Pixel art RPG spēles koncepti ar varoni, kas pēta mežu, takas, priekšmetus un kompaktu spēles HUD.
AI ģenerēta spēles gaitas koncepcija
7gatavi workflow
10skaidri marķēti Labs priekšskatījumi
12pārskatīti tēlu klipi
0nav jāinstalē
SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Ar AI ģenerēts skats no augšas: rokas tur nebrendotu portatīvo konsoli, un tās ekrānā skaidri redzams tirkīzzils meža reindžeris un pikseļu RPG.

Tuvāks ieskats spēlēšanā portatīvajā ierīcē

Pārbaudi, kā tā pati spēles aina izskatās portatīvā ekrānā — no tēla līdz mazākajām saskarnes ikonām.

Ar AI ģenerēts pikseļu RPG pilsētas koncepts ar savienotiem ceļiem, mājām, upi un ciema iedzīvotājiem, kā arī saskaņotu reljefa, ēku un priekšmetu dizainu.

No saskaņota komplekta līdz pilnvērtīgai pilsētai

Pārbaudi, kā reljefs, ēkas un dekoratīvie elementi kopā veido dzīvu līmeni.

Ar AI ģenerēts triptihs ar pikseļspēļu konceptiem: dārznieks mājīgā ciematā, bruņots kurjers pils platformerī un robots, kas pēta zinātniskās fantastikas līmeni.

Trīs tēli, trīs spēļu pasaules

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Ar AI ģenerēts mājas spēlēšanas koncepts: rokas pie tastatūras un peles, bet lielu datora monitoru aizpilda meža pikseļu RPG.

Pamēģini ainu pie sava galda

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.

01 / SISTĒMA

Viens ražošanas līgums vienam spēlējamam tēlam.

Tēla projekta specifikācija

Pirms pirmā virziena ģenerēšanas nofiksējiet pikseļu izmēru, paleti, kontūru, kameru, gaismu un zemes enkuru.

TēliČetri virzieni. Identitāte apstiprināta.
ReviewKatrs klips pārbaudīts. Nekas netiek pieņemts bez pārbaudes.
EksportētNosaukti faili, dzinēja importa pārbaudes.
Praktisks piemērs

Izsekojiet vienam resursam no avota līdz eksportam

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ilustrēta 128 × 64 sprite lapa ar četrām kolonnām un divām rindām, astoņiem atsevišķiem kadriem un palielinātu 32 × 32 tēla šūnu.
Izveidots piemērs: astoņi 32 × 32 kadri 128 × 64 loksnē. Lejupielādējamais caurspīdīgais PNG izmanto to pašu režģi. Šī ilustrācija nav AI ģenerācijas rezultāts.

Ievades piemērs

Sāciet ar lejupielādējamo astoņu kadru demonstrāciju vai izmantojiet mākslu, ko jums ir atļauts lietot.

Ko pārbaudīt

  1. Sagrieziet 128 × 64 demonstrāciju astoņās 32 × 32 šūnās un pārskatiet kadru kārtību.
  2. Sapakojiet atsevišķos kadrus četrās kolonnās, lai atjaunotu 128 × 64 atlantu ar JSON koordinātām.
  3. Izmēriet kopiju 4×, lai iegūtu 512 × 256 priekšskatījumu, un pirms importēšanas pārbaudiet sava dzinēja tekstūru un animācijas iestatījumus.

Sagaidāmais rezultāts

Atkārtojama lokāla darba plūsma ar zināmu avota režģi, skaidriem izvades izmēriem un pārskatāmiem failiem.

Pašreizējie limiti

Lokālie rīki pārveido esošu mākslas darbu. Labs pēta konceptus, bet Character Studio nodrošina atsevišķu, strukturētu tēlu darba plūsmu; katrs rezultāts joprojām jāpārskata jūsu spēlei.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

02 / RĪKOTNE

Sāciet ar konkrēto uzdevumu.

Izmanto mērķētu rīku vienam uzdevumam. Kad projekts aug, pārnes tā rezultātu kopīgā PixelBox darba vidē.

03 / KAS PIEEJAMS JAU ŠODIEN

Pārskatīta tēlu paka — nevis solījums par veselu spēli.

Character Studio ir ražošanas darba plūsma. Viss pārējais, kas apzīmēts kā Labs, ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums, kamēr tiek validētas tam paredzētās vadības un eksports.

Izveidot pārskatītu tēlu
01Projekta specifikācija

Izmērs · palete · enkurs

GATAVS
02Direkciju meistars

4 identitātes · manuāls apstiprinājums

GATAVS
03Animāciju komplekts

Mierā · Staigāšana · Uzbrukums

GATAVS
04Klipu pārskate

Strukturālās pārbaudes · manuāla pieņemšana/noraidīšana

GATAVS
05Spēlējams priekšskatījums

Kustība · uzbrukums · enkurs

GATAVS
06Eksportēt

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

GATAVS
04 / SKAIDRAS VĒRTĪBAS VIENĪBAS

Utilītai bez maksas. Ģenerēšanai — kredīti.

Izmaksas tiek rādītas pirms katra AI palaides. Pārskatīšana, lokālie labojumi, spēlējama validācija, PNG/JSON un dzinēja eksporti nerada papildu maksas barjeru. Koncepcijas priekšskatījums izmanto 150 kredītus, bet pirmreizēja tēla izveide — 300 kredītus, ar vai bez atsauces. Jauni konti sāk ar 600 reģistrēšanās kredītiem: šis ceļš izmanto 450 un atstāj 150. Regenerēšana izmanto papildu kredītus. Projekta vēsture pašlaik paliek šajā pārlūkā, tāpēc svarīgo darbu eksportējiet kā rezerves kopiju.

PIXELBOX LABS

150

kredīti · viens koncepta attēls
  • Precīza maksa pirms ģenerēšanas
  • Nav strukturēta resursa pieprasījuma
  • Specializēti workflow joprojām ir plānoti
Izpētiet Labs priekšskatījumus
05 / TIEŠA ATBILDE

Kas ir PixelBox pikseļu spēļu rīki?

Studija spēlēm gatavam pikseļu darbam: Character Studio piegādā pārskatītas sprite pakas, bezmaksas rīki lokāli sagriež un sapako lapas, bet Labs lapās kā viena koncepcijas bilde tiek priekšskatīti tileseti, priekšmeti, UI un VFX.

Sāciet ar AI sprite sheet ģeneratoru, sagrieziet esošo mākslu sprite sheet sadalītājā vai izlasiet labāko pixel game rīku 2026 ceļvedi, pirms izvēlaties workflow. Godot un Unity komandas var izmantot arī īpašos dzinēja ceļvežus.