アクトとシークエンスのマップ
導入、エスカレーション、ミッドポイント、危機、クライマックス、結末を、物語全体でひと目で比較できます。
シーン、ビート、人物の圧力、ロケーション、転換点を、読みやすいストーリーマップへ。テンポの抜けを早めに見つけ、修正や可視化が必要なシークエンスへすぐ入れます。
LlamaGenの絵コンテプロジェクトワークスペースを開きます。

Northline / ビジュアルディレクション
ひとつの物語世界を、脚本から制作まで一貫してつなぐ。
ページを見失わずに、全体を見る
構成ビューは、因果関係、圧力、リズム、仕込みと回収を見せるべきです。下書きから離れた別のアウトラインを飾るためのものではありません。どこを深く直すべきかを判断するために使いましょう。
導入、エスカレーション、ミッドポイント、危機、クライマックス、結末を、物語全体でひと目で比較できます。
シーンの目的、価値の変化、長さ、ロケーション、人物の焦点を追い、重複や圧力不足を見つけます。
弱い、または重要なシークエンスを開き、そのビートをショット案、参照、絵コンテフレームへ変えます。

実例 · 読みやすい構成
ビジュアルなタイムラインがあれば、エスカレーションのない長い区間、孤立した人物、繰り返されるロケーション、仕込みなしに来るビートに気づけます。その意味をどう扱うかは、ライターが決めます。
ワークフロー
物語全体から始めて、問題を解くために必要な最小のシーンやビートへと絞り込みます。
発端となる出来事、最初の決断、ミッドポイント、危機、クライマックス、そしてそれらをつなぐ感情の変化を配置します。
各シーンが次の条件を生み出しているか、それとも情報や空気感を繰り返しているだけかを見極めます。
反転、決断、仕込みと回収の連鎖を担うシーンに、執筆と絵コンテの作業を集中させます。
FAQ
アクト、シークエンス、シーン、ビート、人物の焦点、ロケーション、価値の変化、仕込みと回収の関係を、実際の下書きから離れずに比較できることが重要です。
いいえ。ビートの枠組みは診断用の基準であり、必須テンプレートではありません。物語の問題を説明できる枠組みを使い、意図に合わない部分は無視してください。
強い転換を担うシーンを特定し、シークエンス内のビート順を明確にし、ビジュアルを最も効かせるべき場所に力を集中できます。