Карточки сцен с целью
Суммируйте цель, конфликт, поворот, состав, локацию и визуальный вопрос, на который должна ответить каждая сцена.
Организуйте элементы, которые делают сцену снимаемой и визуальной: драматические биты, повторяющиеся локации, ключевой реквизит, присутствие персонажей и заметки по continuity, связывающие один момент со следующим.
Открывает рабочее пространство проекта раскадровки в LlamaGen.

Northline / визуальное направление
Один мир истории — от сценария до производства.
Сделайте невидимую работу видимой
Прежде чем выбирать объектив, разберитесь в повороте сцены, значимых объектах, физическом пространстве и персонажах, которые его меняют. LlamaGen превращает этот контекст планирования в более ясный визуальный бриф.
Суммируйте цель, конфликт, поворот, состав, локацию и визуальный вопрос, на который должна ответить каждая сцена.
Разделяйте завязку, эскалацию, разворот, реакцию и решение, чтобы планы следовали драматическому ритму, а не произвольному количеству изображений.
Отслеживайте ключевые объекты, правила среды, время суток, повреждения, состояние костюма и другие детали, сохраняющиеся между кадрами.

Пример в деле · Практический бриф сцены
Цель не в том, чтобы превратить сценарий в базу данных. Цель — сделать физическую и драматическую логику истории доступной, когда нужно сгенерировать кадр или обсудить план.
Workflow
Небольшой объём структурированного планирования даёт гораздо более сильную визуальную последовательность.
Сформулируйте, что меняется к концу сцены и какое действие персонажа вызывает это изменение.
Перечислите каст, локацию, время, реквизит, костюмы, атмосферу и continuity, унаследованные от предыдущей сцены.
Выберите coverage, который показывает информацию, эмоцию и изменение пространства в правильном порядке.
Изучите связанный workflow
AI-раскадровка из контекста сцены
Разбейте сцену на последовательные планы, задайте композицию и замысел игры, генерируйте визуальные референсы и сохраняйте целостность персонажей и окружения от кадра к кадру.
Визуализация структуры сценария
Превратите сцены, биты, давление на персонажей, локации и поворотные точки в читаемую карту истории. Найдите провалы темпа заранее, а затем откройте именно ту последовательность, которую нужно доработать или визуализировать.
AI-продакшен-ассеты
Генерируйте портреты персонажей, исследования локаций, дизайны реквизита, stills сцен и кадры раскадровки из контекста, который уже есть в истории, а затем упорядочивайте полезные результаты для следующего творческого решения.
FAQ
Сцена — это непрерывная единица действия в одном месте и времени. Бит — это меньшее изменение тактики, информации, эмоции или ценности внутри этой сцены.
Отслеживайте реквизит, который влияет на сюжет, игру, continuity, безопасность, визуальную идентичность или последующую подготовку и развязку. Фоновый хлам обычно не требует такого же внимания.
Правила локации влияют на мизансцену, постановку камеры, свет, входы, выходы и continuity. Чёткий бриф по локации делает кадры пространственно цельными.
Начните со сцены, держите на виду каждое творческое решение и превратите историю в раскадровку, которую можно дорабатывать, делиться ею, презентовать и экспортировать.