Spesifikasi Projek Watak
Kunci saiz pixel, palet, garis luar, kamera, cahaya, dan ground anchor sebelum arah pertama dijana.
Luluskan empat arah, bina 12 klip Idle, Walk, dan Attack yang boleh disemak, uji pergerakan dalam pelayar anda, kemudian eksport fail PNG, JSON, Godot 4, atau Unity.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Semak bagaimana adegan permainan yang sama kelihatan pada skrin mudah alih, daripada watak hingga ikon antaramuka terkecil.

Semak bagaimana rupa bumi, bangunan, dan prop berfungsi bersama sebagai tahap yang hidup.

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.
Kunci saiz pixel, palet, garis luar, kamera, cahaya, dan ground anchor sebelum arah pertama dijana.
Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Mulakan dengan demo lapan bingkai yang boleh dimuat turun, atau bawa karya seni yang anda mempunyai kebenaran untuk digunakan.
Aliran kerja setempat yang boleh diulang dengan grid sumber yang diketahui, dimensi output yang jelas, dan fail yang boleh anda semak.
Utiliti lokal mengubah karya seni sedia ada. Labs meneroka konsep, dan Character Studio menyediakan aliran kerja watak berstruktur yang berasingan; setiap output masih perlu disemak untuk permainan anda.
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Gunakan alat khusus untuk satu tugas. Apabila projek berkembang, bawa hasilnya ke workspace PixelBox yang dikongsi.

Pratonton satu konsep animasi seni piksel, kemudian teruskan di Character Studio untuk pek sprite 4 arah yang telah disemak dengan eksport Godot atau Unity.
Pratonton: Penjana Sprite Sheet AI
Terokai konsep watak piksel 8 pandangan untuk RPG pandangan atas. Labs mengembalikan satu imej; arahan yang konsisten dan frame animasi yang diasingkan memerlukan semakan manual.
Pratonton: Penjana Sprite 8 Arah
Terokai siluet watak piksel dan kostum dalam satu imej konsep Labs. Saiz piksel yang diminta membimbing prompt; semak hasil sebelum animasi dalam Character Studio.
Pratonton: Penjana Watak Piksel AI
Terokai terrain piksel, tepi dan sudut dalam satu imej konsep Labs. Tiling lancar, tiles yang diasingkan, peraturan terrain dan metadata enjin tidak disertakan.
Pratonton: Penjana Tileset AI
Lukis tilemap dalam pelayar, susun laluan dan pertemuan, kemudian eksport pratonton peta yang kemas.
Guna: Pembina Peta Seni Piksel
Pratonton ruang dalaman RPG pandangan atas, laluan dan prop dalam satu imej konsep Labs. Susun atur RPG Maker, dimensi tile dan metadata terrain perlu disediakan secara manual.
Pratonton: Penjana Tileset RPG
Terokai latar belakang permainan piksel dan babak pertempuran dalam satu imej konsep Labs. Lapisan parallax yang diasingkan dan eksport latar depan telus tidak disertakan.
Pratonton: Penjana Latar Belakang Seni Piksel
Rancang pek aset permainan piksel yang konsisten—watak, tile, item, UI dan VFX—daripada satu brief dunia. Hari ini ia ialah helaian konsep; pek watak produksi dihantar dalam Studio.
Pratonton: Penjana Aset Permainan Piksel
Jana senjata pixel, potion, makanan, dan ikon quest yang seragam pada skala inventori. Labs kini memulangkan satu imej konsep keluarga item.
Pratonton: Penjana Item Seni Piksel
Reka kit UI permainan piksel—panel HUD, butang, bar kesihatan, slot inventori dan kotak dialog. Hasil Labs langsung ialah satu konsep antara muka.
Pratonton: Penjana UI Seni Piksel
Jana VFX pixel yang mudah dibaca untuk hentaman, sihir, letupan, dan cuaca. Pratonton satu konsep kesan, kemudian potong helaian siap dalam pemotong percuma.
Pratonton: Penjana VFX Seni Piksel
Tukar sprite sheet sedia ada menjadi bingkai animasi yang disemak, atlas yang dipack dan fail sedia untuk Godot atau Unity tanpa memuat naik karya anda.
Guna: Pemotong Sprite Sheet
Susun sehingga 64 bingkai sprite dalam atlas grid seragam dan eksport koordinat JSON yang sepadan.
Guna: Penyusun Sprite Sheet
Besarkan seni piksel dengan pratetap nearest-neighbor 2×, 4× atau 8×. Setiap dimensi output dihadkan pada 8192 piksel.
Guna: Pensaiz Semula Seni Piksel
Ekstrak palet warna praktikal daripada imej, semak nilai HEX dan salin warna ke dalam aliran kerja permainan anda.
Guna: Penjana Palet Seni Piksel
Tukar foto atau ilustrasi menjadi grid beresolusi rendah dengan pengurangan warna RGB anggaran dan pembesaran PNG yang tajam.
Guna: Penukar Imej ke Pixel ArtCharacter Studio ialah aliran kerja produksi. Semua yang berlabel Labs ialah pratonton konsep satu imej sementara kawalan dan eksport khususnya disahkan.
Bina watak yang telah disemakSaiz · palet · sauh
SIAP4 identiti · kelulusan manual
SIAPDiam · Berjalan · Serang
SIAPSemakan struktur · terima/tolak manual
SIAPPergerakan · serangan · anchor
SIAPPNG · JSON · Godot 4 · Unity
SIAPKos dipaparkan sebelum setiap proses AI. Semakan, pembetulan tempatan, pengesahan boleh main, PNG/JSON dan eksport enjin tidak dikenakan bayaran tambahan. Pratonton konsep menggunakan 150 kredit dan binaan watak pusingan pertama menggunakan 300 kredit, dengan atau tanpa rujukan. Akaun baharu bermula dengan 600 kredit pendaftaran: laluan ini menggunakan 450 dan meninggalkan 150. Penjanaan semula menggunakan kredit tambahan. Sejarah projek kini kekal dalam pelayar ini, jadi eksport kerja penting sebagai sandaran.
Studio untuk kerja piksel sedia permainan: Character Studio menghantar pek sprite yang telah disemak, utiliti percuma memotong dan menggabungkan helaian secara setempat, dan halaman Labs pratonton tileset, item, UI, dan VFX sebagai satu imej konsep.
Mulakan dengan penjana sprite sheet AI, potong seni sedia ada dalam pemotong sprite sheet, atau baca panduan alat permainan piksel terbaik 2026 sebelum memilih aliran kerja. Pasukan Godot dan Unity juga boleh menggunakan panduan enjin khusus.