Manga sukan untuk detik penentu
Example preview

Jadikan latihan atau pertandingan satu adegan dengan matlamat sukan yang jelas kelihatan.
Tangkap usaha pada satu titik perubahan.
Bila menggunakan templat ini
- Kejayaan semasa latihan
- Hantaran rakan sepasukan
- Reaksi percubaan terakhir
Cipta draf pertama
Pilih detik
Namakan sukan dan gerakannya.
Arahkan imej
Nyatakan kedudukan bola atau alat.
Semak draf
Semak peraturan dan arah permainan.
Cuba contoh lengkap
Hantaran yang tidak dijangka
Pemain bola keranjang berjersey gelap memandang gelanggang sambil menghantar ke belakang kepada rakan yang bebas. Garisan gerakan manga, mata fokus, ruang gelanggang jelas, tiada tulisan.
Rakan yang bebas menunjukkan nilai kerjasama.
Sebelum diterbitkan
- Arah manga sukan masih memerlukan sudut kamera.
- Gelanggang dan peralatan mungkin tidak tepat.
Soalan tentang templat
- Perlukah seluruh perlawanan diterangkan?
- Tumpukan satu gerakan; perlawanan penuh memerlukan urutan dan semakan kesinambungan.
- Bagaimanakah titik permulaan ini digunakan?
- Buka pratetap, sesuaikan arahan dengan cerita anda, kemudian cipta dan perhalus draf. Ini permulaan berkarya, bukannya fail kosong untuk dimuat turun.
- Adakah semua butiran diminta akan muncul?
- Arahan memandu penjanaan. Semak komposisi, kesinambungan watak dan tulisan; baiki bahagian yang kurang jelas.