LlamaGen ಲೋಗೋ
ಸನ್ನೆಗಳು, ಬೀಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು

ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಕಥಾ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸನ್ನೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವಾಗಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ: ನಾಟಕೀಯ ಬೀಟ್‌ಗಳು, ಮರುಕಳಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಪಾತ್ರಗಳ ಹಾಜರಾತಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸತತತಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.

ಸನ್ನೆ ಬ್ರೇಕ್‌ಡೌನ್ಬೀಟ್ ಯೋಜನೆಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಂದರ್ಭ

LlamaGen ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಸನ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಾಟಕೀಯ ಬೀಟ್‌ಗಳು, ಹಾನಿಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆ ಪ್ರಾಪ್, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ರೈಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸಿನಿಮೀಯ ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೇಜು

Northline / ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕು

ಒಂದೇ ಕಥಾಜಗತ್ತು, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂದ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ.

ಸನ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಾಟಕೀಯ ಬೀಟ್‌ಗಳು, ಹಾನಿಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆ ಪ್ರಾಪ್, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ರೈಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸಿನಿಮೀಯ ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೇಜು
ಕಥಾ ಘಟಕ
ಸನ್ನೆಗಳು + ಬೀಟ್‌ಗಳು
ಸತತತೆ
ಪ್ರಾಪ್ಸ್ + ಸ್ಥಳಗಳು
ಹಸ್ತಾಂತರ
ಶಾಟ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧ ಸಂದರ್ಭ

ಅದೃಶ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗೋಚರವಾಗಿಸಿ

ಪ್ರತಿ ಬಲವಾದ ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ಸನ್ನೆಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೆನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಸನ್ನೆಯ ತಿರುವು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. LlamaGen ಆ ಯೋಜನಾ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೃಶ್ಯ ಬ್ರೀಫ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸನ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಗುರಿ, ಸಂಘರ್ಷ, ತಿರುವು, ಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿ.

ಬೀಟ್ ಮಟ್ಟದ ವೇಗ

ಸೆಟಪ್, ಏರಿಕೆ, ಪ್ರತಿವರ್ತನೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮನರಂಜನಾತ್ಮಕ ಲಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ—ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಿತ್ರ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ.

ಸತತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು

ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳು, ಪರಿಸರ ನಿಯಮಗಳು, ದಿನದ ಸಮಯ, ಹಾನಿ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸನ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸಿನಿಮೀಯ ಕ್ರಮ ನಕ್ಷೆ
ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಉದಾಹರಣೆಉದಾಹರಣೆ: ಮೂರು ಸನ್ನೆಗಳ ರೈಲು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ನಕ್ಷೆ, ನಿಲ್ದಾಣದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಲಾರದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಆಧಾರಗಳಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಉದಾಹರಣೆ · ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸನ್ನೆ ಬ್ರೀಫ್

ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ವಿವರಗಳನ್ನಷ್ಟೇ ಯೋಜಿಸಿ.

ಉದ್ದೇಶ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಆಗಿ ಮಾಡುವುದಲ್ಲ. ಫ್ರೇಮ್ ರಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಅಥವಾ ಶಾಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಕಥೆಯ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ತರ್ಕ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಯೇ ಇರಬೇಕು.

  • ಕಥಾ ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಟ್ ಎಣಿಕೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ
  • ಕಥಾ ಅಥವಾ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊರುವ ಪ್ರಾಪ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
  • ಕ್ರಮದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ

ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಥೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ

ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂರಚಿತ ಯೋಜನೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

01

ಸನ್ನೆಯ ತಿರುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಸನ್ನೆಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆ ಆ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳಿ.

02

ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಸ್ಥಳ, ಸಮಯ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್, ವಾತಾವರಣ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸನ್ನೆಯಿಂದ ಬರುವ ಸತತತೆಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ.

03

ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ

ಮಾಹಿತಿ, ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಕವರೆಜ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಅದೇ ಕಥೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರೆಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಪ್ಲೇ ಎಡಿಟರ್ ನೋಡಿ

ಸನ್ನೆ ಸಂದರ್ಭದಿಂದ AI ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್

ಸನ್ನೆಯನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಶಾಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ದೃಶ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಹಾಗೂ ಪರಿಸರಗಳು ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸತತವಾಗಿರುವಂತೆ ಇಡಿ.

ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರಚನೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ

ಸನ್ನೆಗಳು, ಬೀಟ್‌ಗಳು, ಪಾತ್ರದ ಒತ್ತಡ, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದಾದ ಕಥಾ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ವೇಗದ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಕಂಡುಹಿಡಿದು, ನಂತರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಬೇಕಾದ ನಿಖರ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

AI ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಆಸ್ತಿಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯಲ್ಲೇ ಈಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಿಂದಲೇ ಪಾತ್ರ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಥಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಸನ್ನೆ ಸ್ಟಿಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ನಂತರ ಉಪಯುಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿರಿಸಿ.

FAQ

ಮುಂದಿನ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉತ್ತರಗಳು.

ಸನ್ನೆ ಮತ್ತು ಬೀಟ್ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?+

ಸನ್ನೆ ಎಂದರೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ನಿರಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಘಟಕ. ಬೀಟ್ ಎಂದರೆ ಆ ಸನ್ನೆಯೊಳಗಿನ ತಂತ್ರ, ಮಾಹಿತಿ, ಭಾವನೆ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯದ ಚಿಕ್ಕ ಬದಲಾವಣೆ.

ಯಾವ ಪ್ರಾಪ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು?+

ಕಥಾವಸ್ತು, ಪ್ರದರ್ಶನ, ಸತತತೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ, ದೃಶ್ಯ ಗುರುತು, ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಪೇಆಫ್‌ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರಾಪ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಶುದ್ಧತೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಷ್ಟೊಂದು ಗಮನ ಬೇಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್‌ಗೂ ಮೊದಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು?+

ಸ್ಥಳ ನಿಯಮಗಳು ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನ, ಬೆಳಕು, ಪ್ರವೇಶ, ನಿರ್ಗಮನ ಮತ್ತು ಸತತತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಳ ಬ್ರೀಫ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಪ್ಲೇಯಲ್ಲೇ ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ.

ಸನ್ನೆಯಿಂದ ಶುರು ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಗೋಚರವಾಗಿರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ನೀವು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ, ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದಾದ, ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ಟೋರಿ‌ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.