
Onaylanmış bir OC görseli getirin, görünür altı hikâye vuruşu yazın ve LlamaGen.AI Comic Studio içinde altı panel yuvası seçin. Bir referans kimin göründüğünü açıklar; panel planı ne olduğunu açıklar.
Örnek kapsam — 11 Kasım 2026: Bu makale, kurtarılan Maya el yazmasını ve onun beş özgün illüstrasyonunu yeniden kullanır. Bu illüstrasyonlar, ekran görüntüsü veya kaydedilmiş bir Comic Studio projesinin kanıtı değil, öğretim amaçlı kavramlardır. Geçerli kullanım rehberi; herkese açık çalışma alanı, resmi referans, düzen ve yeniden çizim dokümantasyonu ile bu çalışma alanında bulunan editör kaynak koduna göre kontrol edilmiştir. Kurtarılan plakalar daha eski, ressamvari bir yorumu kullanır; yeni alıştırma ise daha sonraki temiz çizgili referans sayfasını kullanır. Çıktıları bu iki örnek stil arasında değil, kendi girdileriyle karşılaştırın. Ayrı şekilde etiketlenmiş bir image-API alıştırması aşağıda yer alır. Oturum açılmış bir Studio gezintisi için tarayıcı gezinmesi kullanılamıyordu.
LlamaGen.AI'de altı görselli tek bir çizgi roman sayfası oluşturmak için şu iş akışını kullanın:
Temel fikir, üç işi birbirinden ayırmaktır: referans kimin göründüğünü kontrol eder, altı vuruş ne olduğunu kontrol eder ve düzen sayfanın nasıl bir araya getirileceğini kontrol eder.
Örnek sayfa, yağmurlu bir tren istasyonunda kayıp kırmızı bir defter bulan gezgin Maya'yı takip eder. Şunları kullanır:
Bitmiş sekans soldan sağa ve yukarıdan aşağıya okunur:
En son LlamaGen özellik yayınları, ürün iyileştirmeleri, tasarım güncellemeleri ve önemli hata düzeltmelerinin özeti.

Kurtarılmış kavramsal illüstrasyon: bunu mevcut bir Studio üretiminin kanıtı olarak değil, altı vuruşu okumak için kullanın.
Bu hikâyeyi kendinizinkiyle değiştirebilirsiniz. İlk sayfanız çalışana kadar yapıyı basit tutun; sonra düzensiz düzenler, birden fazla karakter veya daha yoğun diyaloglarla deney yapın.
Bir referans görsel, üretilen karaktere rehberlik eder. Orijinal resmi her panelin içine değiştirilmeden yapıştırmaz.
Güvenilir bir ilk test için, şunlara sahip bir görsel seçin:
Şunlara sahip referanslardan kaçının:

Sayfanızda iki tekrar eden karakter varsa, her karakter için ayrı bir temiz referans hazırlayın ve bunları ayrı kaydedin. Bilinçli olarak çok karakterli bir iş akışı kullanmıyorsanız ve sayfayı üretmeden önce çıkarılan karakterleri doğrulamıyorsanız, iki kimliği tanımlamak için tek bir belirsiz grup fotoğrafına güvenmeyin.
Yalnızca sahip olduğunuz veya kullanma izniniz olan görselleri yükleyin.
Onaylanmış görselinizden, OC referans sayfanızda başlayın. Geçerli bestecide, sayfa referansları için mevcut ek kontrolünü kullanın. Planınız kayıtlı karakter kütüphanesini sunuyorsa, Maya'yı oradan seçin veya oluşturun ve doğru karakterin bu çizgi romana eklendiğini doğrulayın.
Sayfa düzeyindeki bir ek, konuma göre bir görseli bir panele atamaz. Her referansa bir rol verin: Maya'nın görünümü, istasyon ortamı veya bir eşya. Panele özel bir referans için, mevcut olduğunda o panelin düzenleme kontrollerini kullanın. Belirsiz bir grup görseli yükleyip içindeki kişilerin otomatik olarak ayrı kayıtlı karakterlere dönüşeceğini varsaymayın.
Sayfa prompt'unda aynı karakter adını kullanın. Bu, seçilen referans ile her panel yönergesi arasındaki bağlantının takip edilmesini kolaylaştırır.
Örneğin:
Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.
Bunu görünür özellikler için bir kilit dosyası gibi düşünün. Yalnızca sabit kalması gereken ayrıntıları ekleyin. Duyguların, pozların, kamera açıların ve ışığın panelden panele değişmesine izin verilmelidir.
