LlamaGen Logo
シーン、ビート、小道具、ロケーション

下書きを、制作対応のストーリーマップへ。

シーンを映像化しやすい構成へ整理します。ドラマのビート、繰り返し登場する場所、重要な小道具、人物の配置、そして次の場面へつながる継続メモまでまとめられます。

シーン分解ビート設計制作コンテキスト

LlamaGenの絵コンテプロジェクトワークスペースを開きます。

シーンカード、ドラマのビート、損傷した地図の小道具、列車ロケーションのミニチュアがつながった映画的なプリプロテーブル

Northline / ビジュアルディレクション

ひとつの物語世界を、脚本から制作まで一貫してつなぐ。

シーンカード、ドラマのビート、損傷した地図の小道具、列車ロケーションのミニチュアがつながった映画的なプリプロテーブル
物語単位
シーン + ビート
継続性
小道具 + ロケーション
受け渡し
ショット対応の文脈

見えない仕事を見える形に

強い絵コンテは、よく理解されたシーンから始まる。

レンズを選ぶ前に、シーンの変化点、重要な物、物理空間、そしてそれを変える人物を把握します。LlamaGenは、その計画文脈を、より明確なビジュアルブリーフへ変換します。

目的のあるシーンカード

目的、葛藤、転換点、キャスト、ロケーション、そして各シーンが答えるべきビジュアル上の問いを要約します。

ビート単位のテンポ管理

導入、エスカレーション、反転、リアクション、決断を分けて整理し、ショットがドラマのリズムに沿うようにします。

継続性のある小道具とロケーション

重要な物、環境ルール、時間帯、損傷、衣装の状態など、フレーム間で持続する要素を追跡します。

シーンカード、ロケーション、小道具、転換点をつないだ映画的なシーケンスマップ
実例例:3シーンの列車シークエンスで、偽の地図、駅のロケーション、そして後戻りできない決断が、つながった制作軸として追跡される。

実例 · 実用的なシーンブリーフ

創作判断を変える要素だけを計画する。

目的は、脚本をデータベース化することではありません。フレームを生成したりショットについて話し合ったりするときに、物語と映像のロジックをすぐ使える状態にすることです。

  • 物語のビートとショット数を分ける
  • プロットや感情を担う小道具を明記する
  • シークエンス全体でロケーションの状態を追跡する

ワークフロー

画像を生成する前に、物語を分解する

少し構造化しておくだけで、ビジュアルの流れは大きく強くなります。

01

シーンの転換点を見つける

シーンの終わりに何が変わるのか、その変化を引き起こす行動は何かを明確にします。

02

制作の軸を集める

キャスト、ロケーション、時間、小道具、衣装、空気感、前のシーンから引き継ぐ継続情報を整理します。

03

ビートをショットへ変換する

情報、感情、空間の変化が適切な順番で伝わるカバレッジを選びます。

FAQ

次の下書きに役立つ実践的な回答。

シーンとビートの違いは何ですか?+

シーンは、場所と時間が連続した行動のまとまりです。ビートは、その中で戦術、情報、感情、価値が小さく変わる瞬間です。

どの小道具を追跡すべきですか?+

プロット、演技、継続性、安全性、ビジュアルの個性、後の仕込みと回収に関わる小道具を追跡します。背景の雑多な物まで同じレベルで管理する必要は通常ありません。

なぜ絵コンテの前にロケーションを定義するのですか?+

ロケーションのルールは、ブロッキング、カメラ位置、光、出入り口、継続性に影響します。明確なロケーションブリーフがあると、フレームの空間的な一貫性を保ちやすくなります。

脚本には、すでに最初の1コマがある。

シーンから始め、あらゆるクリエイティブ判断を見える形で残し、物語を絵コンテへ。改善、共有、プレゼン、書き出しまで、ひとつの流れで進められます。