Референсы персонажей и кастинга
Исследуйте силуэт, возраст, костюм, выражение и направление по игре, сохраняя утверждённые опоры идентичности пригодными для повторного использования.
Генерируйте портреты персонажей, исследования локаций, дизайны реквизита, stills сцен и кадры раскадровки из контекста, который уже есть в истории, а затем упорядочивайте полезные результаты для следующего творческого решения.
Открывает рабочее пространство проекта раскадровки в LlamaGen.

Northline / визуальное направление
Один мир истории — от сценария до производства.
Генерируйте там, где живёт контекст
Начинайте с персонажа, локации, реквизита, сцены или плана — а не с пустого prompt для картинки. История даёт смысл и continuity; генерация — быстрые визуальные варианты, которые можно выбрать и доработать.
Исследуйте силуэт, возраст, костюм, выражение и направление по игре, сохраняя утверждённые опоры идентичности пригодными для повторного использования.
Создавайте исследования локаций, ключевые объекты, вывески, атмосферу и язык дизайна до перехода к отполированным сценам.
Превращайте контекст продакшена в изображения, которые отвечают на вопрос о плане, мизансцене, настроении или continuity.

Пример в деле · Рабочая библиотека ассетов
Сохраняйте утверждённое направление, контекст, который его породил, и его роль в истории. Так интересное изображение превращается в референс, на основе которого команда действительно может строить работу.
Workflow
Каждый результат должен иметь объект, задачу и понятное место в проекте.
Решите, что вы тестируете: лицо, костюм, локацию, реквизит, композицию, схему света или план.
Подключайте нужные референсы персонажа, сцены, локации и визуала вместо пересказа всей истории.
Сохраняйте те результаты, которые закрывают вопрос, а затем используйте их как референсы для следующей связанной задачи.
Изучите связанный workflow
Персонажи, кастинг и отношения
Превратите имена в сценарии в полезное направление по персонажам: мотивацию, отношения, кастинговые ориентиры, визуальные опоры и единые референсы для каждой сцены раскадровки.
AI-раскадровка из контекста сцены
Разбейте сцену на последовательные планы, задайте композицию и замысел игры, генерируйте визуальные референсы и сохраняйте целостность персонажей и окружения от кадра к кадру.
Сцены, биты, реквизит и локации
Организуйте элементы, которые делают сцену снимаемой и визуальной: драматические биты, повторяющиеся локации, ключевой реквизит, присутствие персонажей и заметки по continuity, связывающие один момент со следующим.
FAQ
Это визуальные референсы, созданные для разработки и препродакшена: портреты персонажей, образы для кастинга, локации, реквизит, stills сцен, mood frames и раскадровки.
Можно, но результаты обычно полезнее, если они начинаются с конкретного персонажа, сцены, реквизита, локации или плана и включают референсы, важные для continuity.
Лучше воспринимать их как инструменты разработки и коммуникации. Финальный дизайн, проверка прав, реализуемость, безопасность и исполнение по-прежнему требуют человеческого продакшен-решения.
Начните со сцены, держите на виду каждое творческое решение и превратите историю в раскадровку, которую можно дорабатывать, делиться ею, презентовать и экспортировать.