Comic Studio'yu açın. Besteci düzen seçicisinde, hesabınız sunuyorsa altı panel seçin. Panel sayısı ve düzen zaten ayarlanmışsa altı panelli bir şablon isteğe bağlıdır; yalnızca yazılı bir prompt altı düzen yuvası oluşturmaz.
Ardından sayfa düzeni kontrolünü açın ve şunu doğrulayın:
Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom
Sayfa düzeni yuvaları kontrol eder. Bir şablon seçimi kullanıyorsanız, bunu o düzenle tutarlı tutun. Mevcut bir projede, geçerli sayfa düzeni ile sonraki sayfanın ayarlarını birbirinden ayırın.
İlk sayfa için düzenli bir 2'ye 3 ızgara faydalıdır çünkü sekans sorunlarını belirginleştirir. Daha sonra daha sinematik bir altı panel düzeni seçebilirsiniz, ancak okuma sırası yine de net olmalıdır.
Önemli: mevcut bir sayfayı daha az panelli bir düzene geçirmek, o sayfadaki panel prompt'larını ve görselleri kaldırabilir. Panel sayısını azaltmadan önce orijinal görselleri kaydedin ve önemli prompt'ları kopyalayın.
Uzun bir paragrafı yapıştırıp modelin her panelin nerede başlayacağına karar vermesini ummayın. Tam olarak altı vuruş yazın ve her vuruşta tek bir önemli değişiklik olsun.
Kullanışlı bir altı panel deseni şudur:
| Panel | Hikâye görevi | Kullanışlı çekim |
|---|---|---|
| 1 | Mekânı kur | Geniş plan |
| 2 | Karakterin anlık hedefini göster | Orta plan |
| 3 | Nesneyi veya sorunu tanıt | Yakın plan |
| 4 | Karakterin eylemini göster | Orta veya alçak açı plan |
| 5 | Sonucu göster | İkili çekim veya geniş plan |
| 6 | Vuruşu çöz ya da merakla bitir | Tepki veya ifşa çekimi |
Her panel bir eylemler zinciri değil, görünür bir an tanımlamalıdır.
Zayıf:
Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.
Daha güçlü:
Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.
İkinci sürüm, her panele tek bir görev ve baskın tek bir eylem verir.
Bu yapıyı prompt kutusuna yapıştırın ve köşeli parantez içindeki ayrıntıları değiştirin:
Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.
PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]
PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]
PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]
PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]
PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.
İstasyon sayfasında kullanılan tam örnek prompt şöyledir:
Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.
PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.
PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.
PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.
PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.
PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.
PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.
PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.
En güvenilir sayfa prompt'u bilgileri kapsamlarına göre ayırır:
Karakterin tüm biyografisini her panelin içine tekrar ederseniz prompt gürültülü hâle gelir. Karakteri yalnızca bir kez anıp sabit bir tanım vermezseniz sonraki paneller kayabilir. Kısa bir karakter kilidi ve altı odaklı vuruş gözden geçirilmesi ve düzeltilmesi daha kolay bir yapı sunar.

Önce görsel sayfayı üretin. İlk incelemede küçük kelime farklarını görmezden gelin ve şu daha etkili soruları kontrol edin:
Tek bir el, yüz, eşya veya panel zayıf diye iyi bir sayfayı yeniden üretmeyin.
Bir panelde saç, kıyafet, poz veya eşya yanlışsa tüm sayfayı yeniden başlatmak yerine o paneli düzenleyin.
Etkilenen panelin menüsünü açın. Planınızda ve editör görünümünüzde mevcut araçlara bağlı olarak panel prompt düzenleme, yeniden çizim, değiştirme veya Partial Modification iş akışını kullanın. Yalnızca eksik kısıtları yeniden belirtin:
Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.
Birden fazla mevcut panel yeni prompt'lara ihtiyaç duyuyorsa, ücretli hesaplar toplu yeniden çizim de sunabilir. Küçük bir seçimle başlayın ve önce mevcut görselleri kaydedin; çünkü yeniden çizim eski sonucu geri getirmek yerine yeni çizimler oluşturur.

Kurtarılmış kavramsal onarım diyagramı: bu, ölçülmüş bir önce-sonra çıktısı değil, açıklayıcı bir görseldir. Yalnızca aşağıda ayrı şekilde etiketlenmiş yerel kompozisyonda kodu çözülmüş piksel karşılaştırması vardır.
