PixelBox tēlu studija
Valoda: Latviešu

AI sprite ģenerators un sprite sheet veidotājs.
Viens tēls iekšā. Spēlējama sprite pakotne ārā.

Izveidojiet 4 virzienu tēlu ar Idle, Walk un Attack. Pārskatiet katru klipu, pārbaudiet sajūtu un eksportējiet pārnēsājamu avotu, kā arī ģenerētus Godot vai Unity importēšanas failus.

Ar AI ģenerēts pikseļu RPG koncepts: tirkīzzils reindžeris meža kaujā, bet zem spēles ainas — atbilstošas stāvēšanas, iešanas un uzbrukuma pozas.
AI ģenerēta spēles gaitas koncepcija
Virzieni
4
Klipi
12
Kadri
64
Dzinēja pakotnes
Godot + Unity
Atver jūsu lokālo darba telpu…Jūsu pēdējais projekts un pilnas izšķirtspējas kadri paliek šeit.
Vispirms identitāteVirzieni tiek apstiprināti pirms animācijas.
Labojama izvadeLabojiet vienu kadru bez maksas vai ģenerējiet no jauna vienu klipu, nevis visu pakotni.
Spēlējams pierādījumsIzjūtiet kustību pirms apstiprinātās pakotnes eksportēšanas.
DIREKTA ATBILDE

Ko eksportē PixelBox Character Studio?

4 virzienu pikseļu tēlu paka ar Idle, Walk un Attack: 12 klipi, 64 kadri, pārlūka atskaņošanas tests, kā arī ģenerēti Godot 4 vai Unity importēšanas faili. Pirmais izveides solis izmanto 300 kredītus ar vai bez atsauces. 150 kredītu koncepcijas priekšskatījums, kam seko izveide, izmanto 450 no 600 reģistrēšanās kredītiem.

Ja jums tikai jāsagriež jau esoša lapa, izmantojiet sprait lapas griezējs. Komandas, kas strādā tikai ar Godot, var sākt ar Godot pikseļmākslas rīki. Komandas, kas strādā tikai ar Unity, var sākt ar Unity pikseļmākslas rīki. Salīdziniet pilnu komplektu vietnē labākie pikseļu spēļu rīki 2026.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Ar AI ģenerēts mājas spēlēšanas koncepts: rokas pie tastatūras un peles, bet lielu datora monitoru aizpilda meža pikseļu RPG.

Pamēģini ainu pie sava galda

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.

Ar AI ģenerēts skats no augšas: rokas tur nebrendotu portatīvo konsoli, un tās ekrānā skaidri redzams tirkīzzils meža reindžeris un pikseļu RPG.

Tuvāks ieskats spēlēšanā portatīvajā ierīcē

Pārbaudi, kā tā pati spēles aina izskatās portatīvā ekrānā — no tēla līdz mazākajām saskarnes ikonām.

Ar AI ģenerēts triptihs ar pikseļspēļu konceptiem: dārznieks mājīgā ciematā, bruņots kurjers pils platformerī un robots, kas pēta zinātniskās fantastikas līmeni.

Trīs tēli, trīs spēļu pasaules

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Saskaņota pikseļspēles prezentācija, kas apvieno gatavu spēles ainu ar atbilstošiem tēliem, reljefu, inventāra ikonām un saskarnes dizainiem.

Viens mākslinieciskais virziens visai spēlei

Pārskatiet spēlējamo ainu kopā ar tēliem, reljefu, priekšmetiem un saskarni kā vienotu, saskaņotu dizainu.

BUJ

Pirms ģenerēšanas noskaidrojiet nosacījumus.

Ko izveido PixelBox Character Studio?

Tas izveido 4 virzienu pikseļu tēla pakotni ar Miera, Staigāšanas un Uzbrukuma animācijām: kopā 12 klipi un 64 kadri.

Vai varu pārbaudīt tēlu pirms eksportēšanas?

Jā. Pārlūka priekšskatījumā var pārvietoties ar WASD vai bulttaustiņiem un aktivizēt Attack animāciju ar Space.

Kuri dzinēja eksporta varianti ir iekļauti?

Pēc pārlūka pārbaudes tiek iekļauti ģenerētie Godot 4 un Unity importa faili. Pirms publicēšanas pārbaudiet tos savā dzinēja versijā. Jebkurā brīdī pieejama pārnēsājama PNG un JSON avota pakotne, arī kā melnraksts.

Vai varu vēlāk atgriezties pie projekta?

Jā. PixelBox šajā pārlūkprogrammā lokāli glabā vairākus projekta momentuzņēmumus un atbalsta dublikātu izveidi, pārdēvēšanu, importēšanu un .pixelbox-project.json dublējuma eksportu. Mākoņsinhronizācija vēl nav iekļauta.

Praktisks piemērs

Pārskatīt vienu strukturētu tēlu komplektu

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ilustrēta 128 × 64 sprite lapa ar četrām kolonnām un divām rindām, astoņiem atsevišķiem kadriem un palielinātu 32 × 32 tēla šūnu.
Izveidots piemērs: astoņi 32 × 32 kadri 128 × 64 loksnē. Lejupielādējamais caurspīdīgais PNG izmanto to pašu režģi. Šī ilustrācija nav AI ģenerācijas rezultāts.

Ievades piemērs

Definējiet vienu tēlu un saglabājiet to pašu mērogu, aprīkojumu un paleti dienvidu, rietumu, austrumu un ziemeļu skatījumos.

Ko pārbaudīt

  1. Pirms turpināt animācijas komplektu, pārskatiet virziena masteru. Pārbaudiet, vai ekipējums un ķermeņa proporcijas sakrīt visos četros skatījumos.
  2. Pārskatiet Idle ar 4 kadriem pie 6 FPS, Walk ar 6 kadriem pie 10 FPS un Attack ar 6 kadriem pie 12 FPS. Attack jāatskaņo vienreiz; Idle un Walk jāatkārtojas.
  3. Izmanto iebūvēto priekšskatījumu, pēc tam eksportē pārnēsājamu PNG un JSON vai ģenerēto dzinēja pakotni. Pārbaudi importēto animāciju savā projektā.

Sagaidāmais rezultāts

Strukturēta darba plūsma sakārto četrus virzienus un trīs darbības pārskatīšanai un eksportam, tostarp PNG un metadatu failus.

Pašreizējie limiti

Ģenerētajam attēlam joprojām nepieciešama pārbaude, lai pārliecinātos par kadru saskaņotību un lietojamu kustību. Eksportēta dzinēja pakotne negarantē, ka spēles vadība, sadursmes, pivoti vai ainas piesaistes ir pareizas.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Lapas, no kurām veidota šī sprite pakotne.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.