Peribadi secara lalai
Fail anda diproses secara tempatan dalam pelayar.
Tukar sprite sheet sedia ada menjadi bingkai animasi yang disemak, atlas yang dipack dan fail sedia untuk Godot atau Unity tanpa memuat naik karya anda.

Ya. Slicing, semakan, JSON mudah alih, Godot 4 dan eksport Unity semuanya berjalan secara tempatan dalam pelayar tanpa kredit dan tanpa muat naik.
Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.
Imej kekal pada peranti ini sepanjang pemotongan, penyuntingan, pembungkusan dan eksport.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Semak bagaimana pose animasi, halangan latar hadapan, dan kontras latar belakang menyokong aksi.

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.
Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Gunakan PNG demo lutsinar 128 × 64 di bawah. Ia mengandungi empat lajur dan dua baris sel 32 × 32, tanpa margin atau jarak.
Grid sumber ini mengandungi lapan sel 32 × 32. Dengan trimming dimatikan, setiap bingkai yang dieksport mengekalkan saiz kanvas itu; menghidupkan trimming akan mengubah sempadan yang kelihatan.
Grid memotong karya sedia ada; ia tidak menghasilkan pose yang tiada. Godot SpriteFrames menyimpan masa animasi, manakala pengeksport mengekalkan maklumat pivot sebagai metadata untuk semakan penempatan anda sendiri.
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Fail anda diproses secara tempatan dalam pelayar.
Pratonton masa, susun semula bingkai, baiki piksel, dan tetapkan pivot kongsi yang tepat.
Susun bingkai yang telah dipangkas dengan padding dan eksport fail portable JSON, Godot 4, atau Unity.
Pilih sprite sheet PNG, WebP, atau JPG.
Sahkan grid, mainkan hasil, baiki atau susun semula frame, dan tetapkan pivot tanah.
Muat turun frame individu, atlas dan metadata, atau pakej Godot 4 atau Unity.
Tidak. Pemotongan berlaku secara lokal dalam pelayar anda dan tidak menggunakan kredit penjanaan.
Ya. Ketelusan PNG dan WebP dikekalkan dalam setiap bingkai PNG yang dieksport.
Tetapkan margin luar dan jarak dalam piksel penuh. Tindihan langsung menunjukkan sel yang tepat sebelum apa-apa diiris.
Tidak. Saluran kerja lokal yang lengkap — termasuk eksport ZIP portable, Godot 4, dan Unity — adalah percuma dan tidak menggunakan kredit.