Konsep permainan RPG seni piksel dengan watak meneroka hutan, laluan, prop dan HUD permainan yang ringkas.
konsep permainan yang dijana AI
7aliran kerja sedia
10pratonton Labs yang ditanda dengan jelas
12klip watak yang disemak
0tiada pemasangan diperlukan
DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep foto pandangan atas yang dijana AI menunjukkan tangan memegang konsol mudah alih tanpa jenama, dengan ranger berwarna teal dan RPG hutan jelas kelihatan pada skrinnya.

Lihat lebih dekat permainan mudah alih

Semak bagaimana adegan permainan yang sama kelihatan pada skrin mudah alih, daripada watak hingga ikon antaramuka terkecil.

Konsep bandar RPG piksel yang dijana AI menampilkan laluan bersambung, rumah, sungai, dan penduduk kampung bersama reka bentuk rupa bumi, bangunan, dan prop yang sepadan.

Daripada set sepadan kepada sebuah bandar lengkap

Semak bagaimana rupa bumi, bangunan, dan prop berfungsi bersama sebagai tahap yang hidup.

Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.

Tiga watak, tiga dunia permainan

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

01 / SISTEM

Satu kontrak produksi untuk satu watak yang boleh dimainkan.

Spesifikasi Projek Watak

Kunci saiz pixel, palet, garis luar, kamera, cahaya, dan ground anchor sebelum arah pertama dijana.

WatakEmpat arah. Identiti diluluskan.
ReviewSetiap klip disemak. Tiada yang diandaikan.
EksportFail bernama, semakan import enjin.
Contoh praktikal

Ikuti satu aset dari sumber hingga eksport

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Sprite sheet berilustrasi 128 kali 64 dengan empat lajur dan dua baris, lapan bingkai berasingan, dan sel watak 32 kali 32 yang dibesarkan.
Contoh dibina: lapan frame 32 × 32 dalam helaian 128 × 64. PNG telus yang boleh dimuat turun menggunakan grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil penjanaan AI.

Contoh input

Mulakan dengan demo lapan bingkai yang boleh dimuat turun, atau bawa karya seni yang anda mempunyai kebenaran untuk digunakan.

Apa yang perlu disemak

  1. Iris demo 128 × 64 kepada lapan sel 32 × 32 dan semak susunan bingkai.
  2. Susun bingkai berasingan dalam empat lajur untuk membina semula atlas 128 × 64 dengan koordinat JSON.
  3. Saiz semula salinan pada 4× untuk pratonton 512 × 256, kemudian semak tetapan tekstur dan animasi enjin anda sebelum import.

Output yang dijangka

Aliran kerja setempat yang boleh diulang dengan grid sumber yang diketahui, dimensi output yang jelas, dan fail yang boleh anda semak.

Had semasa

Utiliti lokal mengubah karya seni sedia ada. Labs meneroka konsep, dan Character Studio menyediakan aliran kerja watak berstruktur yang berasingan; setiap output masih perlu disemak untuk permainan anda.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

02 / KIT ALAT

Mulakan dengan tugas di hadapan anda.

Gunakan alat khusus untuk satu tugas. Apabila projek berkembang, bawa hasilnya ke workspace PixelBox yang dikongsi.

03 / APA YANG SIAP HARI INI

Pek watak yang telah disemak—bukan janji sebuah permainan penuh.

Character Studio ialah aliran kerja produksi. Semua yang berlabel Labs ialah pratonton konsep satu imej sementara kawalan dan eksport khususnya disahkan.

Bina watak yang telah disemak
01Spesifikasi Projek

Saiz · palet · sauh

SIAP
02Pakar Arah

4 identiti · kelulusan manual

SIAP
03Set Animasi

Diam · Berjalan · Serang

SIAP
04Semakan Klip

Semakan struktur · terima/tolak manual

SIAP
05Pratonton Boleh Dimainkan

Pergerakan · serangan · anchor

SIAP
06Eksport

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SIAP
04 / UNIT NILAI YANG JELAS

Percuma untuk utiliti. Kredit untuk penjanaan.

Kos dipaparkan sebelum setiap proses AI. Semakan, pembetulan tempatan, pengesahan boleh main, PNG/JSON dan eksport enjin tidak dikenakan bayaran tambahan. Pratonton konsep menggunakan 150 kredit dan binaan watak pusingan pertama menggunakan 300 kredit, dengan atau tanpa rujukan. Akaun baharu bermula dengan 600 kredit pendaftaran: laluan ini menggunakan 450 dan meninggalkan 150. Penjanaan semula menggunakan kredit tambahan. Sejarah projek kini kekal dalam pelayar ini, jadi eksport kerja penting sebagai sandaran.

LALUAN WATAK PERTAMA

300

jumlah kredit · prompt atau rujukan
  • master 4 arah
  • Diam, Berjalan, Serang
  • Semakan dan fail eksport yang dijana disertakan
Guna kredit pendaftaran · tiada kad
PIXELBOX LABS

150

kredit · satu imej konsep
  • Kos tepat sebelum penjanaan
  • Tiada dakwaan aset berstruktur
  • Aliran kerja khusus masih dalam perancangan
Terokai pratonton Labs
05 / JAWAPAN LANGSUNG

Apakah alat permainan pixel PixelBox?

Studio untuk kerja piksel sedia permainan: Character Studio menghantar pek sprite yang telah disemak, utiliti percuma memotong dan menggabungkan helaian secara setempat, dan halaman Labs pratonton tileset, item, UI, dan VFX sebagai satu imej konsep.

Mulakan dengan penjana sprite sheet AI, potong seni sedia ada dalam pemotong sprite sheet, atau baca panduan alat permainan piksel terbaik 2026 sebelum memilih aliran kerja. Pasukan Godot dan Unity juga boleh menggunakan panduan enjin khusus.