Tēla projekta specifikācija
Pirms pirmā virziena ģenerēšanas nofiksējiet pikseļu izmēru, paleti, kontūru, kameru, gaismu un zemes enkuru.
Apstipriniet četrus virzienus, izveidojiet 12 pārskatāmus Idle, Walk un Attack klipus, pārbaudiet kustību pārlūkā un pēc tam eksportējiet PNG, JSON, Godot 4 vai Unity failus.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Pārbaudi, kā tā pati spēles aina izskatās portatīvā ekrānā — no tēla līdz mazākajām saskarnes ikonām.

Pārbaudi, kā reljefs, ēkas un dekoratīvie elementi kopā veido dzīvu līmeni.

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.
Pirms pirmā virziena ģenerēšanas nofiksējiet pikseļu izmēru, paleti, kontūru, kameru, gaismu un zemes enkuru.
Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Sāciet ar lejupielādējamo astoņu kadru demonstrāciju vai izmantojiet mākslu, ko jums ir atļauts lietot.
Atkārtojama lokāla darba plūsma ar zināmu avota režģi, skaidriem izvades izmēriem un pārskatāmiem failiem.
Lokālie rīki pārveido esošu mākslas darbu. Labs pēta konceptus, bet Character Studio nodrošina atsevišķu, strukturētu tēlu darba plūsmu; katrs rezultāts joprojām jāpārskata jūsu spēlei.
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Izmanto mērķētu rīku vienam uzdevumam. Kad projekts aug, pārnes tā rezultātu kopīgā PixelBox darba vidē.

Priekšskatiet vienu pixel art animācijas konceptu, tad turpiniet Character Studio, lai iegūtu pārskatītu 4 virzienu sprite pakotni ar Godot vai Unity eksportu.
Priekšskatījums: AI sprite sheet ģenerators
Izpētiet 8 skatu pikseļtēla koncepciju top-down RPG. Labs atgriež vienu attēlu; konsekventi virzieni un atdalīti animācijas kadri prasa manuālu pārskatīšanu.
Priekšskatījums: 8 virzienu sprite ģenerators
Izpētiet pikseļtēla siluetu un kostīmu vienā Labs koncepcijas attēlā. Pieprasītie pikseļu izmēri vada promptu; pārbaudiet rezultātu pirms animācijas Character Studio.
Priekšskatījums: AI pikseļu tēlu ģenerators
Izpētiet pikseļu reljefu, malas un stūrus vienā Labs koncepcijas attēlā. Bezšuvju flīzēšana, atsevišķas flīzes, reljefa noteikumi un dzinēja metadati nav iekļauti.
Priekšskatījums: AI tilesetu ģenerators
Zīmējiet pārlūkprogrammā veidotu tilemap, iezīmējiet maršrutus un sastapšanās vietas, un pēc tam eksportējiet tīru kartes priekšskatījumu.
Izmantot: Pixel Art kartes veidotājs
Priekšskatiet top-down RPG interjerus, takas un priekšmetus vienā Labs koncepta attēlā. RPG Maker izkārtojumi, tile izmēri un reljefa metadati jāgatavo manuāli.
Priekšskatījums: RPG Tileset ģenerators
Izpētiet pikseļspēles fonus un kauju ainas vienā Labs koncepcijas attēlā. Atdalīti paralakses slāņi un caurspīdīga priekšplāna eksports nav iekļauti.
Priekšskatījums: Pixel Art fona ģenerators
Plānojiet vienotu pixel game līdzekļu pakotni — tēlus, flīzes, priekšmetus, UI un VFX — no viena pasaules apraksta. Šodien tas ir koncepta lapa; ražošanas tēlu komplekti ir pieejami Studio.
Priekšskatījums: Pixel Game līdzekļu ģenerators
Ģenerēt saskaņotus pikseļu ieročus, dziras, pārtiku un uzdevumu ikonas inventāra mērogā. Labs pašlaik atgriež vienu konceptattēlu preču saimei.
Priekšskatījums: Pixel Art priekšmetu ģenerators
Dizainējiet pikseļspēles UI komplektus — HUD paneļus, pogas, veselības joslas, inventāra slotus un dialoglodziņus. Live Labs rezultāts ir viena saskarnes koncepcija.
Priekšskatījums: Pixel Art UI ģenerators
Ģenerējiet pārskatāmus pikseļu VFX trāpījumiem, maģijai, sprādzieniem un laikapstākļiem. Vispirms priekšskatiet vienu efekta konceptu, pēc tam gatavās lapas sagrieziet bezmaksas griezējā.
Priekšskatījums: Pixel Art VFX ģenerators
Pārvērt esošu spraitlapu pārskatītos animācijas kadros, sapakotā atlasē un Godot vai Unity gatavos failos, neaugšupielādējot savu mākslas darbu.
Izmantot: Sprite Sheet sadalītājs
Sakārtojiet līdz 64 sprite kadriem vienmērīga režģa atlasā un eksportējiet atbilstošas JSON koordinātas.
Izmantot: Sprite Sheet pakotājs
Palieliniet pikseļmākslu ar 2×, 4× vai 8× nearest-neighbor sākotnējiem iestatījumiem. Katrs izvades izmērs ir ierobežots līdz 8192 pikseļiem.
Izmantot: Pixel Art izmēru mainītājs
Izvelciet praktisku krāsu paleti no attēla, pārskatiet HEX vērtības un kopējiet krāsas savā spēļu workflow.
Izmantot: Pixel Art paletes ģenerators
Pārveidojiet fotoattēlu vai ilustrāciju zemas izšķirtspējas režģī ar aptuvenu RGB krāsu samazināšanu un asu PNG palielinājumu.
Izmantot: Attēla uz pikseļmākslu pārveidotājsCharacter Studio ir ražošanas darba plūsma. Viss pārējais, kas apzīmēts kā Labs, ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums, kamēr tiek validētas tam paredzētās vadības un eksports.
Izveidot pārskatītu tēluIzmērs · palete · enkurs
GATAVS4 identitātes · manuāls apstiprinājums
GATAVSMierā · Staigāšana · Uzbrukums
GATAVSStrukturālās pārbaudes · manuāla pieņemšana/noraidīšana
GATAVSKustība · uzbrukums · enkurs
GATAVSPNG · JSON · Godot 4 · Unity
GATAVSIzmaksas tiek rādītas pirms katra AI palaides. Pārskatīšana, lokālie labojumi, spēlējama validācija, PNG/JSON un dzinēja eksporti nerada papildu maksas barjeru. Koncepcijas priekšskatījums izmanto 150 kredītus, bet pirmreizēja tēla izveide — 300 kredītus, ar vai bez atsauces. Jauni konti sāk ar 600 reģistrēšanās kredītiem: šis ceļš izmanto 450 un atstāj 150. Regenerēšana izmanto papildu kredītus. Projekta vēsture pašlaik paliek šajā pārlūkā, tāpēc svarīgo darbu eksportējiet kā rezerves kopiju.
Studija spēlēm gatavam pikseļu darbam: Character Studio piegādā pārskatītas sprite pakas, bezmaksas rīki lokāli sagriež un sapako lapas, bet Labs lapās kā viena koncepcijas bilde tiek priekšskatīti tileseti, priekšmeti, UI un VFX.
Sāciet ar AI sprite sheet ģeneratoru, sagrieziet esošo mākslu sprite sheet sadalītājā vai izlasiet labāko pixel game rīku 2026 ceļvedi, pirms izvēlaties workflow. Godot un Unity komandas var izmantot arī īpašos dzinēja ceļvežus.