有目的的場景卡
摘要每個場景必須回答的目標、衝突、轉折、角色、地點與視覺問題。
讓看不見的工作變得可見
在決定鏡頭之前,先掌握場景轉折、重要物件、物理空間,以及改變這一切的角色。LlamaGen 會把這些規劃脈絡轉成更清楚的視覺簡報。
摘要每個場景必須回答的目標、衝突、轉折、角色、地點與視覺問題。
把鋪陳、升級、反轉、反應與決定分開,讓鏡頭順著戲劇節奏走,而不是隨意增加畫面數。
追蹤關鍵物件、環境規則、時段、損壞狀態、服裝狀態,以及會延續到下一格的其他細節。

實際範例 · 實用的場景簡報
目的不是把劇本變成資料庫,而是在你需要產生畫面或討論鏡頭時,讓故事的物理邏輯與戲劇邏輯隨手可用。
工作流程
一點點結構化規劃,就能換來更強的視覺序列。
說明場景結束時改變了什麼,以及是哪個角色動作造成這個變化。
列出角色、地點、時間、道具、服裝、氛圍,以及從前一場戲延續而來的連續性。
選擇能依正確順序揭露資訊、情緒與空間變化的覆蓋方式。
FAQ
場景是在同一時間與地點持續發生的動作單位;節拍則是場景內更小的策略、資訊、情緒或價值變化。
會影響劇情、表演、連續性、安全、視覺識別,或後續鋪陳與回收的道具都應該追蹤。背景雜物通常不需要同等程度的注意。
場景規則會影響站位、攝影機位置、光線、進出路線與連續性。清楚的地點簡報能讓畫面在空間上更一致。