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場景、節拍、道具與場景地點

把草稿變成可直接進製作的故事地圖。

整理讓場景真正可拍、可視覺化的要素:戲劇節拍、重複出現的場景地點、關鍵道具、角色存在感,以及串連每個時刻的連續性備註。

場景拆解節拍規劃製作脈絡

開啟 LlamaGen 故事板專案工作區。

一張電影前期製作桌面,連結場景卡、戲劇節拍、破損地圖道具與火車模型場景

Northline / 視覺方向

同一個故事世界,從劇本一路延伸到製作。

一張電影前期製作桌面,連結場景卡、戲劇節拍、破損地圖道具與火車模型場景
故事單位
場景 + 節拍
連續性
道具 + 場景地點
交接
可直接進鏡頭的脈絡

讓看不見的工作變得可見

每一個強而有力的故事板,都是從一個被理解透徹的場景開始。

在決定鏡頭之前,先掌握場景轉折、重要物件、物理空間,以及改變這一切的角色。LlamaGen 會把這些規劃脈絡轉成更清楚的視覺簡報。

有目的的場景卡

摘要每個場景必須回答的目標、衝突、轉折、角色、地點與視覺問題。

以節拍為單位的節奏控制

把鋪陳、升級、反轉、反應與決定分開,讓鏡頭順著戲劇節奏走,而不是隨意增加畫面數。

兼顧連續性的道具與地點

追蹤關鍵物件、環境規則、時段、損壞狀態、服裝狀態,以及會延續到下一格的其他細節。

一張電影感序列地圖,連接場景卡、地點、道具與轉折點
實際範例範例:三場列車序列會把假地圖、車站地點與無法回頭的決定,串成相互關聯的製作錨點。

實際範例 · 實用的場景簡報

只規劃會改變創意決策的細節。

目的不是把劇本變成資料庫,而是在你需要產生畫面或討論鏡頭時,讓故事的物理邏輯與戲劇邏輯隨手可用。

  • 把故事節拍與鏡頭數量分開
  • 標記承載劇情或情緒的道具
  • 追蹤整個序列中的場景狀態

工作流程

在產生影像前先拆解故事

一點點結構化規劃,就能換來更強的視覺序列。

01

找出場景轉折

說明場景結束時改變了什麼,以及是哪個角色動作造成這個變化。

02

蒐集製作錨點

列出角色、地點、時間、道具、服裝、氛圍,以及從前一場戲延續而來的連續性。

03

把節拍轉成鏡頭

選擇能依正確順序揭露資訊、情緒與空間變化的覆蓋方式。

FAQ

給下一版的實用解答。

場景和節拍有什麼差別?+

場景是在同一時間與地點持續發生的動作單位;節拍則是場景內更小的策略、資訊、情緒或價值變化。

哪些道具應該被追蹤?+

會影響劇情、表演、連續性、安全、視覺識別,或後續鋪陳與回收的道具都應該追蹤。背景雜物通常不需要同等程度的注意。

為什麼在故事板前先定義場景地點?+

場景規則會影響站位、攝影機位置、光線、進出路線與連續性。清楚的地點簡報能讓畫面在空間上更一致。

你的劇本,其實已經有第一格畫面了。

從場景開始,讓每個創意決策都保持可見,並把故事轉成可微調、可分享、可展示、可匯出的故事板。