Kompozisyon zaten iyiyse yerel bir alan için Partial Modification kullanın. Tüm poz veya kamera kurulumu yanlışsa panel yeniden çizimini kullanın. Yüklediğiniz çizimin aynen görünmesi gerekiyorsa, üretimden piksel piksel yeniden üretmesini istemek yerine panelin görsel değiştirme seçeneğini kullanın.
Üretilen yazıları kontrol etmek, düzenlenebilir metinden daha zordur. Daha temiz bir sayfa için:
Diyaloğu kısa tutun. Altı panel için kullanışlı bir ilk geçiş, panel başına sıfır ila iki kısa satırdır. Bir balon yüzü, eli veya önemli bir eşyayı kapatıyorsa, çizimi değiştirmeden önce balonu taşıyın veya kısaltın.
Daha derin bir düzen kontrolü için Speech Bubble Placement Checklist'i kullanın.
Karakter referansları ile arka plan referansları farklı sorunları çözer.
Bir mekânı yeniden kullanmak için, mevcut sayfa veya panel referans kontrolleriyle uygun bir çevre referansı ekleyin ve prompt içinde rolünü belirtin. Çalışma alanınız kayıtlı mekânlar sunuyorsa, amaçlanan mekânın seçili olduğunu doğrulayın. Her hesabın aynı seçiciye veya mekân kütüphanesi iş akışına sahip olduğunu varsaymayın.
Bir arka plan yüklemek, onu üretim için seçmekle her zaman aynı şey değildir. Daha uzun bir bölüm üretmeden önce kısa bir test sayfası çalıştırın.
Uygun geçerli sayfa veya yeni sayfa düzeninde altı panel yuvasını doğrulayın ve prompt'a Create one complete six-panel comic page. ile başlayın. Tam olarak altı numaralı vuruş kullanın ve sayfa kurallarına no extra panels ekleyin.
Kaydedilmiş karakterin Characters içinde seçili olduğunu doğrulayın. Prompt içinde aynı karakter adını kullanın. Kilidi beş veya altı net özelliğe indirin ve daha fazla sayfa üretmeden önce ilk kayan paneli onarın.
Daha geniş bir süreklilik denetimi için Comic Character Consistency Checklist'i kullanın.
Mekân sabitleyicilerini ve eşyaları sayfa boyunca tekrar edin. Vuruşlar arasında neden-sonuç ilişkisi kurun: Maya defteri görür, alır, teslim eder ve geri verildiğini görür. Çekici altı poz otomatik olarak bir hikâye oluşturmaz.
Çekim türlerini belirtin. Pratik bir karışım; iki geniş plan, iki orta plan, bir yakın plan ve bir ikili çekim veya tepki çekimidir.
Her paneli tek bir eyleme indirin. Genel özellikleri karakter kilidine taşıyın. Hikâyeyi etkilemeyen süsleyici sıfatları kaldırın. En önemli görünür talimatı en başa koyun.
Bu beklenen bir durumdur. Bir referans, yeni üretilmiş bir karaktere rehberlik eder; piksel piksel yerleştirme garantisi değildir. Tam yeniden üretim önemliyse, orijinal öğeyi ekleyin veya panel görselini onunla değiştirin.
Diyaloğu görsel üretim prompt'undan çıkarın ve düzenlenebilir balonları sonradan ekleyin.
Dışa aktarmadan önce şunları doğrulayın:
LlamaGen.AI Comic Studio'yu açın, altı panel yuvası seçin, onaylanmış OC referansını ekleyin ve bu eğitimdeki altı vuruşlu prompt yapısını yapıştırın.
Tek bir karakter, tek bir mekân ve basit bir neden-sonuç hikâyesiyle başlayın. O sayfa net şekilde okunmaya başladığında, ikinci sayfa için aynı kayıtlı karakteri ve aynı prompt yapısını yeniden kullanın.
Evet, ancak her karakter referansını net tutun. Tekrarlayan iki kişi için iki karakteri ayrı kaydedin ve çizgi roman için ikisini de seçin. Mevcut karakter sınırları ve gelişmiş tutarlılık kontrolleri, geçerli plana bağlı olabilir.
Altı panelli düzenler, şablonlar, kayıtlı karakterler ve düzenleme seçeneklerinin plan koşulları farklı olabilir. Hesabınızda gösterilen seçenekleri ve varsa yükseltme veya kredi mesajlarını kontrol edin; bu makale evrensel bir hak tanımlamaz.
Hızlı tempo ve düzen geri bildirimi istediğinizde tek bir tam altı panelli sayfayla başlayın. Belirli bir görsel üzerinde daha sıkı kontrol gerektiğinde tek tek paneller üretin veya değiştirin.
