128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.
DIREKTA ATBILDE

Vai sprite lapas griezējs ir bez maksas?

Jā. Griešana, pārskatīšana, pārnēsājams JSON, Godot 4 un Unity eksports visi darbojas lokāli pārlūkprogrammā bez kredītiem un bez augšupielādes.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Strādā lokāli. Eksportē tīri.

Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.

01
SagrieztLokāls pārlūka darba process
Sāciet ar īstu sprite sheet

Attēls paliek šajā ierīcē visā griešanas, rediģēšanas, iepakošanas un eksporta laikā.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Pixel art platformas spēles koncepts ar tēlu, kas pārvietojas pa pils līmeni, platformām, vides slāņiem un darbības efektiem.

Sprites side-scrolling līmenī

Pārbaudiet, kā animācijas pozas, priekšplāna šķēršļi un fona kontrasts atbalsta darbību.

Ar AI ģenerēts pikseļu RPG koncepts: tirkīzzils reindžeris meža kaujā, bet zem spēles ainas — atbilstošas stāvēšanas, iešanas un uzbrukuma pozas.

Viens tēls dažādos virzienos un darbībās

Salīdzini tēla proporcijas, krāsas un kustību siluetu ar pasauli ap to.

Ar AI ģenerēts mājas spēlēšanas koncepts: rokas pie tastatūras un peles, bet lielu datora monitoru aizpilda meža pikseļu RPG.

Pamēģini ainu pie sava galda

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.

Praktisks piemērs

Sagriezt lejupielādējamo astoņu kadru loksni

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.

Ievades piemērs

Izmanto zemāk esošo caurspīdīgo 128 × 64 demonstrācijas PNG. Tajā ir četras kolonnas un divas 32 × 32 šūnu rindas bez apmales vai atstarpēm.

Ko pārbaudīt

  1. Lejupielādējiet demo, izvēlieties to slicerī un iestatiet 4 kolonnas un 2 rindas. Ārējo apmali un atstarpes atstājiet 0.
  2. Pārliecinieties, ka pārklājums pilnībā aptver katru tēlu. Priekšskatiet kadru secību un, ja animācijai tas nepieciešams, pielāgojiet kopīgo zemes pivotu.
  3. Eksportējiet PNG kadrus vai atlanta pakotni. Pirms importēšanas savā projektā pārbaudiet kadru izmērus, nosaukumus, laiku un pivotus.

Sagaidāmais rezultāts

Šajā avota režģī ir astoņas 32 × 32 šūnas. Ja apgriešana ir izslēgta, katrs eksportētais kadrs saglabā šo audekla izmēru; ieslēdzot apgriešanu, mainās redzamās robežas.

Pašreizējie limiti

Režģis sagriež esošo grafiku; tas neveido trūkstošas pozas. Godot SpriteFrames saglabā animācijas laiku, savukārt eksportētājs pivot informāciju glabā kā metadatus jūsu pašu izvietojuma pārbaudēm.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

01 / KĀPĒC TAS STRĀDĀ

Radīts ražošanai, ne tikai priekšskatījumiem.

01

Pēc noklusējuma privāts

Jūsu fails tiek apstrādāts lokāli pārlūkā.

02

Pārskatīt pirms eksporta

Priekšskatiet laiku, pārkārtojiet kadrus, salabojiet pikseļus un iestatiet precīzu kopīgo pivotu.

03

Dzinēja importēšanas pakotnes

Sapakojiet apgrieztus kadrus ar atstarpēm un eksportējiet pārnēsājamu JSON, Godot 4 vai Unity failus.

02 / DARBA PLŪSMA

No avota līdz skaidri marķētam rezultātam.

SOLIS 01

Ievelciet loksni

Izvēlieties PNG, WebP vai JPG sprite sheet.

SOLIS 02

Pārskatīt animāciju

Apstipriniet režģi, nospēlējiet rezultātu, salabojiet vai pārkārtojiet kadrus un iestatiet zemes pivotu.

SOLIS 03

Eksportēt uz savu dzinēju

Lejupielādējiet atsevišķus kadrus, atlantu un metadatus vai Godot 4 vai Unity pakotni.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Vai šis augšupielādē manu sprite sheet?

Nē. Sagriešana notiek lokāli jūsu pārlūkā un neizmanto ģenerēšanas kredītus.

Vai tas var saglabāt caurspīdīgumu?

Jā. PNG un WebP caurspīdīgums tiek saglabāts katrā eksportētajā PNG kadrā.

Ko darīt, ja manai lapai ir atstarpes?

Iestatiet ārējo malu un atstarpes veselos pikseļos. Tiešraides pārklājums parāda precīzas šūnas, pirms kaut kas tiek sagriezts.

Vai eksportam vajadzīgs konts?

Nē. Pilns lokālais process — tostarp pārnēsājamie, Godot 4 un Unity ZIP eksports — ir bez maksas un neizmanto kredītus.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.