Pēc noklusējuma privāts
Jūsu fails tiek apstrādāts lokāli pārlūkā.
Pārvērt esošu spraitlapu pārskatītos animācijas kadros, sapakotā atlasē un Godot vai Unity gatavos failos, neaugšupielādējot savu mākslas darbu.

Jā. Griešana, pārskatīšana, pārnēsājams JSON, Godot 4 un Unity eksports visi darbojas lokāli pārlūkprogrammā bez kredītiem un bez augšupielādes.
Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.
Attēls paliek šajā ierīcē visā griešanas, rediģēšanas, iepakošanas un eksporta laikā.
Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Pārbaudiet, kā animācijas pozas, priekšplāna šķēršļi un fona kontrasts atbalsta darbību.

Salīdzini tēla proporcijas, krāsas un kustību siluetu ar pasauli ap to.

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.
Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Izmanto zemāk esošo caurspīdīgo 128 × 64 demonstrācijas PNG. Tajā ir četras kolonnas un divas 32 × 32 šūnu rindas bez apmales vai atstarpēm.
Šajā avota režģī ir astoņas 32 × 32 šūnas. Ja apgriešana ir izslēgta, katrs eksportētais kadrs saglabā šo audekla izmēru; ieslēdzot apgriešanu, mainās redzamās robežas.
Režģis sagriež esošo grafiku; tas neveido trūkstošas pozas. Godot SpriteFrames saglabā animācijas laiku, savukārt eksportētājs pivot informāciju glabā kā metadatus jūsu pašu izvietojuma pārbaudēm.
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Jūsu fails tiek apstrādāts lokāli pārlūkā.
Priekšskatiet laiku, pārkārtojiet kadrus, salabojiet pikseļus un iestatiet precīzu kopīgo pivotu.
Sapakojiet apgrieztus kadrus ar atstarpēm un eksportējiet pārnēsājamu JSON, Godot 4 vai Unity failus.
Izvēlieties PNG, WebP vai JPG sprite sheet.
Apstipriniet režģi, nospēlējiet rezultātu, salabojiet vai pārkārtojiet kadrus un iestatiet zemes pivotu.
Lejupielādējiet atsevišķus kadrus, atlantu un metadatus vai Godot 4 vai Unity pakotni.
Nē. Sagriešana notiek lokāli jūsu pārlūkā un neizmanto ģenerēšanas kredītus.
Jā. PNG un WebP caurspīdīgums tiek saglabāts katrā eksportētajā PNG kadrā.
Iestatiet ārējo malu un atstarpes veselos pikseļos. Tiešraides pārklājums parāda precīzas šūnas, pirms kaut kas tiek sagriezts.
Nē. Pilns lokālais process — tostarp pārnēsājamie, Godot 4 un Unity ZIP eksports — ir bez maksas un neizmanto kredītus.