Evet, görsel size aitse ve onu üretim referansı olarak kullanmakta rahatsanız kullanabilirsiniz. Ağır filtreleri veya yüz kapatmalarını olmayan, net, tek kişilik bir görsel seçin.
Bir üretim referansı olarak kullanıldığında hayır. Sistem bunu yeni bir görsele rehberlik etmesi için kullanır. Panelde tam orijinal çizimin görünmesi gerekiyorsa replace-image iş akışını kullanın.
Çizim kimliğini, seçilen karakter adını, etkilenen panel numarasını, kullandığınız prompt'u, hedeflediğiniz sonucu ve seçilen referansı ile yanlış çıktıyı gösteren ekran görüntülerini ekleyin. Parola veya ödeme bilgisi göndermeyin.
Bu revizyon için, aynı Maya referans sayfasını kullanarak LlamaGen.AI'nin image playground API'si üzerinden gerçek bir altı panelli illüstrasyon ürettik. Kaydedilen sağlayıcı/model Vertex Nano Banana 2.1'dir. Bu, kaydedilmiş bir Comic Studio projesi değildi ve image API, Studio'nun panel yuvalarını, balon araçlarını veya dışa aktarma kontrollerini doğrulamaz.
İlk PNG, iki sütun ve üç satırda altı çerçeveli panel içerir. Kurtarılan defter hikâyesini izler, ancak 4. panelde Maya'nın eli hâlâ bankta duran bir deftere dokunur. Biz, defteri kaldırma eyleminin daha net olmasını istedik.
O sahnenin tek bir değiştirme illüstrasyonunu istedik; kırmızı kapalı defterin bankın üzerinde görünür biçimde elde tutulduğu bir sürüm. Bu değiştirme, panelin içindeki ayrıntıları, arka plan kadrajı dâhil olmak üzere değiştirir. Sonra bunu orta sağ panelde sabit bir dikdörtgenin içine yerel olarak kompoze ettik.

Kodu çözülmüş piksel karşılaştırması, değiştirme dikdörtgeninin dışında sıfır değişmiş piksel buldu. Bu koruma yerel kompozisyon adımından gelir; yerel Studio yeniden çiziminin piksel kilidi garantisi verdiği iddiası değildir. Değiştirme dikdörtgeni 390 × 394 pikseldi ve 848 × 1264 sayfada x=435, y=435 konumunda başlıyordu.

Bu, bir Studio ekran görüntüsü değil, revize edilmiş image-API illüstrasyonudur. PNG, 848 × 1264 pikselde kaydedildi ve çözüldü. Orijinal ilk geçiş karşılaştırma için korunmaktadır. Daha önce gösterilen kurtarılmış kavramsal sayfa ayrı bir öğretim illüstrasyonudur.
Bu çalışma; tam prompt'ları, referans hash'ini, tahmin kimliklerini, orijinal çıktıları, revizyonu, dikdörtgeni ve son dosya hash'ini korur. Studio kredi maliyeti, kesinleşmiş parasal maliyet, oturum açılmış proje davranışı, balon düzenleme ve yerel dışa aktarma ölçülmemiştir. Projenizde, bu adımları hesabınızda gösterilen seçeneklerle doğrulayın.
Jay tarafından yazıldı ve 10 Ekim 2026 tarihinde mevcut olan LlamaGen.AI çizgi roman editörüne göre gözden geçirildi. Arayüz etiketleri ve plan uygunluğu değişebilir. Örnek karakter ve istasyon hikâyesi özgün öğretim materyalleridir. Bu rehber, bir referans görselden özdeş üretimler vaat etmez; altı panelli bir sayfayı kontrol etmek ve tekil sonuçları onarmak için pratik bir iş akışını belgeler.
Popüler içerik üretici araçları
LlamaGen ile çizgi romanlar, hikâye panoları ve stilize fotoğraflar oluştur.
Bir fikri dakikalar içinde özenli çizgi roman şeritlerine dönüştür.
Çizgi roman oluştur02Etkileyici manga sanatı ve çok panelli hikâyeler oluştur.
Yapay zekâyla manga oluştur03Üretime başlamadan önce her sahneyi görselleştir.
Yapay zekâyla hikâye panosu oluştur04Herhangi bir fotoğrafı çizgi roman tarzı çizime dönüştür.
Fotoğraflardan çizgi roman oluştur05Tutarlı karakterlerle paylaşılabilir çizgi romanlar oluştur.
Yapay zekâyla çizgi roman şeridi oluştur


