Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.
JAWAPAN LANGSUNG

Adakah pemotong sprite sheet percuma?

Ya. Slicing, semakan, JSON mudah alih, Godot 4 dan eksport Unity semuanya berjalan secara tempatan dalam pelayar tanpa kredit dan tanpa muat naik.

RUANG KERJA LANGSUNG

Bekerja secara tempatan. Eksport dengan kemas.

Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.

01
IrisAliran kerja pelayar lokal
Mulakan dengan sprite sheet sebenar

Imej kekal pada peranti ini sepanjang pemotongan, penyuntingan, pembungkusan dan eksport.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep permainan platform seni piksel dengan watak bergerak melalui tahap istana, platform, lapisan persekitaran dan kesan aksi.

Sprite dalam tahap side-scrolling

Semak bagaimana pose animasi, halangan latar hadapan, dan kontras latar belakang menyokong aksi.

Konsep RPG piksel yang dijana AI memadankan ranger teal dalam pertempuran hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang sepadan di bawah adegan permainan.

Satu watak merentasi arah dan aksi

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

Contoh praktikal

Iris helaian lapan bingkai yang boleh dimuat turun

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.

Contoh input

Gunakan PNG demo lutsinar 128 × 64 di bawah. Ia mengandungi empat lajur dan dua baris sel 32 × 32, tanpa margin atau jarak.

Apa yang perlu disemak

  1. Muat turun demo, pilihnya dalam slicer, dan tetapkan 4 lajur dan 2 baris. Biarkan margin luar dan jarak pada 0.
  2. Sahkan overlay melitupi setiap watak sepenuhnya. Pratonton susunan frame dan laraskan pivot tanah bersama jika animasi anda memerlukannya.
  3. Eksport frame PNG atau pakej atlas. Semak dimensi frame, nama, masa dan pivot sebelum mengimport ke projek anda.

Output yang dijangka

Grid sumber ini mengandungi lapan sel 32 × 32. Dengan trimming dimatikan, setiap bingkai yang dieksport mengekalkan saiz kanvas itu; menghidupkan trimming akan mengubah sempadan yang kelihatan.

Had semasa

Grid memotong karya sedia ada; ia tidak menghasilkan pose yang tiada. Godot SpriteFrames menyimpan masa animasi, manakala pengeksport mengekalkan maklumat pivot sebagai metadata untuk semakan penempatan anda sendiri.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

01 / MENGAPA IA BERKESAN

Dibina untuk produksi, bukan sekadar pratonton.

01

Peribadi secara lalai

Fail anda diproses secara tempatan dalam pelayar.

02

Semak sebelum eksport

Pratonton masa, susun semula bingkai, baiki piksel, dan tetapkan pivot kongsi yang tepat.

03

Pakej import enjin

Susun bingkai yang telah dipangkas dengan padding dan eksport fail portable JSON, Godot 4, atau Unity.

02 / ALIR KERJA

Daripada sumber ke output yang dilabel dengan jelas.

LANGKAH 01

Lepaskan helaian

Pilih sprite sheet PNG, WebP, atau JPG.

LANGKAH 02

Semak animasi

Sahkan grid, mainkan hasil, baiki atau susun semula frame, dan tetapkan pivot tanah.

LANGKAH 03

Eksport ke enjin anda

Muat turun frame individu, atlas dan metadata, atau pakej Godot 4 atau Unity.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Adakah ini memuat naik sprite sheet saya?

Tidak. Pemotongan berlaku secara lokal dalam pelayar anda dan tidak menggunakan kredit penjanaan.

Bolehkah ia mengekalkan ketelusan?

Ya. Ketelusan PNG dan WebP dikekalkan dalam setiap bingkai PNG yang dieksport.

Bagaimana jika helaian saya mempunyai padding?

Tetapkan margin luar dan jarak dalam piksel penuh. Tindihan langsung menunjukkan sel yang tepat sebelum apa-apa diiris.

Perlu akaun untuk eksport?

Tidak. Saluran kerja lokal yang lengkap — termasuk eksport ZIP portable, Godot 4, dan Unity — adalah percuma dan tidak menggunakan kredit.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.