Studio Watak PixelBox
Bahasa: Bahasa Melayu

penjana sprite AI & pembuat sprite sheet.
Satu watak masuk. Satu pakej sprite boleh main keluar.

Bina watak 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack. Semak setiap klip, uji rasa pergerakannya, dan eksport sumber mudah alih bersama fail import Godot atau Unity yang dijana.

Konsep RPG piksel yang dijana AI memadankan ranger teal dalam pertempuran hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang sepadan di bawah adegan permainan.
konsep permainan yang dijana AI
Arah
4
Klip
12
Frame
64
Pek enjin
Godot + Unity
Membuka ruang kerja lokal anda…Projek terakhir anda dan bingkai resolusi penuh kekal di sini.
Identiti dahuluArahan diluluskan sebelum animasi.
Output yang boleh dibaikiBetulkan satu frame secara percuma atau jana semula satu klip—bukan keseluruhan pakej.
Bukti boleh dimainkanRasa pergerakan sebelum mengeksport pakej yang diterima.
JAWAPAN LANGSUNG

Apakah yang dieksport oleh PixelBox Character Studio?

Pek watak piksel 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack: 12 klip, 64 bingkai, ujian main dalam pelayar, serta fail import Godot 4 atau Unity yang dijana. Binaan percubaan pertama menggunakan 300 kredit dengan atau tanpa rujukan. Pratonton konsep 150 kredit diikuti binaan menggunakan 450 daripada 600 kredit pendaftaran.

Jika anda hanya perlu memotong helaian yang sudah ada, gunakan pemotong sprite sheet. Pasukan yang guna Godot sahaja boleh bermula daripada alat pixel art Godot. Pasukan yang guna Unity sahaja boleh bermula daripada Alat pixel art Unity. Bandingkan set penuh di alat permainan piksel terbaik 2026.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

Konsep foto pandangan atas yang dijana AI menunjukkan tangan memegang konsol mudah alih tanpa jenama, dengan ranger berwarna teal dan RPG hutan jelas kelihatan pada skrinnya.

Lihat lebih dekat permainan mudah alih

Semak bagaimana adegan permainan yang sama kelihatan pada skrin mudah alih, daripada watak hingga ikon antaramuka terkecil.

Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.

Tiga watak, tiga dunia permainan

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Penyampaian permainan piksel yang tersusun, menggabungkan babak permainan siap dengan watak, terrain, ikon inventori dan reka bentuk antara muka yang sepadan.

Satu arah seni untuk keseluruhan permainan

Semak adegan yang boleh dimainkan bersama watak, terrain, item dan antara mukanya sebagai satu reka bentuk yang sepadan.

Soalan Lazim

Kosongkan terma sebelum anda jana.

Apakah yang dihasilkan oleh PixelBox Character Studio?

Ia mencipta pakej watak pixel 4 arah dengan animasi Idle, Walk, dan Attack: 12 klip dan 64 bingkai keseluruhannya.

Bolehkah saya menguji watak sebelum mengeksport?

Ya. Pratonton dalam pelayar membolehkan anda bergerak dengan WASD atau kekunci anak panah dan mencetuskan animasi Serang dengan Space.

Eksport enjin yang manakah disertakan?

Fail import Godot 4 dan Unity yang dijana disertakan selepas semakan dalam pelayar. Uji dalam versi enjin anda sebelum keluarkan. Pakej sumber PNG dan JSON mudah alih tersedia pada bila-bila masa, termasuk sebagai draf.

Bolehkah saya kembali ke projek nanti?

Ya. PixelBox menyimpan beberapa snapshot projek secara tempatan dalam pelayar ini dan menyokong pendua, namakan semula, import serta eksport sandaran .pixelbox-project.json. Penyegerakan awan belum disertakan lagi.

Contoh praktikal

Semak satu pek watak berstruktur

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Sprite sheet berilustrasi 128 kali 64 dengan empat lajur dan dua baris, lapan bingkai berasingan, dan sel watak 32 kali 32 yang dibesarkan.
Contoh dibina: lapan frame 32 × 32 dalam helaian 128 × 64. PNG telus yang boleh dimuat turun menggunakan grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil penjanaan AI.

Contoh input

Tetapkan satu watak dan kekalkan skala, peralatan dan palet yang sama untuk pandangan selatan, barat, timur dan utara.

Apa yang perlu disemak

  1. Semak master arah sebelum meneruskan ke pek animasi. Pastikan peralatan dan proporsi badan sepadan dalam keempat-empat pandangan.
  2. Semak Idle dengan 4 bingkai pada 6 FPS, Walk dengan 6 bingkai pada 10 FPS, dan Attack dengan 6 bingkai pada 12 FPS. Attack sepatutnya dimainkan sekali; Idle dan Walk berulang.
  3. Gunakan pratonton terbina dalam, kemudian eksport PNG dan JSON mudah alih atau pakej enjin yang dijana. Semak animasi yang diimport dalam projek anda sendiri.

Output yang dijangka

Workflow berstruktur ini menyusun empat arah dan tiga aksi untuk semakan dan eksport, termasuk fail PNG dan metadata.

Had semasa

Hasil seni yang dijana masih perlu disemak untuk konsistensi bingkai dan pergerakan yang boleh digunakan. Pakej enjin yang dieksport tidak membuktikan pengawal, perlanggaran, pivot, atau pengikatan scene permainan anda adalah betul.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Halaman yang menyuap pek sprite ini.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.