막과 시퀀스 맵
세팅, 고조, 미드포인트, 위기, 클라이맥스, 결말을 전체 이야기에서 한눈에 비교합니다.
장면, 비트, 캐릭터 압박, 장소, 전환점을 읽기 쉬운 스토리 맵으로 바꾸세요. 템포의 빈틈을 초기에 찾고, 수정하거나 비주얼화가 필요한 정확한 시퀀스를 바로 열 수 있습니다.
LlamaGen 스토리보드 프로젝트 워크스페이스를 엽니다.

Northline / 비주얼 디렉션
하나의 이야기 세계를, 시나리오에서 제작까지 그대로 이어갑니다.
페이지를 놓치지 않고 한 발 물러서 보기
구조 뷰는 또 하나의 아웃라인이 아니라 인과, 압박, 리듬, 세팅/회수를 보여 줘야 합니다. 어떤 부분을 더 깊게 다듬어야 하는지 판단하는 데 사용하세요.
세팅, 고조, 미드포인트, 위기, 클라이맥스, 결말을 전체 이야기에서 한눈에 비교합니다.
장면의 목적, 가치 변화, 길이, 장소, 캐릭터 포커스를 추적해 반복이나 부족한 압박을 찾습니다.
약하거나 중요한 시퀀스를 열어 비트를 샷 아이디어, 레퍼런스, 스토리보드 프레임으로 바꾸세요.

작업 예시 · 읽히는 구조
비주얼 타임라인은 고조가 없는 긴 구간, 고립된 캐릭터, 반복되는 장소, 준비 없이 등장하는 비트를 알아차리게 해 줍니다. 그 패턴의 의미를 해석하는 것은 작가의 몫입니다.
워크플로
전체 이야기부터 시작해, 문제를 해결할 수 있는 가장 작은 장면이나 비트로 들어가세요.
발단 사건, 첫 결단, 미드포인트, 위기, 클라이맥스, 그리고 그 사이를 잇는 감정 변화를 배치합니다.
각 장면이 다음 장면이 성립할 조건을 만드는지, 아니면 정보와 분위기만 반복하는지 확인합니다.
반전, 결정, 세팅/회수 연결고리를 담당하는 장면에 글쓰기와 스토리보드 작업을 집중하세요.
연결된 워크플로 살펴보기
AI 스크립트 닥터
구조, 캐릭터의 동력, 장면 기능, 템포, 테마, 대사를 진단 우선 워크플로로 검토해 막연한 메모를 우선순위가 정해진 실행 가능한 수정안으로 바꿉니다.
장면, 비트, 소품, 장소
장면을 플레이 가능하고 비주얼하게 만드는 요소들을 정리하세요. 드라마틱 비트, 반복되는 장소, 핵심 소품, 캐릭터의 존재감, 그리고 한 순간을 다음 순간과 이어 주는 연속성 노트까지 포함합니다.
장면 맥락에서 시작하는 AI 스토리보드
장면을 순서 있는 샷으로 나누고, 프레이밍과 연기 의도를 정의하고, 비주얼 레퍼런스를 생성해 캐릭터와 환경이 한 프레임에서 다음 프레임으로 자연스럽게 이어지도록 합니다.
FAQ
초안과 분리되지 않은 상태에서 막, 시퀀스, 장면, 비트, 캐릭터 포커스, 장소, 가치 변화, 세팅/회수 관계를 비교할 수 있어야 합니다.
아니요. 비트 프레임워크는 반드시 채워야 하는 템플릿이 아니라 진단용 자입니다. 현재 이야기 문제를 설명해 주는 프레임워크만 쓰고, 의도에 맞지 않는 부분은 과감히 제외하세요.
가장 큰 전환을 담당하는 장면을 찾아내고, 시퀀스 안의 비트 순서를 분명히 하며, 비주얼 노력을 가장 중요한 지점에 집중할 수 있게 해 줍니다.
장면부터 시작해 모든 창작 결정을 눈에 보이게 유지하고, 이야기를 스토리보드로 바꿔 수정하고 공유하고 발표하고 내보내 보세요.