生成されたPNGパーツシートと抽出後の透過PNGパーツの違いを理解し、輪郭、欠けた細部、編集可能なラスター出力を確認しましょう。
AI Layer Splitterガイド集
パーツシートから、実際の編集計画へ

AIで生成した日常シーンのコンセプト画像です。印刷物やデバイスの場面は、手作業で準備した後の活用例をイメージしたもので、顧客の実写写真や、書き出し・リギングの検証結果ではありません。
統合済みのキャラクター画像には、制作時に使われた編集可能な元のレイヤーは含まれていません。LlamaGen AI Layer Splitterは、見えているパーツを新たに配置した画像を生成し、次の作業に進む前に使える部分を確認できるようにします。このガイドでは、実際のギャラリー作例で確認すべき点、2回目の抽出処理が役立つ場面、手作業の修正が必要な箇所を説明します。
完成した作品が日常になじむイメージを見る
準備を整えたキャラクター作品を、個人用の印刷物、デバイスの画面、統一感のある創作セットでどう見せられるかを探ります。




AIで生成した日常シーンのコンセプト画像です。印刷物やデバイスの場面は、手作業で準備した後の活用例をイメージしたもので、顧客の実写写真や、書き出し・リギングの検証結果ではありません。
公開済みのパーツシートの作例を確認する
ギャラリーの作例:この比較で示しているのは元画像と生成された1枚のPNGシートです。個別に抽出したPNGファイル、ZIP、PSDの実例ではありません。

元のキャラクター画像

生成された1枚のPNGパーツシート
実践的な作業手順
まず確認用のシートを生成する
ツールに画像をアップロードし、分割候補のパーツを配置した1枚のPNGシートを生成します。無料プランの生成にもクレジットを使用します。PROではシートの品質を高めるオプションを利用できます。各パーツをほかのアプリケーションで使う前に、結果を確認してください。
シートの確認とファイルの抽出を分けて考える
シート自体は1枚の画像です。利用条件を満たす有料の2回目の抽出処理では、個別の透過ラスターPNG、ZIP、作業開始用PSDを作成できます。この処理を選ぶ前に、ツールで現在の対象プランと必要なクレジットを確認してください。
使う先の制作工程を確認する
透過画像パーツ、ゲーム素材、Live2D用素材では、必要な条件が異なります。以下からガイドを選んで重なりや境界を確認し、使うアプリケーションで命名、位置合わせ、修正、リギングなどを仕上げてください。
自分の目で確認できる作例と、検証できる説明
各ガイドでは、ギャラリーの実際の元画像と生成されたシートを並べ、目で確認できる長所と制限を示しています。これらの比較を、自分の出力を確認するための手がかりにしてください。製品の動作や利用可能なプランはツールと料金へのリンクで、編集の基本概念は以下にある一次資料の技術ドキュメントで確認できます。
- 生成処理は画像の元の制作レイヤーを復元するものではありません。隠れている部分は、手作業で描き足したり再構成したりする必要があります。
- 出力はラスター素材です。作業開始用PSDに、編集可能なテキスト、ベクター図形、完成済みのアニメーションリグが作成されるわけではありません。
- 結果は入力画像によって異なり、目視での確認が必要です。ギャラリーのシート上でパーツが分かれていても、すべての書き出しファイルできれいな透過が得られる証拠にはなりません。
次の作業を選ぶ
ゲーム素材の制作に向けてキャラクター画像を準備しましょう。使いたいツールへラスターパーツを書き出す前に、装備、つながった手足、重なり、位置合わせを確認します。
Live2D制作に向けて、AIで分割したキャラクター画像を確認しましょう。手作業で素材を準備する前に、顔のパーツ、髪の重なり、つながった衣装、PSD構造を確認します。
分割したラスターパーツで、マスコットの簡単な動きを計画しましょう。抽出、修正、編集ソフトでのアニメーション制作の前に、マフラー、腕、靴、体の重なりを確認します。
背景を差し替える前に、キャラクターの輪郭、地面の影、欠けた部分を確認しましょう。パーツシートが役立つ箇所と、手作業のマスクが必要な箇所を理解できます。
始める前によくある質問
最初の生成で、個別の透過PNGが得られますか?
いいえ。最初の出力は確認用の1枚のPNGシートです。個別の透過ラスターファイルは、利用条件を満たす有料の2回目の抽出処理で作成されます。現在利用できるオプションはツールで確認してください。
これらの作例は、完成したゲーム素材やLive2Dモデルですか?
いいえ。図で示しているのは生成されたシートです。分離できている箇所と、つながったままの箇所を確認するための作例です。リギング、アニメーション、ゲームエンジンへの読み込み、抽出後のファイル一式の実例ではありません。
このガイドは誰が管理していますか?
このガイド集と製品の説明はLlamaGenチームが管理しています。リンク先の技術資料は、レイヤー、透過、Live2D用素材の準備などの概念を説明するものです。LlamaGenの推薦や、第三者による製品テストを示すものではありません。