖片
確認擁有或已獲授權使用權,請上載三分鐘內的音檔,以及 2–8 張原創 PNG、JPG 或 WebP 圖片。
- 第 2 步
檢查本地偵測到的瞬變
音訊樣本於瀏覽器解碼。系統會尋找能量攻擊,並回報偵測個數;如瞬變不明確則平均分配。
- 第 3 步
設定每圖所用攻擊次數
試試每張相片用 1、2、4 或 8 下攻擊點,聆聽切換與音樂的吻合度。此為近似值,非百分百 BPM 精確剪接。
- 第 4 步
錄製並檢閱結果
下載瀏覽器錄製的音像片段,檢查邊界及時序,並根據發布平台需要轉檔。
開始前
比較偵測到的擊點與實際聽到的剪接
本地工具利用音訊能量變化來估算擊點並切換圖片。擊點估算並非節奏圖、拍數或可編輯的節拍網格。
以下例子為原創規劃練習,並非客戶見證或已完成的 Studio 生成音樂影片。瀏覽器工具示範使用合成音訊及原創幾何圖片。
請準備以下項目
- 一個完整且已授權的音訊檔案,並符合顯示的大小及時長限制。
- 二至八張已獲授權的 PNG、JPG 或 WebP 圖片,每張均適合置中橫向裁剪。
- 如需評估以擊點為基礎的剪接時機,請選擇帶有明顯打擊變化的片段。
- 可解碼所選音訊並能錄製畫布及音軌的瀏覽器。
你需要自行檢查的事項
- 請等待音訊分析完成,檢查任何解碼錯誤,並確認預覽已按預期圖片順序播放。
- 控制項可每 1、2、4 或 8 個估算擊點切換圖片;不設精確 BPM 或拖拉剪接點至波形圖功能。
- 下方 Studio 簡報中的直向/橫向選擇,不會影響本地畫布的橫向輸出。
假設性規劃範例:四張排練照片
假設有四張原創排練照片及一段擁有權明確、鼓擊明顯的片段。並無聲稱有量度節奏、偵測率或完成的剪接成品。
| 階段 | 計劃 | 檢查 |
|---|---|---|
| 準備 · 排序圖片 | 將排練室全景放在樂器細節、表演者特寫及最後的團體照之前。 | 檢查每張圖片的置中 16:9 裁剪;本工具不提供每張圖片的焦點編輯功能。 |
| 預覽 · 選擇剪接間隔 | 每張圖片先用四個偵測擊點,再比較一擊一剪的選項。 | 留意剪接是否錯過預期節奏;擊點數量可能與音樂節拍不同。 |
| 備用 · 作出決定 | 如工具顯示為平均分配時序,請將其視為定時投影片而非節拍同步結果。 | 保留已披露的備用方案或選擇其他片段;此處不設手動節拍標記修正功能。 |
這是一份創作檢查方案,並非真實音軌分析或節拍完美輸出的證明。原始圖片及錄音仍由創作者自行負責。
這個準備流程會帶給你的內容
- 於兼容瀏覽器上,根據所選偵測擊點間隔或已披露的平均時序備用方案,生成本地音樂投影片。
- 目前錄影為 960 × 540 橫向畫布,每秒 24 格,並含格數顯示及 LlamaGen 頁腳。
- WebM 或 MP4 下載檔案,發佈前請檢查音訊、圖片順序、裁剪及時序。
此工作流程的參考資料
- MDN:decodeAudioData()
說明完整音訊檔案的非同步解碼;並未證明本工具擊點估算的準確性。
- MDN:MediaRecorder
記錄用於錄製合併媒體串流的瀏覽器 API;目的地兼容性需另行檢查。
工作流程備註已檢閱:
有益的創作決定
- 選片段(如鼓聲清晰處)以更準確估算攻擊點。
- 每張圖用四次攻擊較柔和,選一兩次則轉場較頻密。
- 請選用能夠中央裁剪為 16:9 而不影響主體的圖片,避免四邊有細字。
此工具不會保證的內容
- 這是輕量瞬變驅動的投影片編輯器,並非專業節拍/BPM 準確或多軌非線性時間線工具。
- 若節奏或打擊樂不明顯,系統會自動平均剪接,請發布前預覽成果。
- 錄製上限為三分鐘,並根據瀏覽器支援 WebM/MP4 格式導出。
權利、成本及團隊支援
只可提供你擁有版權或已獲授權修改及發佈的音訊、歌詞、圖片及參考。訂閱或 AI 產出並不授權第三方音樂。請於產生前於工作室檢查現有方案及點數預期消耗;產出可能需手動審核。
在不少情況下,音樂作品(包括歌詞)與錄音是不同的權利。可參閱 美國版權局解釋本資料僅屬一般資訊,非法律意見或授權清除服務。
常見問題
- 此頁真的分析我的音樂嗎?
- 會的。音訊於本地解碼,偵測近似攻擊點,由估算結果決定何時換圖。
- 每一個剪接點都會剛好落在節拍上嗎?
- 不能保證。偵測器回應能量攻擊,未必與音樂節拍網格一致;請檢查及調校結果。
- 背景音樂會有什麼效果?
- 如偵測不到足夠明確起點,投影片將平均剪接,系統亦會通知你已使用後備方式。
- 可否用庫存相片或其他人的歌?
- 如果你的授權涵蓋預期的影片製作及發佈用途則可。請只上載你擁有或被允許使用的檔案。