Ainas, ritma punkti, rekvizīti un lokācijas

Pārvērtiet melnrakstu par ražošanai gatavu stāsta karti.

Sakārtojiet elementus, kas padara ainu spēlējamu un vizuālu: dramatiskos ritma punktus, atkārtojošās lokācijas, galvenos rekvizītus, tēlu klātbūtni un nepārtrauktības piezīmes, kas sasaista vienu mirkli ar nākamo.

Ainu sadalījumsRitma plānošanaRažošanas konteksts

Atver LlamaGen storyboard projekta darba vidi.

Kinematogrāfiska priekšražošanas galda ainava, kas savieno ainu kartītes, dramatiskos ritma punktus, bojātu kartes rekvizītu un miniatūras vilciena lokācijas

Northline / vizuālā ievirze

Viena stāsta pasaule, no scenārija līdz ražošanai.

Kinematogrāfiska priekšražošanas galda ainava, kas savieno ainu kartītes, dramatiskos ritma punktus, bojātu kartes rekvizītu un miniatūras vilciena lokācijas
Stāsta vienība
Ainas + ritma punkti
Nepārtrauktība
Rekvizīti + lokācijas
Nodošana
Kadriem gatavs konteksts

Padariet neredzamo darbu redzamu

Katrs spēcīgs storyboard sākas ar labi saprotamu ainu.

Pirms izvēlaties objektīvu, saprotiet ainas pagriezienu, svarīgos priekšmetus, fizisko telpu un tēlus, kas to maina. LlamaGen pārvērš šo plānošanas kontekstu skaidrākā vizuālā īsumā.

Ainu kartītes ar nolūku

Apkopojiet mērķi, konfliktu, pagriezienu, sastāvu, lokāciju un vizuālo jautājumu, uz kuru katrai ainai jāatbild.

Ritma līmeņa temps

Atdaliet ievadu, eskalāciju, pavērsienu, reakciju un lēmumu, lai kadri sekotu dramatiskajam ritmam, nevis patvaļīgam attēlu skaitam.

Rekvizīti un lokācijas ar nepārtrauktību

Sekojiet galvenajiem priekšmetiem, vides likumiem, diennakts laikam, bojājumiem, apģērba stāvoklim un citām detaļām, kas saglabājas starp kadriem.

Kinematogrāfiska sekvences karte, kas savieno ainu kartītes, lokācijas, rekvizītus un pagrieziena punktus
Darba piemērsPiemērs: Trīs ainu vilciena sekvence seko viltus kartei, stacijas lokācijai un neatgriezeniskajam lēmumam kā saistītiem ražošanas atskaites punktiem.

Darba piemērs · Praktisks ainas īss apraksts

Plānojiet tikai tās detaļas, kas maina radošo lēmumu.

Mērķis nav pārvērst scenāriju datubāzē. Mērķis ir padarīt stāsta fizisko un dramatisko loģiku pieejamu, kad jāģenerē kadrs vai jāapspriež kompozīcija.

  • Atdaliet stāsta ritma punktus no kadru skaita
  • Atzīmējiet rekvizītus, kas nes sižetu vai emocijas
  • Sekojiet lokācijas stāvoklim visā sekvencē

Darba plūsma

Sadaliet stāstu pirms attēlu ģenerēšanas

Neliels strukturētas plānošanas apjoms rada daudz spēcīgāku vizuālo sekvenci.

01

Atrodiet ainas pagriezienu

Nosakiet, kas mainās līdz ainas beigām un kura tēla darbība izraisa šo izmaiņu.

02

Savāciet ražošanas atskaites punktus

Uzskaitiet sastāvu, lokāciju, laiku, rekvizītus, apģērbu, atmosfēru un no iepriekšējās ainas mantoto nepārtrauktību.

03

Pārvērtiet ritma punktus kadros

Izvēlieties kadrējumu, kas atklāj informāciju, emocijas un telpisko izmaiņu pareizajā secībā.

FAQ

Praktiskas atbildes nākamajam melnrakstam.

Kāda ir atšķirība starp ainu un ritma punktu?+

Aina ir nepārtraukta darbības vienība vietā un laikā. Ritma punkts ir mazāka taktikas, informācijas, emociju vai vērtības maiņa šīs ainas iekšienē.

Kuri rekvizīti jāseko līdzi?+

Sekojiet tiem rekvizītiem, kas ietekmē sižetu, spēli, nepārtrauktību, drošību, vizuālo identitāti vai vēlākus ievadus un noslēgumus. Fonā esošiem sīkumiem parasti nav vajadzīga tikpat liela uzmanība.

Kāpēc definēt lokācijas pirms storyboard veidošanas?+

Lokācijas noteikumi ietekmē bloķēšanu, kameras novietojumu, gaismu, ieejas, izejas un nepārtrauktību. Skaidrs lokācijas īss apraksts saglabā kadrus telpiski saskanīgus.

Jūsu scenārijā jau ir pirmais kadrs.

Sāciet ar ainu, saglabājiet redzamu katru radošo lēmumu un pārvērtiet stāstu storyboard, ko varat pilnveidot, kopīgot, prezentēt un eksportēt.